GHAGLab Mods (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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<small>FO4 Version 1.11.240 F4SE 0.7.9 WSFW 2.6.0</small>
'''GHAGLab Mods''', Ende 2026
'''GHAGLab Mods''', Ende 2026
== Factory Add On ==
== Factory Add On ==
[[Datei:FO4 Mod FactoryAddOn Vortex.webp|mini|Factory Add On - Miners Refineries and Assemblers Version 1.5 4/2020 [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42731 Nexusmods]]]
[[Datei:FO4 Mod FactoryAddOn Vortex.webp|mini|Factory Add On - Miners Refineries and Assemblers Version 1.5 4/2020 [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42731 Nexusmods]]]
Erweitert das „Contraptions“-DLC um Bergbau, Raffinerien und Montagebetriebe, sodass Spieler Fabriken und Produktionsstätten errichten können, die völlig autark sind.
''“Adds miners, refineries, and assemblers to the contraptions DLC allowing players to create factories and manufacturing plants that are completely self sustaining.”''
{|
* 4 Minen für 12 Erze
* 2 Erntemaschinen für 4 Naturstoffe
* 5 Raffinerien für 16 Rohstoffe
* 1 Baumaschine für 9 Zwischenprodukte
{{br}}
=== The Exotic Miner ===
Pfad: Energie > Produktion > Sonstiges > Exotic Miner
{| class="wikitable" style="width: 85%;"
|-
|-
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[[Datei:FO4 GHAG Lab Glas 1 Kristallförderung.webp|mini|FO4 GHAG Lab Glas 1 Kristallförderung]]
''“Miners for exotic Materials such as oil, crysrtal, and uranium ore.”''
 
Anforderungen:
# Wissenschaft Rang 3 und Wiederverwerter Rang 2, 20 [[Datei:FO4-Icon ER.png|12px]]
# [[Datei:FO4-Icon Pip-Boy-striked.webp|15px]] kein Siedler nötig
# Schaltkreise (5), Zahnrad (6), Gummi (4), Stahl (10), Aluminium (10), Säure (4), Plastik (4)
|
[[Datei:FO4 GHAG Lab Factory Add On 1.webp|mini|'''The Exotic Miner''' <br />erzeugt 1 Kristall p.s.]]
|}
|}
=== Mineral Refinery ===
Pfad: Energie > Produktion > Maschinen > Mineral Refinery
{| class="wikitable" style="width: 85%;"
|-
|
''“Refines certain raw materials into refined materials. Use a connected terminal to set what to refine.”''
Anforderungen:
# 10 [[Datei:FO4-Icon ER.png|12px]]
# [[Datei:FO4-Icon Pip-Boy-striked.webp|15px]] kein Siedler nötig
# Schaltkreise (5), Zahnrad (4), Gummi (2), Stahl (6), Schraube (4)
|
[[Datei:FO4 GHAG Lab Factory Add On 2.webp|mini|'''Mineral Refinery''' <br />2 Kristall → 1 Glas]]
|}
== Industrial Foundations ==
== Industrial Foundations ==
[[Datei:FO4 Mod Industrial Foundations Vortex.webp|mini|Industrial Foundations Version 1.4 8/2025 [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96024 Nexusmods]]]
[[Datei:FO4 Mod Industrial Foundations Vortex.webp|mini|Industrial Foundations Version 1.4 8/2025 [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96024 Nexusmods]]]
  Mit diesem Mod kannst du eine Vielzahl von Arbeitsplätzen für deine Siedler einrichten, an denen sie einige der in Fallout 4 am häufigsten verwendeten Materialien herstellen können.
''“This mod allows you to create a variety of workstations for your settlers to produce some of the most common materials used in Fallout 4.”''
{|
 
''“This mod adds a total of 14 brand new workstations to fulfill this purpose which are intended to fit within the vanilla game balance.”''
{{br}}
=== Glass Smelter ===
Pfad: Werkbank > Settlement Production > Industrial Foundations > Basic Materials > Glass Smelter
{| class="wikitable" style="width: 85%;"
|-
|
''“Wood, sand and heat are used to produce glass for crafting. Consumes 2 Wood to make 5 Glass per day.”''
 
