Gothic Remake: Unterschied zwischen den Versionen

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25 Jahre nach dem Erscheinen von '''Gothic''' ist das '''Remake''' („'''GR'''“) erschienen.
25 Jahre nach dem Erscheinen von [[Gothic]] ist das '''Gothic Remake''' („'''GR'''“) erschienen.
[[Datei:GR Concept Art Altes Lager.webp|500px|zentriert]]
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<gallery mode="packed-hover" widths= 400px heights=300px caption="Altes Lager">
<gallery mode="packed-hover" widths= 400px heights=300px caption="25 Jahre Altes Lager">
Datei:AltesLager 2002.jpg|Altes Lager 2002
Datei:AltesLager 2002.jpg|Altes Lager 2002
Datei:GR Altes Lager Haupttor.webp|Altes Lager 2026
Datei:GR Altes Lager Haupttor.webp|Altes Lager 2026
</gallery>
</gallery>
{|
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__TOC__
|
[[Datei:GR Kapiteltitel.webp|zentriert|666px|Kapitelüberschriften]]
|}
== Quests ==
Auswahl aus der Vielzahl alter und neuer Gothic-Quests.
; ➝ [[Quests (Gothic Remake)|Quests im Sumpflager]]:
== Werkstätten ==
; Pfanne und Kessel ➝ [[Kochen (Gothic Remake)|Rezepte fürs Kochen]]:
; Alchemietisch ➝ [[Herstellungsfähigkeiten (Gothic Remake)#Alchemie|Tränke]]:
; Schmiede ➝ [[Schmieden (Gothic Remake)|Einhand- und Zweihandwaffen]]:
== Waffen ==
Bögen, Einhandwaffen, ...
; ➝ [[Waffen (Gothic Remake)|Waffen]]:
== Magie ==
Runen, Spruchrollen, ...
; ➝ [[Runen (Gothic Remake)|Runen]]:
; ➝ [[Bücher (Gothic Remake)|Bücher]]:
== Werte ==
== Werte ==
* [[Attribute (Gothic Remake)|Attribute]]
[[Datei:GR Reiter Werte.webp|mini|GR Reiter Werte. Zu Spielbeginn ist die Liste noch kurz.]]
* [[Spezialfähigkeiten (Gothic Remake)|Spezialfähigkeiten]]
Die Lebenspunkte steigen mit jedem Levelaufstieg automatisch, das Erlernen von Fähigkeiten geht nur bei passenden Lehrern und kostet in der Regel '''Lernpunkte''' [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und '''Erz''' [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]], manchmal muss vor dem Freischalten auch erst eine Aufgabe erledigt werden. Abgesehen vom Levelanstieg und Unterricht bei Trainern können Ringe und Amulette die Werte temporär erhöhen.
* [[Bewegungsfähigkeiten (Gothic Remake)|Bewegungsfähigkeiten]]
; ➝ [[Attribute (Gothic Remake)|Attribute]]:Lebenspunkte &#124; Mana &#124; Stärke &#124; Geschicklichkeit &#124; Magischer Kreis
* [[Jagdlektionen (Gothic Remake)|Jagdlektionen]]
; ➝ [[Schutz (Gothic Remake)|Schutz]]:Stumpf &#124; Klinge &#124; Stich &#124; Feuer &#124; Eis &#124; Energie &#124; Wind
; ➝ [[Kampf (Gothic Remake)|Kampf]]:Bogen &#124; Einhand &#124; Fäuste &#124; ...
; ➝ [[Spezialfähigkeiten (Gothic Remake)|Spezialfähigkeiten]]:Schlösserknacken &#124; Taschendiebstahl &#124; ...
; ➝ [[Bewegungsfähigkeiten (Gothic Remake)|Bewegungsfähigkeiten]]:Tauchen &#124; Klettern &#124; Scavenger-Reiten &#124; Akrobatik &#124; ...
; ➝ [[Jagdlektionen (Gothic Remake)|Jagdlektionen]]:Krallen ziehen &#124; Haut abziehen &#124; Fell abziehen &#124; Zähne ziehen &#124; Flossen entnehmen &#124; Sekret entnehmen &#124; ...
; ➝ [[Herstellungsfähigkeiten (Gothic Remake)|Herstellungsfähigkeiten]]:Alchemie &#124; Inskribieren &#124; ...
{{br}}


== Tauchen ==
[[Datei:GR Perk Tauchen Homer.webp|mini|Perk Tauchen]]
[[Datei:GR unter Wasser.webp|mini|Verschiedene Fischarten unter Wasser]]
Erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 50 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] bei Homer am Damm im Neuen Lager.


