Bekleidung (AN76): Unterschied zwischen den Versionen
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== AN76-Werkbank == | |||
An der AN76-Werkbank lassen sich fünf Kleidungsstücke herstellen. Zwei dienen als [[Fischerkleidung (Fallout 4)#Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76|Fischerkleidung]] und sind mit der aus [[Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing]] praktisch identisch, weiterhin zwei Kopfbedeckungen und ein komplettes Söldneroutfit, das sich mit dem Tierpanzer-Gewebe des Mods [[Animal Armor Weaves (Fallout 4)|Animal Armor Weaves]] aufwerten lässt. Die ''[FN76] Graue Strickmütze'' stimmt mit der [[Fischerkleidung_(Fallout_4)#Graue_Strickm%C3%BCtze|Vanilla-Version]] überein, als letztes eine schwarze Baseballcap, wohl für das Söldner-Outfit gedacht. | An der AN76-Werkbank lassen sich fünf Kleidungsstücke herstellen. Zwei dienen als [[Fischerkleidung (Fallout 4)#Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76|Fischerkleidung]] und sind mit der aus [[Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing]] praktisch identisch, weiterhin zwei Kopfbedeckungen und ein komplettes Söldneroutfit, das sich mit dem Tierpanzer-Gewebe des Mods [[Animal Armor Weaves (Fallout 4)|Animal Armor Weaves]] aufwerten lässt. Die ''[FN76] Graue Strickmütze'' stimmt mit der [[Fischerkleidung_(Fallout_4)#Graue_Strickm%C3%BCtze|Vanilla-Version]] überein, als letztes eine schwarze Baseballcap, wohl für das Söldner-Outfit gedacht. | ||
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;[AN76] Söldner-Outfit mit Handschuhen:1 Stoff, Wert '''100''' | ;[AN76] Söldner-Outfit mit Handschuhen:1 Stoff, Wert '''100''' | ||
Mit | Mit der Massenproduktion von Söldner-Outfits kann man reich werden... | ||
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== Verkleidungen-Spind == | |||
[[Datei:AN76 Verkleidungen-Spind.webp|mini|AN76 Verkleidungen-Spind]] | |||
Im Werkstatt-Menüpunkt '''AN76''' unter ''Sonstiges'' und im Menüpunkt '''Spezial''' findet sich der Spind für die Tarnklamotten. Die Verkleidungen benötigt man z.B. für die Tarnaufträge in [[Flashy(JoeR) - Gun For Hire|Gun For Hire]] um unentdeckt zu bleiben. Die Kennung kann [AN76] oder [GFH] sein. | |||
Die Verkleidungen lassen sich mit dem Tierpanzer-Gewebe [[Animal Armor Weaves (Fallout 4)|Animal Armor Weaves]] aufrüsten. | |||
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[[Datei:GFH Verkleidungen Mannequins.webp|mini|GFH alle Verkleidungen an Mannequins im Sicherheitsbüro GFH]] | |||
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|} | |||
[[Kategorie:Advanced_Needs]] | [[Kategorie:Advanced_Needs]] | ||
Aktuelle Version vom 16. Mai 2026, 09:14 Uhr
F4SE 0.7.7 FO4 Version 1.11.191.0.0 AN76 v1.8.9
AN76-Werkbank
An der AN76-Werkbank lassen sich fünf Kleidungsstücke herstellen. Zwei dienen als Fischerkleidung und sind mit der aus Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing praktisch identisch, weiterhin zwei Kopfbedeckungen und ein komplettes Söldneroutfit, das sich mit dem Tierpanzer-Gewebe des Mods Animal Armor Weaves aufwerten lässt. Die [FN76] Graue Strickmütze stimmt mit der Vanilla-Version überein, als letztes eine schwarze Baseballcap, wohl für das Söldner-Outfit gedacht.
| [AN76] Söldner-Outfit mit Handschuhen | ||
|---|---|---|
| Mod | Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76 | |
| 5 | ||
| 5 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| Effekte | --- | |
| Wert | 100 | |
| Gewicht | 2 | |
| Aufwertung möglich | ||
- [AN76] Fischer-Outfit
- 1 Blei, 2 Gummi, 2 Leder, 4 Stoff, Wert 0
- [AN76] Fischer-Overall
- 1 Blei, 2 Gummi, 2 Leder, 4 Stoff, Wert 0
- [AN76] Schwarze Baseballkappe
- 1 Stoff, Wert 15
- [AN76] Graue Strickmütze
- 1 Stoff, Wert 15
- [AN76] Söldner-Outfit mit Handschuhen
- 1 Stoff, Wert 100
Mit der Massenproduktion von Söldner-Outfits kann man reich werden...
Verkleidungen-Spind
Im Werkstatt-Menüpunkt AN76 unter Sonstiges und im Menüpunkt Spezial findet sich der Spind für die Tarnklamotten. Die Verkleidungen benötigt man z.B. für die Tarnaufträge in Gun For Hire um unentdeckt zu bleiben. Die Kennung kann [AN76] oder [GFH] sein.
Die Verkleidungen lassen sich mit dem Tierpanzer-Gewebe Animal Armor Weaves aufrüsten.
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