Spezialfähigkeiten (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen
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Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhaltungen<ref>Zuhaltung https://de.wikipedia.org/wiki/Zuhaltung</ref>, die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch, außerdem muss man nach jedem abgebrochenen Dietrich von vorn anfangen. | |||
Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben | |||
Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 100 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] beim Banditen Wedge im Neuen Lager. | Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 100 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] beim Banditen Wedge im Neuen Lager. | ||
=== Prinzip === | === Prinzip === | ||
Das folgende Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers. | Das folgende Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers. Befindet sich ein Schloss unter Wasser, steht man schnell unter Zeitdruck, da empfiehlt sich das Erlernen von „[[Bewegungsfähigkeiten (Gothic Remake)#Tauchen|Tauchen]]“. | ||
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Am Schloss ist (neuerdings?) eine relativ nichtssagende Schwierigkeitsstufe in Form von Schlosssymbolen angegeben. Die Qualität des Inhalts wird damit nicht unbedingt garantiert. Schlösser mit vier Symbolen (höchste Stufe) können auch durchaus einfacher zu knacken sein als Schlösser mit zwei Symbolen. | |||
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Ein Schloss in der Schwierigkeitsstufe vier im Alten Kastell bringt 60 Erfahrungspunkte (GR V. 1.02) und ein paar seltene Materialien bzw. Tränke. | |||
Bei drei von vier Stufen und sieben Zuhaltungen ist im folgenden Beispiel gerade einmal ein Morgenstern und etwas Plunder enthalten. | |||
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=== Meisterstufe === | |||
Schlösserknacken Stufe III ist erlernbar für 20 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 250 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] beim Banditen Wedge im Neuen Lager. Man kann den Dietrich nun sechsmal strapazieren, bevor er bricht, und, eine der Zuhaltungen entfällt! | |||
[[Datei:GR Silas Truhe.webp|600px|zentriert|GR Silas Truhe]] | |||
Das Schloss (Silas Taverne) hat zwar nur Stufe 2, man bleibt aber sehr schnell an einer Positionierung mit drei blockierten Zuhaltungen hängen. Der „Meister“-Perk entfernt eine Zuhaltungsverknüpfung, das Schloss ist viel leichter zu knacken (obwohl sich der Inhalt der Truhe wahrlich nicht lohnt). | |||
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== Orkisch == | |||
[[Datei:GR Reiter Werte Orkisch II.webp|mini|Orkisch II]] | |||
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Im Kapitel 4 können Xardas und Ur-Shak dem Spieler die Spezialfähigkeit „Orkisch“ beibringen, das man aber nicht aktiv nutzen kann, sondern die Gespräche mit Orks nur reicher und diplomatischer gestaltet. | |||
* Orkisch II: Xardas | |||
* Orkisch III: Ur-Shak | |||
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== Taschendiebstahl == | |||
[[Datei:GR Reiter Werte Taschendiebstahl II.webp|mini|Taschendiebstahl II]] | |||
[[Datei:GR Reiter Werte Taschendiebstahl III.webp|mini|Taschendiebstahl III]] | |||
Das Truhen öffnen ergibt alles mögliche an Inventar, auch Erz und Dietriche, beim erfolgreichem Taschendiebstahl erhält man fast immer Erz oder Dietriche. Das kreisförmige Ikonogramm zeigt die Erfolgswahrscheinlichkeit an. | |||
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GR Taschendiebstahl (1).webp|{{Taste|R}} Grüner Bereich 75% | |||
GR Taschendiebstahl (2).webp|{{Taste|R}} Orangener Bereich 50%, Dieb ist sichtbar! | |||
GR Taschendiebstahl (3).webp|{{Taste|R}} Orangener Bereich 50% | |||
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[[Kategorie:Gothic]] | [[Kategorie:Gothic]] | ||
Aktuelle Version vom 28. Juli 2026, 11:00 Uhr
Die Liste der erlernten Spezialfähigkeiten von Gothic Remake findet sich Im Hauptmenü (Taste K) unter „Werte“.
Schlösser öffnen
Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhaltungen[1], die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch, außerdem muss man nach jedem abgebrochenen Dietrich von vorn anfangen.
Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10
und 100
beim Banditen Wedge im Neuen Lager.
Prinzip
Das folgende Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers. Befindet sich ein Schloss unter Wasser, steht man schnell unter Zeitdruck, da empfiehlt sich das Erlernen von „Tauchen“.
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Bei diesem Schloss sind fünf Zuhaltungen zu überwinden. Sie sind noch untereinander verbunden, so dass beim Bewegen einer Zuhaltung eine oder mehrere andere mitbewegt werden, entweder gleichsinnig oder gegensinnig:
mit. Ist eine Zuhaltung blockiert, kann der Dietrich direkt oder indirekt strapaziert werden und letztendlich brechen. Um das zu verzögern, sollte man unbedingt das Schlösserknacken trainieren. Am Schloss ist (neuerdings?) eine relativ nichtssagende Schwierigkeitsstufe in Form von Schlosssymbolen angegeben. Die Qualität des Inhalts wird damit nicht unbedingt garantiert. Schlösser mit vier Symbolen (höchste Stufe) können auch durchaus einfacher zu knacken sein als Schlösser mit zwei Symbolen.
AusbeuteEin Schloss in der Schwierigkeitsstufe vier im Alten Kastell bringt 60 Erfahrungspunkte (GR V. 1.02) und ein paar seltene Materialien bzw. Tränke. Bei drei von vier Stufen und sieben Zuhaltungen ist im folgenden Beispiel gerade einmal ein Morgenstern und etwas Plunder enthalten. |
Meisterstufe
Schlösserknacken Stufe III ist erlernbar für 20
und 250
beim Banditen Wedge im Neuen Lager. Man kann den Dietrich nun sechsmal strapazieren, bevor er bricht, und, eine der Zuhaltungen entfällt!
Das Schloss (Silas Taverne) hat zwar nur Stufe 2, man bleibt aber sehr schnell an einer Positionierung mit drei blockierten Zuhaltungen hängen. Der „Meister“-Perk entfernt eine Zuhaltungsverknüpfung, das Schloss ist viel leichter zu knacken (obwohl sich der Inhalt der Truhe wahrlich nicht lohnt).
Orkisch
Im Kapitel 4 können Xardas und Ur-Shak dem Spieler die Spezialfähigkeit „Orkisch“ beibringen, das man aber nicht aktiv nutzen kann, sondern die Gespräche mit Orks nur reicher und diplomatischer gestaltet.
- Orkisch II: Xardas
- Orkisch III: Ur-Shak
Taschendiebstahl
Das Truhen öffnen ergibt alles mögliche an Inventar, auch Erz und Dietriche, beim erfolgreichem Taschendiebstahl erhält man fast immer Erz oder Dietriche. Das kreisförmige Ikonogramm zeigt die Erfolgswahrscheinlichkeit an.
Einzelnachweise
- ↑ Zuhaltung https://de.wikipedia.org/wiki/Zuhaltung