Schutz (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen

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Die ''Falsche Buddlerkleidung'' ist ein Questgegenstand, den man nicht tragen kann. Sie kommt ins Spiel, wenn man den friedlichen Zugang zu ''Quentin'' im Schurkenlager gehen möchte. Die Wache ''Brannock'' gibt einem die Kleidung, um seinen Kumpel ''Arlin'' aus dem Kerker im Alten Lager zu befreien.
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== Söldner ==
== Neues Lager ==
=== Söldner: Söldnerrüstung für übergelaufene Feuermagier ===
Kapitel III. Bekommt man von ''Lee'' nach den Quests „Neue Loyalitäten“ und „Aufnahme bei den Söldnern“.
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=== Banditen: Mittlere Banditenkleidung ===
=== Banditen: Mittlere Banditenkleidung ===
Kapitel I. Bekommt man von ''Lares'' nach dem erfolgreich abgeschlossenen Quest „Der Überfall“ und der Aufnahme bei den Banditen. Dafür muss Ians Bedarfsliste unbedingt erst an Lares gegeben werden und dann an Diego, damit Lares die Liste vorher fälschen kann. Ansonsten kann der Quest „Stimmt etwas nicht?“ und anschließend „Der Überfall“ nicht erfolgreich abgeschlossen werden.
Kapitel I. Bekommt man von ''Lares'' nach dem erfolgreich abgeschlossenen Quest „Der Überfall“ und der Aufnahme bei den Banditen. Dafür muss Ians Bedarfsliste unbedingt erst an Lares gegeben werden und dann an Diego, damit Lares die Liste vorher fälschen kann. Ansonsten kann der Quest „Stimmt etwas nicht?“ und anschließend „Der Überfall“ nicht erfolgreich abgeschlossen werden.
Die Banditenrüstung kann von Wolf aufgewertet werden.
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=== Söldner: Söldnerrüstung für Banditen und übergelaufene Feuermagier ===
Kapitel III. Bekommt man von ''Lee'' nach den Quests „Neue Loyalitäten“ und „Aufnahme bei den Söldnern“.
Die Söldnerrüstung kann von Torlof aufgewertet werden.
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2470


== Magierroben ==
== Magierroben ==
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Die stärkste Robe im Spiel. Diese Robe kann man sich im letzten Kapitel aufgrund eines Tipps von Xardas unten im Versunkenen Turm von Xardas besorgen, auch als Nicht-Magier. Man kann auch zwei Kapitel vorher schon dort fündig werden.
Die stärkste Robe im Spiel. Diese Robe kann man sich im letzten Kapitel aufgrund eines Tipps von Xardas unten im Versunkenen Turm von Xardas besorgen, auch als Nicht-Magier. Man kann auch zwei Kapitel vorher schon dort fündig werden.
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=== Bilder ===
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GR Erzrüstung.webp|Erzrüstung
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GR Hohe Wasserrobe.webp|Hohe Wasserrobe
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GR Robe der Dunklen Künste.webp|Robe der Dunklen Künste
GR Robe der Dunklen Künste.webp|Robe der Dunklen Künste
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GR Schürferkleid.webp|Schürferkleid
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Aktuelle Version vom 7. September 2026, 07:19 Uhr

Die Rüstungen und Rüstungsverbesserungen in Gothic Remake sind in der Regel fraktionsgebunden. Ringe und Amulette, die Schutz bieten, sind fraktionsübergreifend. Neben der Buddlerkleidung gleich zu Beginn und der Erzrüstung am Ende gibt es noch weitere fraktionsunabhängige Rüstungen.

Die Schutzparameter der Rüstungen und Accessoires umfassen:

Schutz vor Waffen Schutz vor Magie
  • Klinge
  • Stumpf
  • Stich
  • Feuer
  • Eis
  • Wind
  • Energie

Fraktionslos

Fraktionslos: Buddler- und Schürferkleidung

Leichte Buddlerhose
Schürferkleid
Schürferhose
Questgegenstand: Falsche Buddlerkleidung

Die Falsche Buddlerkleidung ist ein Questgegenstand, den man nicht tragen kann. Sie kommt ins Spiel, wenn man den friedlichen Zugang zu Quentin im Schurkenlager gehen möchte. Die Wache Brannock gibt einem die Kleidung, um seinen Kumpel Arlin aus dem Kerker im Alten Lager zu befreien.

