Ork-Enklave (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen

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== Ork-Enklave ==
[[Datei:GR Karte Ork-Enklave Lage im Orkgebiet.webp|mini|Ork-Enklave, Lage im Orkgebiet]]
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[[Datei:GR Quests Der gewählte Pfad.webp|mini|Quest: Der gewählte Pfad]]
[[Datei:GR Ork-Enklave Beißer-Käfig.webp|Beißer-Käfig|mini|Beißer-Käfig]]
Im Gegensatz zu [[Örtlichkeiten (Gothic Remake)#Xardas' Turm|Xardas' Turm]] ist die '''Ork-Enklave''' im Prinzip keine Enklave, da sie sich innerhalb des Ork-Gebietes befindet, und z.B. nicht innerhalb der Kolonie.
Die Ork-Enklave kann man gefahrlos mit dem fertiggestellten [[Quests (Gothic Remake)#Das Banner der Banner|Ulu-Mulu]] betreten.
== „Der gewählte Pfad“ ==
[[Datei:GR Karte Ork-Enklave.webp|600px|center|thumb|Karte: Ork-Enklave]]
Die Ork-Enklave kann man gefahrlos mit dem fertiggestellten [[Quests (Gothic Remake)#Das Banner der Banner|Ulu-Mulu]] betreten, man muss aber zuerst einen Zweikampf bestreiten und gewinnen, bevor man sich im Lager frei bewegen darf.
== Vom Tod zum Leben ==
[[Datei:GR Karte Ork-Enklave.webp|600px|center|thumb|Karte: Ork-Enklave mit wichtigen Orks und Lokalitäten]]
Die Schamanin Ur-Nazkrag will den Zugang zum Tempel erlauben, wenn man bla durchgeführt hat. Hinweise finden sich im Zugang zur Arena.
 
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GR Ork-Enklave Fresken 1.webp|Fresken I: Gefallener Kriger
| [[Datei:GR Ork-Enklave Eingang mit Ulu-Mulu.webp|mini|Ork-Enklave: Eingang mit Ulu-Mulu]]
GR Ork-Enklave Fresken 2.webp|Fresken 2: Sporen sammeln
| [[Datei:GR Ork-Enklave Beißer-Käfig.webp|Beißer-Käfig|mini|Beißer-Käfig]]
GR Ork-Enklave Fresken 3.webp|Fresken 3: Sporen übertragen
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=== „Kriegerehre“ ===
[[Datei:GR Quests Kriegerehre.webp|mini|Quest: „Kriegerehre“]]
Die Schamanin ''Ur-Nazkrag'' will den Zugang zum [[Tempel des Schläfers (Gothic Remake)|Tempel des Schläfers]] erlauben, wenn ich „Leben aus dem Tod forme“. Hinweise zum Ablauf der Prozedur finden sich an den Tunnelwänden im Zugang zur Arena. Die Zeremonie soll am Leichnam des besiegten Ork ''Grazkrag'' erfolgen.
 
Nachdem ein Krieger ehrenvoll im Kampf gefallen ist (Wandbild 1), muss man Sporen auf seinem Grab hinterlegen, um das Leben zurückzuholen (Wandbild 3). Die Sporen findet man auf den Gefallenen in der Arena (Wandbild 2).
 
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| [[Datei:GR Sporen am Ork.webp|mini|Sporen an einem gefallenen Ork]]
| [[Datei:GR Inventar Nahrung Sporen.webp|mini|Die Sporen für das Ritual]]
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<gallery widths=320 heights=180 caption="Ablauf der Zeremonie „Leben aus dem Tod formen“">
GR Ork-Enklave Fresken 1.webp|Wandbild I: Ehrenvoll gefallener Krieger
GR Ork-Enklave Fresken 2.webp|Wandbild 2: Sporen von einem Gefallenen sammeln
GR Ork-Enklave Fresken 3.webp|Wandbild 3: Sporen auf den Leichnam übertragen übertragen
</gallery>
</gallery>
[[Datei:GR Inventar Nahrung Sporen.webp|mini|Die Sporen für das Ritual]]
=== „Nichts für jeden“ ===
Nachdem ein Krieger ehrenvoll im Kampf gefallen ist, muss man Sporen auf seinem Grab hinterlegen, um das Leben zurückzuholen. Die Sporen findet man auf den Gefallenen in der Arena.
[[Datei:GR Quests Nichts für jeden.webp|mini|Quest: „Nichts für jeden“]]
Alternativ will der Koch ''Muk'' einen geheimen Zugang zum Tempel ermöglichen, wenn man ihm das Menschengericht „[[Kochen (Gothic Remake)#Fleischwanzenragout|Fleischwanzenragout]]“ besorgt. Diese Option scheint zu verschwinden, wenn man mit der Hilfe von ''Ur-Nazkrag'' den Tempel bereits betreten hat.
 
