Tempel des Schläfers (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen
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Schläfer | Fünf Schamanen werfen fünf Steine, die aus Uriziel stammen. Selbst wenn man alle fünf Steine hat, bleibt das letzte Tor zum Schläfer verschlossen. Man kann den Schläfer durch die Barriere schimmern sehen, aber muss den Tempel wieder verlassen und Uriziel einem Ritual unterziehen. | ||
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Uriziel ist entladen bereits ein starker Zweihänder, der nur 30 Stärke benötigt. Um dem Schwert seine vergangenen Eigenschaften wiederzugeben benötigt man die fünf Steine der Schamanen und den Spruch ''Machttausch'', um den Erzhaufen zu entleeren. | |||
Danach kann man das Schwert entweder behalten oder sich von Xardas eine mächtige Rune des 6. Kreises machen lassen: [[Runen (Gothic Remake)#Uriziels Welle des Todes|Uriziels Welle des Todes]]. Da das Schwert auch Feuerschaden macht, kann man damit auch Fackeln und Feuer entzünden, wie praktisch! | |||
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[[Datei:GR Der Schläfer und Cor Kalom.webp|mini|Der Schläfer und Cor Kalom]] | |||
[[Datei:GR Der Schläfer (Ende).webp|mini|Das Ende des Schläfers]] | |||
[[Datei:GR Der heilige Held.webp|mini|Der heilige Held, tot oder lebendig?]] | |||
Mit dem aufgeladenen Schwert kann man das Tor 7 öffnen; das Schwert ist auch vorhanden, wenn man vorher daraus eine Rune gemacht hat... | |||
Es erscheint Cor Kalom, der wahnsinnig geworden ist und einen zum Schläfer führt. Der schaut aus einer Art Wurmloch heraus und wird durch ein paar Herzen in dieser Welt gehalten. Die muss man nach und nach zerstören. Um einen davon abzuhalten schickt der Schläfer einen in verschiedene Traumwelten mit wahnsinnigen Gegnern, auch einigen wahnsinnigen Freunden. Zuletzt muss man gegen den wahnsinnigen Cor Kalom als wahnsinnigen Dämonen kämpfen. | |||
Hat man das geschafft und alle Verbindungen mit dem Schwert(!) getrennt, wird der Schläfer von diesem Unversum abgetrennt und verschwindet, der Tempel stürzt ein, der Held wird verschüttet und ist (vorerst) tot. Spiel zuende. | |||
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Aktuelle Version vom 6. September 2026, 09:09 Uhr
Der Tempel des Schläfers ist über die Ork-Enklave (Gothic Remake) zugänglich, nachdem man die Schamanin Ur-Nazkrag auf seine Seite gebracht hat oder Muks Geheimgang genutzt hat.
Mit den beiden obersten Orks und ein paar Tempelwächtern gelangt man bis zum Eingang des Tempels, ab da geht es alleine weiter. Die Orks warten einfach vor dem Durchgang; sie werden auch später nicht mehr gebraucht und sind für die Ork-Wachen sowieso zu schwach.
Falls man durch den Geheimgang gekommen ist, tauchen der Anführer To-Churnagg und zwei Tempelwächter auf, um einen am Betreten zu hindern.
Vor dem Betreten des Tempels sollte man sich sehr gut ausstatten, denn nach dem Betreten verschließt eine magische Barriere den Rückweg. Im Tempel muss man fünf ehemalige Schamanen töten, nicht ohne auch wieder Rätsel lösen zu müssen. Die Gegner sind zahlreich und teilweise recht heftig. Uriziel kann man zwar schon finden und benutzen, dennoch bleibt der Zugang zum Schläfer vorerst verwehrt. Nach der Aufnahme von Uriziel fällt die Barriere und man kann den Tempel verlassen.
Tor 1, erstes Rätsel
Das erste Rätsel im Tempel lässt sich über einen Nebenraum lösen, danach ist der weitere Zugang in den Tempel offen.
