Konahrik's Accoutrements (Skyrim): Unterschied zwischen den Versionen
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=== Museumsdisplay === | === Museumsdisplay === | ||
Die LOTD Patchsammlung fügt der Hauptgalerie Ausstellungsstücke hinzu, um persönliche Gegenstände jedes Drachenpriesters zu zeigen. Ausgrabungsstätten wurden hinzugefügt. | |||
==== 1. Stock: Quest-Display ==== | |||
[[Datei:Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle Questnische.webp|mini]] | |||
Eine Quest- und Gegenstandsanzeige für den Mod „Kohnarik's Accoutrements“. Die Gegenstandsanzeige wird aktiviert, sobald der Mod installiert ist, die Questanzeige jedoch erst, wenn die Hauptquestreihe abgeschlossen ist. Die Rüstungsanzeigen finden Sie im 2. Stock. | |||
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| [[Datei:Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle Questnische Legende.webp|mini|Questnische mit Legende der Ausstellungsstücke]] | |||
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[[Datei:Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle Questnische nah.webp|mini|Vollständig ausgestattete Questnische]] | |||
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==== 2. Stock: Rüstungsdisplay ==== | |||
[[Datei:Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle Mannequins.webp|mini|Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle Mannequins]] | [[Datei:Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle Mannequins.webp|mini|Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle Mannequins]] | ||
[[Datei:Konahrik Drachenbluthalle Mannequins.webp|mini|Drachenbluthalle: Positionen der Mannequins]] | [[Datei:Konahrik Drachenbluthalle Mannequins.webp|mini|Drachenbluthalle: Positionen der Mannequins]] | ||
[[Datei:Konahrik Drachenbluthalle Mannequins alle.webp|mini|Alle 13 Drachenpriester]] | |||
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<gallery mode="slideshow"> | <gallery mode="slideshow"> | ||
Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle 01 Zahkriisos.webp|01 Zahkriisos | |||
Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle 02 Dukaan.webp|02 Dukaan | |||
Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle 03 Ahzidal.webp|03 Ahzidal | |||
Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle 04 Vokun.webp|04 Vokun | Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle 04 Vokun.webp|04 Vokun | ||
Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle 05 Rahgot.webp|05 Rahgot | Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle 05 Rahgot.webp|05 Rahgot | ||
Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle 06 Vahlok.webp|06 Vahlok | |||
Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle 07 Konahrik.webp|07 Konahrik | Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle 07 Konahrik.webp|07 Konahrik | ||
Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle 08 Morokei.webp|08 Morokei | Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle 08 Morokei.webp|08 Morokei | ||
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<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
=== Revakheim: Grube === | === Konahriks Handschuhe === | ||
[[Datei:Konahrik Karte Revakheim | [[Datei:Konahrik Revakheim Konahriks Handschuhe.webp|mini|Konahriks Handschuhe oder Stulpen]] | ||
In der Hauptkammer muss man den Wächter Fodiiz besiegen, der die weitere Ausrüstung von Konahrik bewacht. Seine Leiche enthält | |||
