Runen (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Novize ===
=== Novize ===
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==== Feuerpfeil ====
==== Feuerpfeil ====
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* Beendigung der Questreihe [[Die Prüfung des Feuers (Gothic Remake)|„Die Prüfung des Feuers“]]  
* Beendigung der Questreihe [[Die Prüfung des Feuers (Gothic Remake)|„Die Prüfung des Feuers“]]  
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=== 1. Kreis ===
=== 1. Kreis ===
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[[Datei:GR Reiter Werte Erster Kreis der Magie.webp|mini|Erster Kreis der Magie]]
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Drei Runen für den Ersten Kreis, beschrieben im Buch [[Bücher (Gothic Remake)#Der Erste Kreis der Magie|„Der Erste Kreis der Magie“]].
''Drei'' Runen für den Ersten Kreis, beschrieben im Buch [[Bücher (Gothic Remake)#Der Erste Kreis der Magie|„Der Erste Kreis der Magie“]].
* Lehrer
* Lehrer
** Baal Cadar 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]]
** Baal Cadar 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]]
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** Torrez 382-393 {{Erz}}
** Torrez 382-393 {{Erz}}
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==== Eispfeil ====
==== Eispfeil ====
[[Datei:GR Inventar Magie Kreis 1 Eispfeil.webp|mini|Magie Kreis 1, Rune „Eispfeil“]]
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=== 2. Kreis ===
=== 2. Kreis ===
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[[Datei:GR Reiter Werte Zweiter Kreis der Magie.webp|mini|Zweiter Kreis der Magie]]
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Drei Runen für den Zweiten Kreis, beschrieben im Buch [[Bücher (Gothic Remake)#Der Zweite Kreis der Magie|„Der Zweite Kreis der Magie“]].
''Drei'' Runen für den Zweiten Kreis, beschrieben im Buch [[Bücher (Gothic Remake)#Der Zweite Kreis der Magie|„Der Zweite Kreis der Magie“]].
* Lehrer
* Lehrer
** Corristo 15 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]]
** Corristo 15 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]]
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=== 3. Kreis ===
=== 3. Kreis ===
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[[Datei:GR Reiter Werte Dritter Kreis der Magie.webp|mini|Dritter Kreis der Magie]]
[[Datei:GR Reiter Werte Dritter Kreis der Magie.webp|mini|Dritter Kreis der Magie]]
Drei Runen für den Dritten Kreis, beschrieben im Buch [[Bücher (Gothic Remake)#Der Dritte Kreis der Magie|„Der Dritte Kreis der Magie“]].
''Sechs'' Runen für den Dritten Kreis, beschrieben im Buch [[Bücher (Gothic Remake)#Der Dritte Kreis der Magie|„Der Dritte Kreis der Magie“]].
* Lehrer
* Lehrer
** Corristo 20 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]]
** Corristo 20 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]]
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** Cronos 730 {{Erz}}
** Cronos 730 {{Erz}}
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==== Telekinese ====
[[Datei:GR Inventar Magie Kreis 3 Telekinese.webp|mini|Magie Kreis 3: „Telekinese“]]
{{Element|Erde|30}}Begrenzte Einsatzmöglichkeiten
* Trollschlucht, Gang zum Fokusstein
* Händler
** Baal Cadar 660 {{Erz}}
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=== 4. Kreis ===
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[[Datei:GR Reiter Werte Vierter Kreis der Magie.webp|mini|Vierter Kreis der Magie]]
''Fünf'' Runen für den vierten Kreis, beschrieben im Buch [[Bücher (Gothic Remake)#Der Vierte Kreis der Magie|„Der Vierte Kreis der Magie“]].
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=== 5. Kreis ===
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[[Datei:GR Reiter Werte Fünfter Kreis der Magie.webp|mini|Fünfter Kreis der Magie]]
''Zwei'' Runen für den fünften Kreis, beschrieben im Buch [[Bücher (Gothic Remake)#Der Fünfte Kreis der Magie|„Der Fünfte Kreis der Magie“]].
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=== 6. Kreis ===
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[[Datei:GR Reiter Werte Sechster Kreis der Magie.webp|mini|Sechster Kreis der Magie]]
''Fünf'' Runen für den sechsten Kreis, beschrieben im Buch [[Bücher (Gothic Remake)#Der Sechste Kreis der Magie|„Der Sechste Kreis der Magie“]].
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== Teleportrunen ==
== Teleportrunen ==

Aktuelle Version vom 12. August 2026, 09:04 Uhr

Die Magie in Gothic Remake erinnert sofort an die Magie der Vorlage(n).

Magierrunen

Questlog: „Der Preis der Magie“

Element Feuer.png Element Wasser.png Element Erde.png Element Luft.png

Die erste Rune kann man schon zu Beginn, auch ohne Magier zu sein, von Torrez am Marktplatz des Alten Lagers bekommen, wenn man seinen Quest „Der Preis der Magie“ gelöst hat. Torrez ist der einzige Feuermagier, der sich auch außerhalb der Burg aufhält.