Fraktionslos: Garderüstung

Königliche Garderüstung

Zu finden n der Bergfestung, z.B. auf der Suche nach Chromanin III.

Fraktionslos: Crawler-Plattenrüstung

Crawler-Plattenrüstung

Kann in Kapitel 4 bei Wolf in Auftrag gegeben werden, der einem auch die nötige Jagdlektion erteilt.

Fraktionslos: Erzrüstung

Die antike Rüstung hat nur Gomez. Man kann sie ihm abhandeln oder muss ihn deswegen umbringen. Die Rüstung kann einmal vom Schmied Stone verbessert werden, falls man ihn aus dem Gefängnis befreit hat.

Antike Erzrüstung
Verbesserte Erzrüstung


Bruderschaft

Bruderschaft: Novizenrüstung

Die Novizenrüstung maximal aufgewertet

Kapitel I/II. Bekommt man bei Baal Namib, dort kann man auch Zusatzelemente und Weiterentwicklungwn erwerben.

Bruderschaft: Templerrüstung

Kapitel III. Bekommt man bei Gor Na Toth, nachdem für Cor Angar ein letzter Quest erledigt worden ist. Alle Rüstungsanpassungen nimmt Darrion vor.

Templerrüstung, minimal gerüstet
Templerrüstung, maximal gerüstet, Kostenpunkt 1800 GR Icon Erz.webp


Miliz

Miliz: Schattenkluft

Kapitel I/II. Bekommt man bei Fisk, dort kann man auch Zusatzelemente und Weiterentwicklungwn erwerben. Es gibt doppelt so viele Varianten für Oberkörper, Hüfte und Beine wie bei der Bruderschaft, sodass man unterschiedliche Prioritäten setzen kann.

Schattenkluft, minimal gerüstet
Schattenkluft, maximal gerüstete Variante, Kostenpunkt 1200 GR Icon Erz.webp

Neues Lager

Banditen: Mittlere Banditenkleidung

Kapitel I. Bekommt man von Lares nach dem erfolgreich abgeschlossenen Quest „Der Überfall“ und der Aufnahme bei den Banditen. Dafür muss Ians Bedarfsliste unbedingt erst an Lares gegeben werden und dann an Diego, damit Lares die Liste vorher fälschen kann. Ansonsten kann der Quest „Stimmt etwas nicht?“ und anschließend „Der Überfall“ nicht erfolgreich abgeschlossen werden.

Die Banditenrüstung kann von Wolf aufgewertet werden.

Mittlere Banditenkleidung


Söldner: Söldnerrüstung für Banditen und übergelaufene Feuermagier

Kapitel III. Bekommt man von Lee nach den Quests „Neue Loyalitäten“ und „Aufnahme bei den Söldnern“.

Die Söldnerrüstung kann von Torlof aufgewertet werden.

Söldnerrüstung, Feuermagierausstattung
Für 2470 GR Icon Erz.webp verbesserte Söldnerrüstung

2470

Magierroben

Feuermagierrobe

Die Feuermagierrobe erhält man nach dem erfolgreichen der Prüfung des Feuers vom obersten Magier Corristo.

Die Große Feuerrobe kann man bei Corristo im dritten Kapitel nach erfolgreichem Erlernen des Vierten Kreis' der Magie für 1700 GR Icon Erz.webp erwerben.

Feuermagierrobe
Große Feuerrobe


Wasserrobe

Die Wasserrobe erhält man von Saturas nach der Aufnahme in den Kreis des Wassers.

Die Hohe Wasserrobe kann man direkt danach bei Saturas für 2600 GR Icon Erz.webp erwerben, falls man sich schon als würdig erwiesen hat (Vierter Kreis der Magie?).

Wasserrobe
Hohe Wasserrobe

Die Wasserroben sind eine Steigerung der Feuerroben. Die normale Wasserrobe verstärkt Resistenzen gegen Wind, Eis und Energie auf Kosten der Feuerresistenz. Die Hohe Wasserrobe steigert alle Werte noch einmal.