* ein gefaltetes Pergament in Drachensprache [[Datei:Konahrik's Accoutrements gefaltetes Pergament.webp|200px]]<ref>"AG NAAN VOLAN", „Verbrenne jeden schnell“, nach https://elderscrolls.fandom.com/de/wiki/Drachensprache#Deutsch_-_Drachensprache:</ref> | |||
* den eisernen Türschlüssel | |||
* Fodiiz' gepanzerte Roben | |||
* eiserne Rüstungen (Eisenmaske, Eisenschuppenbeinschienen, ~ handschuhe) | |||
* Drachenpriesteranhänger | |||
Hinter der Tür hinter Fodiiz' Thron befinden sich ''Konahriks Handschuhe'', das zweite Teil des goldenen Sets, und die Tür, die zu Revakheims Falle führt. | |||
Fodiiz' gepanzerte Roben, der Anhänger und Konahriks Handschuhe kommen in die Drachenbluthalle. | |||
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| [[Datei:Konahrik Karte Revakheim Grube.webp|mini|Konahrik Karte Revakheim Grube]] | |||
| [[Datei:Konahrik Revakheim Grube Fodiiz Thron.webp|mini|Revakheim: Grube, Blick auf Fodiiz' Thron]] | |||
|} | |||
<br clear="all" /> | |||
=== Konahriks Beinschienen === | |||
[[Datei:Konahrik Karte Revakheim Snare.webp|mini|Konahriks Karte Revakheim Snare („die Falle“)]] | |||
Die Falle (snare) besteht größtenteils aus einem großen und verwirrenden Labyrinth, in welchem öfter Spektrale Nord-Wächter auftauchen. Außer ein paar Truhen ist hier nichts zu finden. Am linken oberen Ende des Labyrinths ist ein runder Durchbruch mit Treppenabsätzen. Unter Wasser gibt es eine Verbindung zum Teich; falls man dort hinein fällt, kann man hier wieder heraus. | |||
Auf der Platform mitten im Teich befindet sich das dritte Setteil: ''Konahriks Beinschienen''. Durch Schwimmen kann man die Platform nicht erreichen, wohl aber durch den Drachenschrei „Wirbelwindsprint“. Nimmt man die Beinschienen auf, öffnet sich das Tor zum Gewölbe. | |||
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| [[Datei:Konahrik Revakheim Konahriks Beinschienen.webp|mini|Konahriks Beinschienen auf der Platform im Teich]] | |||
| [[Datei:Konahrik Revakheim Snare Treppenfragmente.webp|mini|Die Treppenfragmente hinunter in den Teich]] | |||
|} | |||
<br clear="all" /> | |||
=== Die Schriftrolle der Alten (Kriegsherr) === | |||
[[Datei:Konahrik Karte Revakheim Gewölbe II (Vergangenheit).webp|mini|Karte: Revakheim Gewölbe II (Vergangenheit)]] | |||
[[Datei:Konahrik Revakheim Gewölbe II Zinkelkah.webp|mini|Revakheim: Gewölbe ''Zinkelkah'', vom Podest aus gesehen]] | |||
Das Gewölbe ist eine Schlucht mit einer Plattform an ihrem Ende, darauf befindet sich die Rolle der Alten. Sobald man die Ältestenrolle erreicht, bildet sich um sie herum ein Kraftfeld, und ein Drache namens ''Zinkelkah'' fliegt in die Höhle. | |||
Nach seinem Tod steht man vor der Rolle und kann sie nicht nehmen, es sei denn, man weiß, dass sich an dieser Stelle ein unsichtbarer Zeitriss befindet und wie man ihn benutzen kann. | |||
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| [[Datei:Konahrik Revakheim Gewölbe II Schriftrolle.webp|mini|Revakheim: Gewölbe, die Schriftrolle der Alten auf einem Podest]] | |||
| [[Datei:Konahrik Revakheim Gewölbe II Schriftrolle im Kraftfeld.webp|mini|Die Schriftrolle ist in einem Kraftfeld eingeschlossen]] | |||
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| [[Datei:Konahrik Rolle der Alten Texte.webp|mini|Schriftrolle der Alten: Wahlmöglichkeiten]] | |||
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=== Zeitriss 3 === | |||
[[Datei:Konahrik Karte Revakheim Gewölbe II (Gegenwart).webp|mini|Karte: Revakheim Gewölbe II (Gegenwart)]] | |||
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| [[Datei:Revakheim Gewölbe II (Gegenwart) Zeitriss 3.webp|mini|Revakheim Gewölbe (Gegenwart), sichtbarer Zeitriss 3]] | |||