Die richtige Ausrichtung der drehbaren Statuen im Nebenraum liefert die korrekte Anordnung der Walzen im Vorraum.
Tor 2, Fernwaffeneinsatz
Tor 2 kann mit einem gezielten Schuss auf die Wandplatte geöffnet werden.
- Varrag Hashor
- Weltenspalter
Zweites Rätsel, Säulen
Über sich bewegende Säulen springt man auf die Empore. Die Bewegung der Säulen muss getimed werden, für die mittlere Säule muss man sich erst den Hebel besorgen.
- Varrag Unhilqt
- Zeitensplitter
Drittes Rätsel, Bodenfliesen
- Varrag Kasorg
- Lichtbringer
Tor 3, zwei Lavarätsel und eine Dämonenbrücke
Für das nächste verschlossene Tor muss man gleich zwei lavabezogene Rätsel links und rechts eines Lavabeckens lösen. Wenn man das geschafft hat öffnet sich das Tor und es erscheint ein Feuerdämon. der es in sich hat.
Falls man dann noch nicht genug von Dämonen hat, kann man sich Richtung Lavasee aufmachen, dort gibt es noch drei in den Höhlen.
Die Dämonenbrücke wird durch den Geist der drei getöteten Dämonenlords gebildet, sodass man das Podest betreten kann. Man kann sich hier Uriziel besorgen, muss aber erst an Varrag Ruuushk vorbei.
- Varrag Ruuushk
- Dämonenauge
Tore 4-6, Lavakanal
Nach der Bedienung der Lavamaschine fließt ein Teil der Lava in das große Lavabecken ab und ein Durchgang wird freigelegt, der einem den Zugang zum Torhaus ermöglicht. Hier kann man nacheinander die Tore 4, 5 und 6 öffnen und findet auch noch ein paar wertvolle Gegenstände.
- Varrag Arushat
- Bannstein
Tor 7
Fünf Schamanen werfen fünf Steine, die aus Uriziel stammen. Selbst wenn man alle fünf Steine hat, bleibt das letzte Tor zum Schläfer verschlossen. Man kann den Schläfer durch die Barriere schimmern sehen, aber muss den Tempel wieder verlassen und Uriziel einem Ritual unterziehen.
Uriziel aufladen
Uriziel ist entladen bereits ein starker Zweihänder, der nur 30 Stärke benötigt. Um dem Schwert seine vergangenen Eigenschaften wiederzugeben benötigt man die fünf Steine der Schamanen und den Spruch Machttausch, um den Erzhaufen zu entleeren.
Danach kann man das Schwert entweder behalten oder sich von Xardas eine mächtige Rune des 6. Kreises machen lassen: Uriziels Welle des Todes. Da das Schwert auch Feuerschaden macht, kann man damit auch Fackeln und Feuer entzünden, wie praktisch!
Der Schläfer
Mit dem aufgeladenen Schwert kann man das Tor 7 öffnen; das Schwert ist auch vorhanden, wenn man vorher daraus eine Rune gemacht hat...
Es erscheint Cor Kalom, der wahnsinnig geworden ist und einen zum Schläfer führt. Der schaut aus einer Art Wurmloch heraus und wird durch ein paar Herzen in dieser Welt gehalten. Die muss man nach und nach zerstören. Um einen davon abzuhalten schickt der Schläfer einen in verschiedene Traumwelten mit wahnsinnigen Gegnern, auch einigen wahnsinnigen Freunden. Zuletzt muss man gegen den wahnsinnigen Cor Kalom als wahnsinnigen Dämonen kämpfen.
Hat man das geschafft und alle Verbindungen mit dem Schwert(!) getrennt, wird der Schläfer von diesem Unversum abgetrennt und verschwindet, der Tempel stürzt ein, der Held wird verschüttet und ist (vorerst) tot. Spiel zuende.