Anforderungen:
# Lokaler Anführer Rang&nbsp;1
# [[Datei:FO4-Icon_Pip-Boy.webp|15px]] 1 Siedler zuweisen
# Stahl (6), Holz (8), Schraube (4), Beton (6)
|
[[Datei:FO4 GHAG Lab Natick-Industrial Foundations 1.webp|mini|'''Glass Smelter''' <br />2  Holz → 5 Glas p.d.]]
|}
=== Compost Bin ===
Pfad: Werkbank > Settlement Production > Industrial Foundations > Organic Materials > Compost Bin
{| class="wikitable" style="width: 85%;"
|-
|
''“Organic waste is decomposed to create fertilizer for crops and plant growth. Produces 3 Fertilizer per day.”''
 
Anforderungen:
# [[Datei:FO4-Icon_Pip-Boy-striked.webp|15px]] kein Siedler nötig
# Dünger (2), Stahl (4)
|
[[Datei:FO4 GHAG Lab Natick-Industrial Foundations 2.webp|mini|'''Compost bin''' <br /> → 3 Dünger p.d.]]
|}
 
== Wasteland Resources ==
[[Datei:FO4 Mod Wasteland Resources Vortex.webp|mini|Wasteland Resources Version 9 12/2025 [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43452 Nexusmods]]]
''“81 new settlement objects: brewery/distillery, dirty water, oil, refined nuclear waste. Includes 2 cooking stations (no perk required), several styles of planters, several farmland layouts, 6 hydroponic misters that tend nearby plants (pick every 24 hours), and several planters (some are Creative Clutter compatible).”''
{{br}}
=== Rain Collector ===
Pfad: Werkbank > Wasteland Resources > Dirty Water > Rain Collector
{| class="wikitable" style="width: 85%;"
|-
|-
|  
|
[[Datei:FO4 GHAG Lab Natick-Industrial Foundations 1.webp|mini|FO4 GHAG Lab Natick-Industrial Foundations 1]]
''“Collects rain, produces 1 Dirty Water per day.”''
 