| [[Datei:Revakheim Gewölbe II (Gegenwart) Schriftrolle.webp|mini|Revakheim Gewölbe (Gegenwart), Schriftrolle ohne Kraftfeld, oben im Bild sichtbar ist der Balkon]] | |||
|} | |||
Im Ursprungstutorial steht, dass man an diesem Punkt alle vier Rüstungsteile von Konahrik anziehen soll, inklusive der Maske. Setzt man nur die Tonmaske ab, reicht das nicht. | |||
Mit der vollen Ausrüstung gelangt man in die Gegenwart der Rolle. Aus dem Gewölbe ist nun eine Eislandschaft geworden. Das ist die Stelle, die man am Anfang [[#Dungeon (Gegenwart)|vom Balkon aus]] sehen konnte. Das Wichtigste: das Kraftfeld ist weg, man kann die Rolle nehmen. | |||
Den auf der Karte sichtbaren Ausgang nach Revakheim kann man nicht erreichen, aber wenn man die Tonmaske aufsetzt, landet man wieder in der Vergangenheit. Von dort geht's dann weiter. | |||
== Die Drachenschmiede == | == Die Drachenschmiede == | ||
[[Datei:Konahrik Karte Revakheim Drachenschmiede Zeitriss Vergangenheit.webp|mini|Revakheim Drachenschmiede Zeitriss Vergangenheit]] | [[Datei:Konahrik Karte Revakheim Drachenschmiede Zeitriss Vergangenheit.webp|mini|Revakheim Drachenschmiede Zeitriss Vergangenheit]] | ||
[[Datei:Revakheim Drachenschmiede.webp|mini|Revakheim Drachenschmiede]] | [[Datei:Revakheim Drachenschmiede.webp|mini|Revakheim Drachenschmiede]] | ||
[[Datei:Kohnarik Drachenschmiede alle drei Sets.webp|mini| | [[Datei:Kohnarik Drachenschmiede alle drei Sets.webp|mini|Die drei Rüstungssets ''Stahl'', ''Eisen'' und ''Bronze'' am Drachenblut und zwei Begleiterinnen]] | ||
[[Datei:Kohnarik Drachenschmiede alle drei Sets II.webp|mini|Die drei Rüstungssets ''Rahgot'', ''Vulkanglas'' und ''Vokun''.]] | |||
Die Drachenschmiede eröffnet den Zugang zu elf Rüstungsset auf der Basis der Schmiedetalente und bietet die Umwandlung der Drachenpriesterroben in Gepanzerte Roben an. Die Gesamtzahl der möglichen Rüstungssets erhöht sich so auf 37 (13 Drachenpriester (Robe), 13 Drachenpriester (Gepanzerte Robe), 11 Drachenschmiederüstungen). | |||
Die Drachenschmiede befindet sich in der Vergangenheit und lässt sich | Die Drachenschmiede befindet sich in der Vergangenheit und lässt sich | ||
* mit der Tonmaske vom zweiten Zeitriss aus über die nun funktionierende Brücke | * mit der Tonmaske vom zweiten Zeitriss aus über die nun funktionierende Brücke | ||
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| [[Datei:Revakheim Drachenschmiede Übersicht Verschiedenes.webp|mini|Verschiedenes]] | | [[Datei:Revakheim Drachenschmiede Übersicht Verschiedenes.webp|mini|Verschiedenes]] | ||
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Anhand der Liste der Schuppenroben sieht man, dass das Angebot an Rüstungssets noch viel weiter geht. Allerdings muss man in den Schmiedetalenten über ''Stahlschmiedekunst'' hinaus investieren. | |||
Für das Stalhrim-Set muss zusätzlich der Quest „Eine neue Stalhrimquelle“ erfüllt sein. Zum Teil stimmen Rüstungsteile mit denen der Drachenpriester überein und könnten durch sie erstezt werden. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Rüstungssets der Drachenschmiede | |||
! colspan=2|leicht !! colspan=2|schwer | |||
|- | |||
! Rüstungsset !! Schmiedetalent || Rüstungsset !! Schmiedetalent | |||
|- | |||
| Bronze || --- || Eisen || --- | |||
|- | |||
| Mondstein || Elfische Schmiedekunst || Stahl || Stahlschmiedekunst | |||
|- | |||
| Kupfer || Verstärkte Rüstungen || Orichalcum || Orkische Schmiedekunst | |||
|- | |||
| Glas || Vulkanglasschmiedekunst || Silber || Verstärkte Rüstungen | |||
|- | |||