Hat man das Ragout für Muk, öffnet er einen Geheimgang in den Tempel, man gelangt gefahrlos bis zur Barriere. Allerdings tauchen plötzlich der Anführer ''To-Churnagg'' und zwei Tempelwächter auf, die feindlich gesonnen sind und einen am Betreten hindern wollen. Später beim erneuten Betreten steht die Schamanin ''Ur-Nazkrog'' am Eingang und versucht den Helden aufzuhalten.
 
Man verlässt den Tempel besser per Teleportrune, da die verbliebenen Tempelwächter nicht gut auf einen zu sprechen sind. Betreten kann man den Tempel wieder über Muks Geheimgang.
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Egal, welchen Pfad man wählt, beide führen zum [[Tempel des Schläfers (Gothic Remake)|Tempel des Schläfers]].
== Die Arena ==
== Die Arena ==
[[Datei:GR Ork-Enklave Arena mit Chokta.webp|mini|Ork-Enklave: Arena mit Chokta]]
[[Datei:GR Ork-Enklave Arena mit Chokta.webp|mini|Ork-Enklave: Arena mit Chokta]]
In der Arena regiert Chokta, der einem zwei Kämpfe anbietet. Zur Belohnung will er die Kampfkraft mit Ork-Waffen verbessern.
[[Datei:GR Reiter Werte Ork-Waffen.webp|mini|Reiter Werte: Ork-Waffen]]
In der Arena hat ''Chokta'' das Sagen, der einem zwei Kämpfe anbietet. Zur Belohnung will er die Kampfkraft mit Ork-Waffen verbessern.
# Kampf gegen einen Beißer
# Kampf gegen einen Beißer
# Kampf gegen einen Feuerwaran
# Kampf gegen einen Feuerwaran
Natürlich nur mit Orkwaffe und ohne Rüstung...
Natürlich muss man den Kampf nur mit Orkwaffe bewaffnet und ohne Rüstung antreten...
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[[Kategorie:Gothic_Remake]]

Aktuelle Version vom 28. August 2026, 17:16 Uhr

Ork-Enklave, Lage im Orkgebiet
Quest: Der gewählte Pfad

Im Gegensatz zu Xardas' Turm ist die Ork-Enklave im Prinzip keine Enklave, da sie sich innerhalb des Ork-Gebietes befindet, und z.B. nicht innerhalb der Kolonie.

„Der gewählte Pfad“

Die Ork-Enklave kann man gefahrlos mit dem fertiggestellten Ulu-Mulu betreten, man muss aber zuerst einen Zweikampf bestreiten und gewinnen, bevor man sich im Lager frei bewegen darf.

Karte: Ork-Enklave mit wichtigen Orks und Lokalitäten
Ork-Enklave: Eingang mit Ulu-Mulu
Beißer-Käfig


„Kriegerehre“

Quest: „Kriegerehre“

Die Schamanin Ur-Nazkrag will den Zugang zum Tempel des Schläfers erlauben, wenn ich „Leben aus dem Tod forme“. Hinweise zum Ablauf der Prozedur finden sich an den Tunnelwänden im Zugang zur Arena. Die Zeremonie soll am Leichnam des besiegten Ork Grazkrag erfolgen.

Nachdem ein Krieger ehrenvoll im Kampf gefallen ist (Wandbild 1), muss man Sporen auf seinem Grab hinterlegen, um das Leben zurückzuholen (Wandbild 3). Die Sporen findet man auf den Gefallenen in der Arena (Wandbild 2).

Sporen an einem gefallenen Ork
Die Sporen für das Ritual


„Nichts für jeden“

Quest: „Nichts für jeden“

Alternativ will der Koch Muk einen geheimen Zugang zum Tempel ermöglichen, wenn man ihm das Menschengericht „Fleischwanzenragout“ besorgt. Diese Option scheint zu verschwinden, wenn man mit der Hilfe von Ur-Nazkrag den Tempel bereits betreten hat.

Hat man das Ragout für Muk, öffnet er einen Geheimgang in den Tempel, man gelangt gefahrlos bis zur Barriere. Allerdings tauchen plötzlich der Anführer To-Churnagg und zwei Tempelwächter auf, die feindlich gesonnen sind und einen am Betreten hindern wollen. Später beim erneuten Betreten steht die Schamanin Ur-Nazkrog am Eingang und versucht den Helden aufzuhalten.

Man verlässt den Tempel besser per Teleportrune, da die verbliebenen Tempelwächter nicht gut auf einen zu sprechen sind. Betreten kann man den Tempel wieder über Muks Geheimgang.

Egal, welchen Pfad man wählt, beide führen zum Tempel des Schläfers.

Die Arena

Ork-Enklave: Arena mit Chokta
Reiter Werte: Ork-Waffen

In der Arena hat Chokta das Sagen, der einem zwei Kämpfe anbietet. Zur Belohnung will er die Kampfkraft mit Ork-Waffen verbessern.

  1. Kampf gegen einen Beißer
  2. Kampf gegen einen Feuerwaran

Natürlich muss man den Kampf nur mit Orkwaffe bewaffnet und ohne Rüstung antreten...