Bewegungsfähigkeiten (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen
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Erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 50 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] bei Homer am Damm im Neuen Lager. | Erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 50 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] bei Homer am Damm im Neuen Lager. | ||
Der Perk verdreifacht die Tauchzeit von 50" auf 2'30", was für die Schatzsuche und das Schlösserknacken unter Wasser sehr hilfreich ist. | Der Perk verdreifacht die Tauchzeit von 50" auf 2'30", was für die Schatzsuche, das Aufsammeln von Gegenständen und Pflanzen, das Erforschen von überfluteten Höhlen, und natürlich das [[Spezialfähigkeiten (Gothic Remake)#Schlösser öffnen|Schlösserknacken]] unter Wasser, sehr hilfreich ist. | ||
<gallery widths=320 heights=180 caption="Unter Wasser"> | |||
GR unter Wasser.webp|Eine Art Barbe im See am Neuen Lager. Sie lässt sich aber nicht fangen. | |||
GR unter Wasser Meer.webp|Dorschähnliche Fische im Meer im Osten. | |||
GR unter Wasser Sirenenhaar.webp|Sirenenhaar, eine Zutat in der Alchemie. | |||
GR NL Truhe unter Wasser.webp|Verschlossene Truhe unter Wasser | |||
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<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
[[Kategorie: | == Akrobatik == | ||
[[Datei:GR Perk Akrobatik Buster.webp|mini|Perk Akrobatik]] | |||
[[Datei:GR Reiter Werte Akrobatik.webp|mini|Eintrag unter Werte ''Akrobatik'']] | |||
Erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 60 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] bei Buster im Neuen Lager. | |||
{{br}} | |||
== Klettern == | |||
[[Datei:GR Perk Klettern.webp|mini|Perk Klettern]] | |||
[[Datei:GR Reiter Werte Klettern.webp|mini|Eintrag unter Werte ''Klettern'']] | |||
Erlernbar für 5 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 0 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] bei Theron im Sumpflager. | |||
Die Hilfe von Theron zum Erlernen des Kletterns bekommt man erst, wenn man ihm fünf „Schwarzer Weiser“ beschafft hat. Da er in der Nähe des Tempels an der Meeresküste des Sumpflagers sitzt, stellt die Beschaffung kein Problem dar. | |||
Die bekletterbaren Wände sind selten und an der marmorierten Steilwand zu erkennen. | |||
<gallery widths=320 heights=180 caption="Kletterwände"> | |||
GR Karte Sumpflager, zentral.webp|Theron ist am Meer zu finden | |||
GR Kletterwand Sumpflager.webp|Kletterwand in der Nähe des Trainers. | |||
GR Kletterwand Altes Lager.webp|Kletterwand südöstlich des Alten Lagers. | |||
GR Kletterwand Stonehenge NW (1).webp|Kletterwand in der Nähe vom Stonehenge | |||
GR Kletterwand Stonehenge NW (2).webp|Kletterwand in der Nähe vom Stonehenge | |||
GR Goblinsiedlung Ostküste.webp|Reichlich Kletterwände an der [[Örtlichkeiten (Gothic Remake)#Goblinsiedlung im Felsen|Goblinsiedlung im Osten]] | |||
GR Kletterwand mit Abgrund.webp|Kletterwand, davor ein Abgrund. Hinrennen und springen, dann Klettern: {{Taste|W}}{{Taste|⇑|halten}}, dann {{Taste| Leer }}, dann {{Taste|K}}. | |||
</gallery> | |||
<br clear="all" /> | |||
== Scavenger reiten == | |||
[[Datei:GR Reiter Werte Scavenger-Reiten.webp|mini|Eintrag unter Werte ''Scavenger-Reiten'']] | |||
[[Datei:GR Zahmer Scavenger (5).webp|mini|Zahmer Scavenger]] | |||
Cohsel ist ein Trainer westlich vom Alten Lager und kann einem das Reiten von Scavengern beibringen. Er benötigt dafür ein paar Wasserpflanzen für die Pfeife und Wolfsfell und Lederstreifen für den Sattel (Quest „Grünschnabel“). | |||
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[[Datei:GR Quests Grünschnabel Cohsel.webp|mini|Questtagebuch „Grünschnabel“]] | |||
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[[Datei:GR Lehrer Jagdfähigkeiten.webp|mini|GR Lehrer Jagdfähigkeiten]] | |||
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[[Datei:GR Inventar Verschiedenes Pfeife.webp|mini|Die Pfeife zum Anlocken]] | |||
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Befindet sich beim Benutzen der Pfeife ein ― von wem auch immer gezähmter ― Scavenger in der Nähe, trabt dieser an und man kann ihn besteigen. Er kann etwas schneller rennen als man selbst und hat eine beruhigende Wirkung auf andere Scavenger, Wölfe usw., sodass man mit ihm sicherer unterwegs ist. | |||
Bei Kämpfen macht er sich aus dem Staub, Lager und Höhlen betritt er nicht. | |||
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<gallery widths=240 heights=180 caption="Galerie zahmer Scavenger"> | |||
GR Zahmer Scavenger (1).webp|Zahmer Scavenger | |||
GR Zahmer Scavenger (2).webp|Zahmer Scavenger | |||
GR Zahmer Scavenger (3).webp|Zahmer Scavenger | |||
GR Zahmer Scavenger (4).webp|Zahmer Scavenger | |||
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[[Kategorie:Gothic_Remake]] | |||
Aktuelle Version vom 10. August 2026, 11:21 Uhr
Die Bewegungsfähigkeiten in Gothic Remake finden sich im Hauptmenü (Taste K) unter „Werte“.
Tauchen
Erlernbar für 10
und 50
bei Homer am Damm im Neuen Lager.
Der Perk verdreifacht die Tauchzeit von 50" auf 2'30", was für die Schatzsuche, das Aufsammeln von Gegenständen und Pflanzen, das Erforschen von überfluteten Höhlen, und natürlich das Schlösserknacken unter Wasser, sehr hilfreich ist.
- Unter Wasser
Akrobatik
Erlernbar für 10
und 60
bei Buster im Neuen Lager.
Klettern
Erlernbar für 5
und 0
bei Theron im Sumpflager.
Die Hilfe von Theron zum Erlernen des Kletterns bekommt man erst, wenn man ihm fünf „Schwarzer Weiser“ beschafft hat. Da er in der Nähe des Tempels an der Meeresküste des Sumpflagers sitzt, stellt die Beschaffung kein Problem dar.
Die bekletterbaren Wände sind selten und an der marmorierten Steilwand zu erkennen.
- Kletterwände
Reichlich Kletterwände an der Goblinsiedlung im Osten
Scavenger reiten
Cohsel ist ein Trainer westlich vom Alten Lager und kann einem das Reiten von Scavengern beibringen. Er benötigt dafür ein paar Wasserpflanzen für die Pfeife und Wolfsfell und Lederstreifen für den Sattel (Quest „Grünschnabel“).
Befindet sich beim Benutzen der Pfeife ein ― von wem auch immer gezähmter ― Scavenger in der Nähe, trabt dieser an und man kann ihn besteigen. Er kann etwas schneller rennen als man selbst und hat eine beruhigende Wirkung auf andere Scavenger, Wölfe usw., sodass man mit ihm sicherer unterwegs ist.
Bei Kämpfen macht er sich aus dem Staub, Lager und Höhlen betritt er nicht.
- Galerie zahmer Scavenger