| Stalhrim || Ebenerzschmiedekunst || Ebenerz || Ebenerzschmiedekunst | |||
|- | |||
| || || Herzstein || Daedrische Schmiedekunst | |||
|} | |||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
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Die Graue Kapuze hat zwar keinen Rüstungswert, kann aber verzaubert und zusätzlich zur Maske getragen werden. | Die Graue Kapuze hat zwar keinen Rüstungswert, kann aber verzaubert und zusätzlich zur Maske getragen werden. | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
=== Stahl-Set === | === Stahl-Set === | ||
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! Rüstungsteil !! Leinen !! Stahl || Leder || Lederstreifen || Rüstungswert | ! Rüstungsteil !! Leinen !! Stahl || Leder || Lederstreifen || Rüstungswert | ||
|- | |- | ||
| ~ maske || 1 || 2 || - || 2 || 60 ( | | ~ maske || 1 || 2 || - || 2 || 60 (→ 108) | ||
|- | |- | ||
| ~ plattenroben || 3 || 5 || - || 1 || 108 ( | | ~ plattenroben || 3 || 5 || - || 1 || 108 (→ 203) | ||
|- | |- | ||
| ~ schuppenbeinschienen || - || 3 || 1 || - || 43 ( | | ~ schuppenbeinschienen || - || 3 || 1 || - || 43 (→ 90) | ||
|- | |- | ||
| ~ schuppenhandschuhe || - || 3 || 1 || - || 43 ( | | ~ schuppenhandschuhe || - || 3 || 1 || - || 43 (→ 90) | ||
|- | |- | ||
| Rote Kapuze || 1 || - || - || - || 0 | | Rote Kapuze || 1 || - || - || - || 0 | ||
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Die Rote Kapuze hat zwar keinen Rüstungswert, kann aber verzaubert und zusätzlich zur Maske getragen werden. | Die Rote Kapuze hat zwar keinen Rüstungswert, kann aber verzaubert und zusätzlich zur Maske getragen werden. | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
=== Glas-Set === | |||
[[Datei:Kohnarik Schmiede Glas Set Illia.webp|mini|Vulkanglas-Set für Illia, verzaubert]] | |||
Die Vulkanglasrüstung ist ein Set leichter Rüstungen für Drachenpriester. Zum Anfertigen benötigt man das Talent Vulkanglasschmiedekunst und ein Dutzend Veredelter Malachit. | |||
Die Vulkanglasrüstung kann man an jeder Rüstungswerkbank aufwerten und am Verzauberungstisch verzaubern. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Glas-Set | |||
|- | |||
! Rüstungsteil !! Leinen !! Malachit !! Stahl || Leder || Lederstreifen || Rüstungswert | |||
|- | |||
| ~ maske || 1 || 1 || 1 || - || 2 || 24 (→ 47) | |||
|- | |||
| ~ plattenroben || 3 || 3 || 2 || - || 1 || 38 (→ 103) | |||
|- | |||
| ~ schuppenbeinschienen || - || 2 || 1 || 1 || - || 11 (→ 38) | |||
|- | |||
| ~ schuppenhandschuhe || - || 2 || 1 || 1 || - || 11 (→ 38) | |||
|} | |||
<gallery widths=300 heights=360> | |||
Konahrik Schmiede Vulkanglas Maske.webp|Maske aufgewertet mit zwei Verzauberungen | |||
Konahrik Schmiede Vulkanglas Plattenroben.webp|Plattenroben aufgewertet mit zwei Verzauberungen | |||
Konahrik Schmiede Vulkanglas Schuppenbeinschienen.webp|Schuppenbeinschienen aufgewertet mit zwei Verzauberungen | |||
Konahrik Schmiede Vulkanglas Schuppenhandschuhe.webp|Schuppenhandschuhe aufgewertet mit zwei Verzauberungen | |||
</gallery> | |||
<br clear="all" /> | |||
== Die Auferstehungskammer == | |||
[[Datei:Konahrik Karte Revakheim Gegenwart.webp|mini|Konahrik Karte Revakheim Gegenwart]] | |||
Die Auferstehungskammer befindet sich nahe des Eingangs zum Dungeon. Sie hat einen eigenen Ausgang nach Himmelsrand. In der Kammer befindet sich ein Thron und acht Büsten der acht Drachenpriester. Legt man eine Drachpriestermaske sowie einen mächtigen Seelenstein hinein und setzt sich auf den Thron, kann man den Drachenpriester auferstehen lassen. Von ihm lassen sich nach seinem Ableben die Maske, die verfluchten Rüstungsteile und Drachenpriesterasche wieder holen. | |||