Der Perk verdreifacht die Tauchzeit von 50" auf 2'30", was für die Schatzsuche und das Schlösserknacken unter Wasser sehr hilfreich ist.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
<br clear="all" />
|+ style="white-space: nowrap" | Exemplarische Wertetabellen Stufe 0 bis Stufe 34
 
|
== Schlösser öffnen ==
[[Datei:GR Reiter Werte Stufe 0 Kombos ein.webp|mini|Stufe 0 (Kombos ein)]]
[[Datei:GR Perk Schlösserknacken Wedge.webp|mini|Perk Schlösserknacken]]
[[Datei:GR Item Dietrich.webp|mini|Unabdingbar zum Schlösserknacken: Dietriche]]
Dieses Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers.
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|
[[Datei:GR NL Bild Schloss 1.webp|600px|zentriert|Schloss]]
[[Datei:GR Reiter Werte Stufe 3.webp|mini|Stufe 3]]
| rowspan=2|
[[Datei:GR Reiter Werte Stufe 34.webp|mini|Stufe 34]]
|-
|-
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Bei diesem Schloss sind fünf Zuhaltungen zu überwinden. Sie sind noch untereinander verbunden, so dass beim Bewegen einer Zuhaltung eine oder mehrere andere mitbewegt werden, entweder gleichsinnig oder gegensinnig:
[[Datei:GR Reiter Werte Stufe 19.webp|mini|Stufe 19]]
;A:bewegt C gleichsinnig, B und E gegensinnig
|
;B:bewegt D gleichsinnig
[[Datei:GR Reiter Werte Stufe 5.webp|mini|Stufe 5]]
;C:bewegt A gleichsinnig
|}
;D:bewegt C gleichsinnig
<br clear="all" />
;E:bewegt Bund C gleichsinnig, A und D gegensinnig
mit.
 
Ist eine Zuhaltung blockiert, kann der Dietrich direkt oder indirekt strapaziert werden und letztendlich brechen. Um das zu verhindern, sollte man unbedingt das Schlösserknacken trainieren.


Befindet sich das Schloss unter Wasser, steht man schnell unter Zeitdruck, da empfiehlt sich das Erlernen von „Tauchen“.
== Weiterhin... ==
|}
; ➝ [[Örtlichkeiten (Gothic Remake)|Örtlichkeiten]]:Ausgewählte Koloniepunkte
Erlernbar für 10XP und 100 {{Erz}} beim Banditen Wedge im Neuen Lager.
; ➝ [[Verschiedenes (Gothic Remake)|Verschiedenes]]:Was nirgends passt...
<br clear="all" />
<br clear="all" />


== Galerie ==
== Galerie ==
<gallery>
=== Bestiarium ===
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<gallery widths=320 heights=180>
GR Bestien Schattenläufer (1).webp|Schattenläufer aus der Höhle am Stonehenge
GR Bestien Schattenläufer (2).webp|Schattenläufer aus der Höhle am Stonehenge
GR Goblinplateau Junger Troll (1).webp|Junger Troll vom Goblinplateau an der Ostküste
GR Goblinplateau Junger Troll (2).webp|Junger Troll vom Goblinplateau an der Ostküste
GR Trollschlucht Alter Troll.webp|Alter Troll in der Trollschlucht umringt von Goblin-Kriegern
GR Minecrawler-Königin (1).webp|Minecrawler-Königin in der Alten Mine
GR Minecrawler-Königin (2).webp|Minecrawler-Königin in der Alten Mine
GR Zombie.webp|Zombie Nordostküste
GR Zombies.webp|Zombie Nordostküste
GR Alter Schattenläufer (1).webp|Alter Schattenläufer im Nordwesten
GR Alter Schattenläufer (3).webp|Alter Schattenläufer im Nordwesten
</gallery>
</div>
 