Anforderungen:
# Stahl (4), Stoff (2)
|
[[Datei:FO4 GHAG Lab Wasteland Resources 1.webp|mini|'''Rain Collector''' <br />→ 1 Dreckiges Wasser p.d.]]
|}
|}
== GHAG Lab Glasherstellung ==
[[Datei:Mod GHAG Lab Laborglas.webp|mini|Glasherstellung im Baumenü]]
Eigene Mod zur Herstellung von neun verschiedenen Laborgläsern aus dem Rohstoff Glas. Siehe [[GHAG Lab Glasfabrik]].
[[Datei:Mod GHAG Lab Laborflaschen.webp|400px|zentriert|Mod GHAG Lab Laborflaschen]]
{{br}}
== Animats ==
[[Datei:FO4 Mod Animats Vortex.webp|mini|Animats Version 1.0.1-beta 8/2026 [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107323 Nexusmods]]]
“''Animats 1.0.1-beta adds 74 human and 4 pet animation mats to Fallout 4’s settlement Workshop system. These mats allow settlers and pets to perform a wide range of vanilla animations, including working, relaxing, cooking, smoking, guarding, repairing equipment, cleaning, reading, exercising, and performing everyday settlement tasks. Each mat can be left unassigned for casual settlement activity or assigned to a specific settler as a permanent job. Animats automatically changes the mat’s behavior depending on its assignment state. Place animation mats around your settlements to make workshops, farms, guard areas, kitchens, bars, homes, and public spaces feel more active and lived-in!''”
* Alle Matten kosten 1 Stoff
* Alle zugewiesenen Matten für Siedler (bis auf den Wachposten) erhähen die Moral
* Matten für Hunde und Katzen enthalten nur die Animation
Fehler
* Matten für Hunde und Katzen bleiben auch im Baumodus unsichtbar
* zugewiesene Matten für Siedler verlieren die Zuweisungskennung (grün → rot)
Siehe auch: [[Settler Worktime Immersion#Beschäftigung (Teppiche)]].
{{br}}
<gallery widths=240 heights=180 caption="[[Datei:FO4-Icon Pip-Boy rot.webp|15px]] Die Siedler wählen die Matte zufällig in ihrer Freizeit  aus [[Datei:FO4-Icon Pip-Boy.webp|15px]] Ein Siedler ist zugewiesen">
FO4 GHAG Lab Animats 1.webp|[[Datei:FO4-Icon Pip-Boy rot.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Pip-Boy.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Moral.webp|15px]] “Kick Safe”
FO4 GHAG Lab Animats 2.webp|[[Datei:FO4-Icon Pip-Boy rot.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Pip-Boy.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Moral.webp|15px]] “Clipboard with pen”
FO4 GHAG Lab Animats 4.webp|[[Datei:FO4-Icon Pip-Boy rot.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Pip-Boy.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Moral.webp|15px]] “Welding low”
FO4 GHAG Lab Animats 5.webp|[[Datei:FO4-Icon Pip-Boy rot.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Pip-Boy.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Moral.webp|15px]] “Search standing”
FO4 GHAG Lab Animats 6.webp|[[Datei:FO4-Icon Pip-Boy rot.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Pip-Boy.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Moral.webp|15px]] “Workbench chemistry”
FO4 GHAG Lab Animats 7.webp|[[Datei:FO4-Icon Pip-Boy rot.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Pip-Boy.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Moral.webp|15px]] “Coffee drinking”
FO4 GHAG Lab Animats 8.webp|[[Datei:FO4-Icon Pip-Boy rot.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Pip-Boy.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Moral.webp|15px]] “Kneel hammer vertical”
FO4 GHAG Lab Animats 9.webp|[[Datei:FO4-Icon Pip-Boy rot.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Pip-Boy.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Moral.webp|15px]] “Wall digging”
FO4 GHAG Lab Animats 10.webp|[[Datei:FO4-Icon Pip-Boy rot.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Pip-Boy.webp|15px]][[Datei:FO4-Icon Schutz.webp|15px]]2 “Guard post”
FO4 GHAG Lab Animats 3.webp|“Dog ground sleeping”
</gallery>


[[Kategorie:GHAG_Lab]]
[[Kategorie:GHAG_Lab]]

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2026, 17:44 Uhr

FO4 Version 1.11.240 F4SE 0.7.9 WSFW 2.6.0

GHAGLab Mods, Ende 2026

Factory Add On

Factory Add On - Miners Refineries and Assemblers Version 1.5 4/2020 Nexusmods

“Adds miners, refineries, and assemblers to the contraptions DLC allowing players to create factories and manufacturing plants that are completely self sustaining.”

  • 4 Minen für 12 Erze
  • 2 Erntemaschinen für 4 Naturstoffe
  • 5 Raffinerien für 16 Rohstoffe
  • 1 Baumaschine für 9 Zwischenprodukte


The Exotic Miner

Pfad: Energie > Produktion > Sonstiges > Exotic Miner

“Miners for exotic Materials such as oil, crysrtal, and uranium ore.”

Anforderungen:

  1. Wissenschaft Rang 3 und Wiederverwerter Rang 2, 20 FO4-Icon ER.png
  2. FO4-Icon Pip-Boy-striked.webp kein Siedler nötig
  3. Schaltkreise (5), Zahnrad (6), Gummi (4), Stahl (10), Aluminium (10), Säure (4), Plastik (4)
The Exotic Miner
erzeugt 1 Kristall p.s.