Leider klappte das bei mir nur einmal bei der Wiederauferstehung von Krosis; im späteren Spielverlauf waren die Zugänge zur Kammer trotz Anzeige „Tür öffnen“ nicht mehr zu öffnen. Mit ''TCL'' hinein gelangt stellten sich die Büsten außerdem als funktionslos heraus. | |||
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| [[Datei:Revakheim Wiederauferstehung Büste von Krosis.webp|mini|Wiederauferstehungsraum: Büste von Krosis mit Mächtigem Seelenstein]] | |||
| [[Datei:Revakheim Wiederauferstehung Krosis.webp|mini|Wiederauferstehungsraum: Krosis erscheint, im Schlepptau einige starke Draugr]] | |||
|} | |||
Drei der vier Drachenpriester aus Solstheim sollen laut Dokumentation <ref>Apocrypha Chapter VI Footnote https://sites.google.com/site/konahrikaccoutrements/dragon-priest-armory/locations/apocrypha</ref> auf einer Apokrypha-Ebene zugänglich sein. | |||
<br clear="all" /> | |||
== Apokryphen Kapitel VI Fußnote == | |||
[[Datei:Skyrim SSE Konahrik Schwarzes Buch Filament und Filigran.webp|mini|Skyrim SSE Schwarzes Buch „Filament und Filigran“]] | |||
[[Datei:Skyrim SSE Konahrik Schwarzes Buch Filament und Filigran Kapitel VI, Fußnote.webp|mini|Skyrim SSE Konahrik Schwarzes Buch „Filament und Filigran“, Kapitel VI, Fußnote]] | |||
Der Zugang zu dieser Oblivion-Ebene erfolgt über das Schwarze Buch: ''Filament und Filigran'', was man am Ende des Kolbjornhügelgrabes in Solstheim erst am zugehörigen Questende findet. Links vom Rückgabebuch befindet sich ein weiteres Buch, das zu '''Kapitel IV, Fußnote''' führt. Im Inneren befinden sich drei Altäre für jeden der Akolythen von Miraak: Ahzidal, Dukaan und Zahkriisos. | |||
[[Datei:Skyrim SSE Konahrik Schwarzes Buch Filament und Filigran Kapitel VI, Fußnote, Büsten.webp|500px|thumb|zentriert|Skyrim SSE Konahrik Schwarzes Buch Filament und Filigran Kapitel VI, Fußnote, Büsten]] | |||
Um einen Akolythen wiederzubeleben, lege seine Maske und einen gefüllten schwarzen Seelenstein auf seinen Altar (einer liegt netterweise schon dort). Wenn du die Kristallkugel (Scythe) vor dem Pool berührst, erscheint eine Reinkarnation des Drachenpriesters. | |||
<gallery widths=200 heights=200> | |||
Skyrim SSE Konahrik Schwarzes Buch Filament und Filigran Kapitel VI, Fußnote, Büste von Ahzidal.webp|Büste von Ahzidal | |||
Skyrim SSE Konahrik Schwarzes Buch Filament und Filigran Kapitel VI, Fußnote, Büste von Ahzidal (2).webp|Büste von Ahzidal, bestückt | |||
Skyrim SSE Konahrik Schwarzes Buch Filament und Filigran Kapitel VI, Fußnote, Ahzidal.webp|Ahzidal wiedergeboren | |||
</gallery> | |||
<br clear="all" /> | |||
== Drachenpriestersets == | |||
=== Rahgot der Zornige === | |||
[[Datei:Kohnarik Schmiede Rahgot Set Worf.webp|mini|Kohnarik Schmiede Rahgot Set Worf]] | |||
Rahgots gepanzerte Roben (Schwere Rüstung) können in der Drachenschmiede in Revakheim mit den folgenden Komponenten hergestellt werden: | |||
* Arkaner Schmied | |||
* Orkische Schmiedekunst | |||
* Rahgots Roben | |||
* 3 Orichalcum-Barren | |||
Rüstungsteile können an jeder Werkbank mit Orichalcum-Barren verbessert werden und profitieren vom Vorteil „Daedrische Schmiedekunst“, der die Verbesserung verdoppelt. Mit den Talenten für Schwere Rüstung „Gut Ausgestattet“ und „Passende Garnitur“ lässt sich der Rüstungswert auf 703 steigern. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Rahgots Set | |||
|- | |||
! Rüstungsteil || Rüstungswert || Gewicht || Verzauberung || ID | |||
|- | |||
| Rahgot || 26 || 9 || Steigert die Ausdauer um 70 Punkte || 00061CC0 | |||
