Runen (Gothic Remake)

Aus torgue.net

Die Magie in Gothic Remake erinnert sofort an die Magie der Vorlage(n).

Magierrunen

Questlog: „Der Preis der Magie“

Element Feuer.png Element Wasser.png Element Erde.png Element Luft.png LED-lila.png Feuer, Wasser, Schläfer, alle, Beliar

Die erste Rune kann man schon zu Beginn, auch ohne Magier zu sein, von Torrez am Marktplatz des Alten Lagers bekommen, wenn man seinen Quest „Der Preis der Magie“ gelöst hat. Torrez ist der einzige Feuermagier, der sich auch außerhalb der Burg aufhält.

Man kann nach der Erledigung des Quests zwischen zwei Runen wählen: „Feuerpfeil“ oder „Heilung“, beide sind unabhängig vom Magiekreis.

Torrez am Marktplatz
Dokument: „Der Kreis der Novizen


Novize


Feuerpfeil

Magie Kreis 0, Rune „Feuerpfeil“

Element Feuer.pngEine der zwei Runen für Novizen, beschrieben im Buch „Der Kreis der Novizen“.

  • Quest „Der Preis der Magie“ (Torrez, optional)
  • Händler
    • Torrez 284 GR Icon Erz.webp


Heilung

Magie Kreis 0, Rune „Heilung“

Element Luft.pngEine der zwei Runen für Novizen, beschrieben im Buch „Der Kreis der Novizen“.


1. Kreis


Windfaust

Magie Kreis 1, Rune „Windfaust“

Element Erde.png

  • Händler
    • Baal Cadar 472 GR Icon Erz.webp


Licht

Magie Kreis 1, Rune „Licht“

Element Luft.pngKaum nötig, da man sehr viele Spruchrollen findet. Vorteile gegenüber der Fackel: leuchtet auch unter Wasser und beim Klettern, und man hat die Hände frei.

  • Krypta im Stonehenge
  • Händler
    • Baal Cadar 307 GR Icon Erz.webp
    • Torrez 382-393 GR Icon Erz.webp


Eispfeil

Magie Kreis 1, Rune „Eispfeil“

Element Wasser.pngKann Gegner einfrieren.

  • Händler
    • Cronos 522 GR Icon Erz.webp


2. Kreis


Kugelblitz

Magie Kreis 2, Rune „Kugelblitz“

Element Wasser.pngLange Aufladung, langsame Bewegung, viel Schaden.

  • Varrag Kasorg
  • Händler
    • Cronos 939 GR Icon Erz.webp


Schlaf

Magie Kreis 2, Rune „Schlaf“

Element Erde.pngBegrenzte Einsatzmöglichkeiten.

  • Händler
    • Baal Cadar 472 GR Icon Erz.webp


3. Kreis


Feuerball

Magie Kreis 3: „Feuerball“

Element Feuer.png Stärkere und langsamere Variante des Feuerpfeils.

  • Tote Feuermagier und Schamanen
  • Händler
    • Torrez 800 GR Icon Erz.webp


Eisblock

Magie Kreis 3: „Eisblock“

Element Wasser.pngBegrenzte Reichweite

  • Klosterruine, Gangende der Schattenläuferhöhle
  • Händler
    • Cronos 730 GR Icon Erz.webp


Telekinese

Magie Kreis 3: „Telekinese“

Element Erde.pngBegrenzte Einsatzmöglichkeiten

  • Trollschlucht, Gang zum Fokusstein
  • Händler
    • Baal Cadar 660 GR Icon Erz.webp


Charme

Magie Kreis 3: „Charme“

Element Erde.png

  • Händler
    • Baal Cadar 660 GR Icon Erz.webp


Pyrokinese

Magie Kreis 3: „Pyrokinese“

Element Erde.png

  • Händler
    • Baal Cadar 660 GR Icon Erz.webp


4. Kreis


Sturmfaust

Magie Kreis 4, Rune „Sturmfaust“

Element Erde.png Eine verstärkte Form von „Windfaust“

  • Fundort
    • Bergfestung, Dachgeschoss
  • Händler
    • Riordian 708 GR Icon Erz.webp


Feuersturm

Magie Kreis 4, Rune „Feuersturm“

Element Erde.png Nach „Der Innos-Tempel“ bei Cronos im NL zu erwerben.

  • Händler
    • Cronos 1148 GR Icon Erz.webp


5. Kreis


Feuerregen

Magie Kreis 5, Rune „Feuerregen“

Element Feuer.png

  • Fundort
    • Innos-Tempel


Eiswelle

Magie Kreis 5, Rune „Eiswelle“

Element Wasser.png

  • Händler
    • Cronos 1148 GR Icon Erz.webp


6. Kreis


LED-lila.png Xardas

Teleportrunen

GR Karte Alle Transportrunen.webp

Teleport zum Sumpflager

Rune: Teleport zum Sumpflager

Die erste Teleportrune erhält man am Ende von Kapitel 2. Sie führt zum Zugang des Sumpflagers.

Teleport zu den Wassermagiern

Rune: Teleport zu den Wassermagiern

Die zweite Teleportrune erhält man am Anfang von Kapitel 3, nachdem man Saturas aufgesucht hat. Sie führt mitten in den Wohnbereich der Wassermagier im Neuen Lager.

Teleport zum Dämonenbeschwörer

Rune: Teleport zum Dämonenbeschwörer

Die dritte Teleportrune erhält man in Kapitel 4, nachdem man Xardas aufgesucht hat. Sie führt in die Bibliothek von Xardas Turm im Orkgebiet.

Teleport zum Versunkenen Turm und zu den Feuermagiern

Rune: Teleport zu den Feuermagiern
Rune: Teleport zum Versunkenen Turm
Versunkener Turm Magische Tür Zonen

Die letzten beiden Teleportrunen und Xardas' Robe der Dunklen Künste liegen hinter der magischen Tür tief unten im Versunkenen Turm von Xardas. Die Tür lässt sich mit plazierten Zaubersprüchen (Feuerpfeil, Eispfeil, Windfaust) öffnen.

Dort findet man auch den zweiten Turmstein für die zweite magisch verschlossene Tür, der erste Turmstein befindet sich im Erdgeschoss.

Ein weiterer Raum führt zu Xardas' Robe der Dunklen Künste, allerdings schließt sich beim Betreten die Tür und ein Dämonenlord erscheint.