Mineral Refinery

Pfad: Energie > Produktion > Maschinen > Mineral Refinery

“Refines certain raw materials into refined materials. Use a connected terminal to set what to refine.”

Anforderungen:

  1. 10 FO4-Icon ER.png
  2. FO4-Icon Pip-Boy-striked.webp kein Siedler nötig
  3. Schaltkreise (5), Zahnrad (4), Gummi (2), Stahl (6), Schraube (4)
Mineral Refinery
2 Kristall → 1 Glas

Industrial Foundations

Industrial Foundations Version 1.4 8/2025 Nexusmods

“This mod allows you to create a variety of workstations for your settlers to produce some of the most common materials used in Fallout 4.”

“This mod adds a total of 14 brand new workstations to fulfill this purpose which are intended to fit within the vanilla game balance.”

Glass Smelter

Pfad: Werkbank > Settlement Production > Industrial Foundations > Basic Materials > Glass Smelter

“Wood, sand and heat are used to produce glass for crafting. Consumes 2 Wood to make 5 Glass per day.”

Anforderungen:

  1. Lokaler Anführer Rang 1
  2. FO4-Icon Pip-Boy.webp 1 Siedler zuweisen
  3. Stahl (6), Holz (8), Schraube (4), Beton (6)
Glass Smelter
2 Holz → 5 Glas p.d.

Compost Bin

Pfad: Werkbank > Settlement Production > Industrial Foundations > Organic Materials > Compost Bin

“Organic waste is decomposed to create fertilizer for crops and plant growth. Produces 3 Fertilizer per day.”

Anforderungen:

  1. FO4-Icon Pip-Boy-striked.webp kein Siedler nötig
  2. Dünger (2), Stahl (4)
Compost bin
→ 3 Dünger p.d.

Wasteland Resources

Wasteland Resources Version 9 12/2025 Nexusmods

“81 new settlement objects: brewery/distillery, dirty water, oil, refined nuclear waste. Includes 2 cooking stations (no perk required), several styles of planters, several farmland layouts, 6 hydroponic misters that tend nearby plants (pick every 24 hours), and several planters (some are Creative Clutter compatible).”

Rain Collector

Pfad: Werkbank > Wasteland Resources > Dirty Water > Rain Collector

“Collects rain, produces 1 Dirty Water per day.”

Anforderungen:

  1. Stahl (4), Stoff (2)
Rain Collector
→ 1 Dreckiges Wasser p.d.


GHAG Lab Glasherstellung

Glasherstellung im Baumenü

Eigene Mod zur Herstellung von neun verschiedenen Laborgläsern aus dem Rohstoff Glas. Siehe GHAG Lab Glasfabrik.

Mod GHAG Lab Laborflaschen


Animats

Animats Version 1.0.1-beta 8/2026 Nexusmods

“Animats 1.0.1-beta adds 74 human and 4 pet animation mats to Fallout 4’s settlement Workshop system. These mats allow settlers and pets to perform a wide range of vanilla animations, including working, relaxing, cooking, smoking, guarding, repairing equipment, cleaning, reading, exercising, and performing everyday settlement tasks. Each mat can be left unassigned for casual settlement activity or assigned to a specific settler as a permanent job. Animats automatically changes the mat’s behavior depending on its assignment state. Place animation mats around your settlements to make workshops, farms, guard areas, kitchens, bars, homes, and public spaces feel more active and lived-in!”

  • Alle Matten kosten 1 Stoff
  • Alle zugewiesenen Matten für Siedler (bis auf den Wachposten) erhähen die Moral
  • Matten für Hunde und Katzen enthalten nur die Animation

Fehler

  • Matten für Hunde und Katzen bleiben auch im Baumodus unsichtbar
  • zugewiesene Matten für Siedler verlieren die Zuweisungskennung (grün → rot)

Siehe auch: Settler Worktime Immersion#Beschäftigung (Teppiche).