Robe der Dunklen Künste

Robe der Dunklen Künste

Die stärkste Robe im Spiel. Diese Robe kann man sich im letzten Kapitel aufgrund eines Tipps von Xardas unten im Versunkenen Turm von Xardas besorgen, auch als Nicht-Magier. Man kann auch zwei Kapitel vorher schon dort fündig werden.

Bilder

Rüstungsanpassungen

Magierroben lassen sich nicht anpassen, die Bruderschaft bietet drei Anpassungen pro Rüstungsteil, die anderen zwei Fraktionen sechs Anpassungen.

Templer

Templerrüstung und Darrions Updates

Für die drei Rüstungsteile Oberkörper, Hüfte und Beine gibt es optional je drei Updates, sodass man 4•4•4=64 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten hat (inklusive der „ohne alles“).

Banditen

Für die drei Rüstungsteile der Banditen: Oberkörper, Hüfte und Beine gibt es bei Wolf optional je sechs weitere Updates, sodass man 7•7•7=343 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten hat (inklusive der „ohne alles“).

Banditenkleidung: Rüstungsanpassungen
Oberkörper, max. 760 GR Icon Erz.webp
Hüfte, max. 240 GR Icon Erz.webp
Beine, max. 320 GR Icon Erz.webp

Maximal verbessert sind das 1320 GR Icon Erz.webp.

Söldner

Für die drei Rüstungsteile der Söldner: Oberkörper, Hüfte und Beine gibt es bei Torlof optional je sechs weitere Updates, sodass man 7•7•7=343 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten hat (inklusive der „ohne alles“).

Söldnerrüstung: Rüstungsanpassungen
Oberkörper, max. 1200 GR Icon Erz.webp
Hüfte, max. 550 GR Icon Erz.webp
Beine, max. 720 GR Icon Erz.webp

Maximal verbessert sind das 2470 GR Icon Erz.webp.

Schatten

Schattenkluft, Fisks Updates für Beine

Für die drei Rüstungsteile der Schatten: Oberkörper, Hüfte und Beine gibt es optional je sechs weitere Updates, sodass man 7•7•7=343 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten hat (inklusive der „ohne alles“).


Übersicht: Schutzringe und -Amulette

MediaWiki-Tabellen erstellt mit excel2wiki[1]

Schutzringe
Ring Kli. Stu. Sti. Feu. Eis Win. Erg. Möglicher Fundort Bild
Feuerschutzring 10
Flammenschutzring 5
Ring der Eisenhaut 10 10
Ring der Erzhaut 15 15
Ring der Holzhaut 5
Ring der Läuterung 5 3 3 3
Ring der Standhaftigkeit 5 5 5
Ring der Steinhaut 10
Ring der Unantastbarkeit 10 10 10 Freie Mine, unten
Ring der Unbesiegbarkeit 10 10 10 10 5 5 5 Nebelturm, Chromanin VI
Ring der Unbezwingbarkeit 5 5 5 5 3 3 3 Xardas’ Truhe
Ring der Verteidigung 5 5
Ring des Schutzes 10 5 5 5 Steinkreis, Krypta
Schutzamulette
Amulett Kli. Stu. Sti. Feu. Eis Win. Erg. Möglicher Fundort Bild
Amulett der Eichenhaut 15 Schattenläuferhöhle SW AL
Amulett der Erzhaut 15 15 15 10 8 8 8
Amulett der Flammen 10
Amulett der Geisteskraft 8 8 8
Amulett der Steinhaut 15 15 15
Die Gnade Innos 5 5 5 10 Innos-Tempel
Harnischamulett 15 15
Orkischer Talisman 20 Ur-Shak

Fraktionsamulette

Amulett: Zeichen der Bruderschaft

Das „Zeichen der Bruderschaft“ gestattet dem Träger (im Inventar reicht) das Betreten der Burg im Alten Lager.

Fundort
Tote Templer der Alten Mine


Amulett: Botenamulett der Wassermagier

Das „Botenamulett der Wassermagier“ gestattet dem Träger (im Inventar reicht) das Betreten der Burg im Alten Lager.

Fundort
Erhält man als Bandit vom Wassermagier Cronos auf Anfrage (Quest „Ein Brief der Wassermagier“).