=== Galerie 16:9 ===
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<gallery widths=320 heights=180>
Gothic Remake Startbildschirm.webp|Startbildschirm GR
Gothic Remake Startbildschirm.webp|Startbildschirm GR
Gothic Remake Startbildschirm 2.webp|Startbildschirm Kapitel 1
Gothic Remake Startbildschirm 2.webp|Startbildschirm Kapitel 1
GR Karte Kolonie.webp|Karte der Kolonie
GR Neues Lager nachts.webp|Neues Lager bei Nacht
GR Neues Lager nachts.webp|Neues Lager bei Nacht
GR Neues Lager Taverne.webp|Die Taverne im Neuen Lager
GR Neues Lager Taverne.webp|Die Taverne im Neuen Lager
GR Kannenpflanze.webp|Eine tropische Kannenpflanze im Sumpflager
GR Staffelei Altes Lager Ostseite.webp|Eine Staffelei an der Ostseite des Alten Lagers
GR Blick auf AL vom SW.webp|Blick auf Altes Lager von südwestlicher Anhöhe aus
GR Ostküste im Morgenrot.webp|Ostküste im Morgenrot
GR Blick vom Kastell auf Altes Lager.webp|Nachtblick vom Alten Kastell auf Altes Lager
GR Blick vom Kastell auf Turm.webp|Nachtblick vom Alten Kastell auf Turm
GR Staffelei Ruine Ostküste Doppelsuizid.webp|Staffelei vor der Ruine an der Ostküste mit Doppelsuizid
GR Xardaz' Türme.webp|Blick vom Alten Kastell auf Xardas' versunkenen Turm und die Bergfestung
GR Teleportsteinnutzung.webp|Teleportsteinnutzung
GR Bergfestung Goldfischteich 1.webp|Goldfischteich in der Bergfestung
GR Wassermagier am Esstisch.webp|Wassermagier am Esstisch
GR Sarg im Gebirge der Ostküste.webp|Offener Steinsarg im Gebirge an der Ostküste
GR Blufliege Blick auf Tempelruinen.webp|Blutfliegenverwandlung, nächtlicher Blick auf Tempelruinen
GR Unter Wasser Xardas Seeablauf.webp|Seeablauf von Xardas versunkenem Turm
GR In Extremo.webp|Wie im Original: Auftritt von ''In Extremo''
GR Zahmer Scavenger Streicheleinheit.webp|Zahmer Scavenger bekommt Streicheleinheiten
GR Fleischwanzenverwandlung Klosterruine.webp|Verwandlung Fleischwanze im Alten Kloster
GR Staffelei Nordbrücke AL.webp|Staffelei an der Nordbrücke des Alten Lagers
</gallery>
</div>
=== Galerie 4:3 ===
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<gallery widths=267 heights=200>
GR Eingenickte Templerwache.webp|Eingenickte Templerwache bei Cor Calom
GR Eingenickte Lagerwachen.webp|Eingenickte Lagerwachen vor dem Neuen Lager
GR Sumpflager Hinweisschilder.webp|Die Hinweisschilder im Sumpflager
GR Ambiente Blauer Fisch (1).webp|Blauer Fisch im Meer im Osten
GR Ambiente Blauer Fisch (2).webp|Blauer Fisch im Meer im Osten
GR Ambiente Krabbe.webp|Krabbe
GR Ambiente Schmetterlinge.webp|Schmetterlinge
GR Ambiente Skorpion.webp|Skorpion
GR Ambiente Libellen.webp|Libellen
GR Ambiente Schaben.webp|Schaben
GR Ambiente Glühwürmchen.webp|Glühwürmchen
GR Ambiente Seesterne am Strand.webp|Seesterne am Strand
GR Ambiente Seesterne unter Wasser.webp|Seesterne unter Wasser
GR Ambiente Höhlenspinnen (1).webp|Höhlenspinnen
GR Ambiente Höhlenspinnen (2).webp|Höhlenspinnen
GR Ambiente Krähen.webp|Krähen
GR Bergfestung Ambiente Goldfische.webp|Goldfischteich
</gallery>
</gallery>
</div>


[[Kategorie:Gothic]]
[[Kategorie:Gothic_Remake]]

Aktuelle Version vom 10. August 2026, 11:18 Uhr

Gothic Remake Logo

25 Jahre nach dem Erscheinen von Gothic ist das Gothic Remake („GR“) erschienen.

GR Concept Art Altes Lager.webp


Kapitelüberschriften

Quests

Auswahl aus der Vielzahl alter und neuer Gothic-Quests.

Quests im Sumpflager

Werkstätten

Pfanne und Kessel ➝ Rezepte fürs Kochen
Alchemietisch ➝ Tränke
Schmiede ➝ Einhand- und Zweihandwaffen

Waffen

Bögen, Einhandwaffen, ...

Waffen

Magie

Runen, Spruchrollen, ...

Runen
Bücher

Werte

GR Reiter Werte. Zu Spielbeginn ist die Liste noch kurz.

Die Lebenspunkte steigen mit jedem Levelaufstieg automatisch, das Erlernen von Fähigkeiten geht nur bei passenden Lehrern und kostet in der Regel Lernpunkte GR Icon XP+.webp und Erz GR Icon Erz.webp, manchmal muss vor dem Freischalten auch erst eine Aufgabe erledigt werden. Abgesehen vom Levelanstieg und Unterricht bei Trainern können Ringe und Amulette die Werte temporär erhöhen.

Attribute
Lebenspunkte | Mana | Stärke | Geschicklichkeit | Magischer Kreis
Schutz
Stumpf | Klinge | Stich | Feuer | Eis | Energie | Wind
Kampf
Bogen | Einhand | Fäuste | ...
Spezialfähigkeiten
Schlösserknacken | Taschendiebstahl | ...
Bewegungsfähigkeiten
Tauchen | Klettern | Scavenger-Reiten | Akrobatik | ...
Jagdlektionen
Krallen ziehen | Haut abziehen | Fell abziehen | Zähne ziehen | Flossen entnehmen | Sekret entnehmen | ...
Herstellungsfähigkeiten
Alchemie | Inskribieren | ...



Exemplarische Wertetabellen Stufe 0 bis Stufe 34
Stufe 0 (Kombos ein)
Stufe 3
Stufe 34
Stufe 19
Stufe 5


Weiterhin...

Örtlichkeiten
Ausgewählte Koloniepunkte
Verschiedenes
Was nirgends passt...


Galerie

Bestiarium

Galerie 16:9

Galerie 4:3