Man kann nach der Erledigung des Quests zwischen zwei Runen wählen: „Feuerpfeil“ oder „Heilung“, beide sind unabhängig vom Magiekreis.

Torrez am Marktplatz
Dokument: „Der Kreis der Novizen


Novize


Feuerpfeil

Magie Kreis 0, Rune „Feuerpfeil“

Element Feuer.pngEine der zwei Runen für Novizen, beschrieben im Buch „Der Kreis der Novizen“.

  • Quest „Der Preis der Magie“ (Torrez, optional)
  • Händler
    • Torrez 284 GR Icon Erz.webp


Heilung

Magie Kreis 0, Rune „Heilung“

Element Luft.pngEine der zwei Runen für Novizen, beschrieben im Buch „Der Kreis der Novizen“.


1. Kreis


Erster Kreis der Magie

Drei Runen für den Ersten Kreis, beschrieben im Buch „Der Erste Kreis der Magie“.

  • Lehrer
    • Baal Cadar 10 GR Icon XP+.webp
    • Corristo 10 GR Icon XP+.webp


Windfaust

Magie Kreis 1, Rune „Windgaust“

Element Erde.png

  • Händler
    • Baal Cadar 472 GR Icon Erz.webp


Licht

Magie Kreis 1, Rune „Licht“

Element Luft.pngKaum nötig, da man sehr viele Spruchrollen findet. Vorteile gegenüber der Fackel: leuchtet auch unter Wasser und beim Klettern, und man hat die Hände frei.

  • Krypta im Stonehenge
  • Händler
    • Baal Cadar 307 GR Icon Erz.webp
    • Torrez 382-393 GR Icon Erz.webp


Eispfeil

Magie Kreis 1, Rune „Eispfeil“

Element Wasser.pngKann Gegner einfrieren.

  • Händler
    • Cronos 522 GR Icon Erz.webp


2. Kreis


Zweiter Kreis der Magie

Drei Runen für den Zweiten Kreis, beschrieben im Buch „Der Zweite Kreis der Magie“.

  • Lehrer
    • Corristo 15 GR Icon XP+.webp


Kugelblitz

Magie Kreis 2, Rune „Kugelblitz“

Element Wasser.pngLange Aufladung, langsame Bewegung.

  • Händler
    • Cronos 939 GR Icon Erz.webp


3. Kreis


Dritter Kreis der Magie

Sechs Runen für den Dritten Kreis, beschrieben im Buch „Der Dritte Kreis der Magie“.

  • Lehrer
    • Corristo 20 GR Icon XP+.webp


Feuerball

Element Feuer.png

  • Händler
    • Torrez 800 GR Icon Erz.webp


Eisblock

Magie Kreis 3: „Eisblock“

Element Wasser.pngBegrenzte Reichweite

  • Klosterruine, Gangende der Schattenläuferhöhle
  • Händler
    • Cronos 730 GR Icon Erz.webp


Telekinese

Magie Kreis 3: „Telekinese“

Element Erde.pngBegrenzte Einsatzmöglichkeiten

  • Trollschlucht, Gang zum Fokusstein
  • Händler
    • Baal Cadar 660 GR Icon Erz.webp


4. Kreis


Fünf Runen für den vierten Kreis, beschrieben im Buch „Der Vierte Kreis der Magie“.

5. Kreis


Zwei Runen für den fünften Kreis, beschrieben im Buch „Der Fünfte Kreis der Magie“.

6. Kreis


Fünf Runen für den sechsten Kreis, beschrieben im Buch „Der Sechste Kreis der Magie“.


Teleportrunen

GR Karte Alle Transportrunen.webp

Teleport zum Sumpflager

Rune: Teleport zum Sumpflager

Die erste Teleportrune erhält man am Ende von Kapitel 2. Sie führt zum Zugang des Sumpflagers.

Teleport zu den Wassermagiern

Rune: Teleport zu den Wassermagiern

Die zweite Teleportrune erhält man am Anfang von Kapitel 3, nachdem man Saturas aufgesucht hat. Sie führt mitten in den Wohnbereich der Wassermagier im Neuen Lager.

Teleport zum Dämonenbeschwörer

Rune: Teleport zum Dämonenbeschwörer

Die dritte Teleportrune erhält man in Kapitel 4, nachdem man Xardas aufgesucht hat. Sie führt in die Bibliothek von Xardas Turm im Orkgebiet.

Teleport zum Versunkenen Turm und zu den Feuermagiern

Rune: Teleport zu den Feuermagiern
Rune: Teleport zum Versunkenen Turm
Versunkener Turm Magische Tür Zonen

Die letzten beiden Teleportrunen und Xardas' Robe der Dunklen Künste liegen hinter der magischen Tür tief unten im Versunkenen Turm von Xardas. Die Tür lässt sich mit plazierten Zaubersprüchen (Feuerpfeil, Eispfeil, Windfaust) öffnen.

Dort findet man auch den zweiten Turmstein für die zweite magisch verschlossene Tür, hinter der sich allerdings nichts Besonderes befindet. Ein weiterer Raum mit einem Dämonenlord führt zu Xardas Robe der Dunklen Künste.