|- | |||
| Rahgots Gepanzerte Roben || 49 || 37,5 || Wird ein Gegner in Nahkapfreichweite erschlagen, wird sämtliche Ausdauer wiederhergestellt || xx00A9E7 | |||
|- | |||
| Rahgots Handschuhe || 18 || 4,5 || Nahkampfangriffe richten 30% mehr Schaden an || xx0063C1 | |||
|- | |||
| Rahgots Beinschienen || 18 || 7,5 || Du bist immun gegen den Verlangsamungseffekt von Zaubern || xx00A475 | |||
|- | |||
| Set || 111 || colspan=3| | |||
|} | |||
<gallery widths=222 heights=222> | |||
Kohnarik Schmiede Rahgot Maske.webp|Rahgot | |||
Kohnarik Schmiede Rahgot Gepanzerte Roben.webp|Gepanzerte Roben | |||
Kohnarik Schmiede Rahgot Handschuhe.webp|Handschuhe | |||
Kohnarik Schmiede Rahgot Beinschienen.webp|Beinschienen | |||
</gallery> | |||
<br clear="all" /> | |||
=== Vokun der Schatten === | |||
[[Datei:Kohnarik Schmiede Vokun Set Eola.webp|mini|Kohnarik Schmiede Vokun Set Eola]] | |||
Vokuns gepanzerte Roben (Schwere Rüstung) können in der Drachenschmiede in Revakheim mit den folgenden Komponenten hergestellt werden: | |||
* Arkaner Schmied | |||
* Stahlschmiedekunst | |||
* Vokuns Roben | |||
* 3 Stahlbarren | |||
Rüstungsteile können an jeder Werkbank mit Stahlbarren verbessert werden. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Vokuns Set | |||
|- | |||
! Rüstungsteil || Rüstungswert || Gewicht || Verzauberung || ID | |||
|- | |||
| Vokun || 23 → 103 || 9 || Beschwörungs- Illusions- und Veränderungszauber verbrauchen 20% weniger Magicka. || 00061cc9 | |||
|- | |||
| Vokuns Gepanzerte Roben || 49 → 175 || 37,5 || Beschwörungszauber dauern 50% länger und Magicka regenriert sich 100% schneller. || xx00A9E8 | |||
|- | |||
| Vokuns Handschuhe || 18 → 81|| 4,5 || Illusionszauber dauern 25% länger. Fügt 25% zur Magickaregeneration von Vokuns Roben hinzu. || xx0063C3 | |||
|- | |||
| Vokuns Beinschienen || 18 → 81 || 7,5 || Veränderungszauber dauern 25% länger. Fügt 25% zur Magickaregeneration von Vokuns Roben hinzu. || xx00A47D | |||
|- | |||
| Set || xxx || colspan=3| | |||
|} | |||
<gallery widths=180 heights=216> | |||
Kohnarik Schmiede Vokun Maske.webp|Maske | |||
Kohnarik Schmiede Vokuns Roben.webp|Roben | |||
Kohnarik Schmiede Vokuns Gepanzerte Roben.webp|Gepanzerte Roben | |||
Kohnarik Schmiede Vokun Handschuhe.webp|Handschuhe | |||
Kohnarik Schmiede Vokun Beinschienen.webp|Beinschienen | |||
</gallery> | |||
=== Ahzidal - die letzte Rüstung === | |||
[[Datei:Konahrik Ahzidal.webp|thumb|Konahrik Ahzidals Rüstung]] | |||
<gallery widths=180 heights=216> | |||
Konahrik Ahzidal.webp | |||
Konahrik Ahzidals Beinschienen.webp | |||
Konahrik Ahzidals gepanzerte Roben Schmiede.webp | |||
Konahrik Ahzidals gepanzerte Roben.webp | |||
Konahrik Ahzidals Handschuhe.webp | |||
Konahrik Ahzidals Roben.webp | |||
Konahrik Ahzidals Rüstungen.webp | |||
Konahrik Ahzidals verfluchte Beinschienen.webp | |||
Konahrik Ahzidals verfluchte Handschuhe.webp | |||
Konahrik Ahzidals verfluchte Roben.webp | |||
</gallery> | |||
<br clear="all" /> | |||
{{refs}} | {{refs}} | ||
[[Kategorie:Skyrim]] | [[Kategorie:Skyrim]] | ||
Aktuelle Version vom 24. Februar 2026, 20:05 Uhr
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 1.6.1170.0.8, Legacy of the Dragonborn 6.10.1DEA1
Konahrik ist der neunte Drachenpriester, dessen Maske man bekommen kann, wenn man alle acht Drachenpriester aus Himmelrand besiegt hat. In Konahrik's Accoutrements (Konahriks Ausrüstung) Version 5.5.3 von 2019 begibt man sich auf eine Zeitreise in den verlorenen Tempel der Drachenpriester, Revakheim.
Wichtigste Features (Mod-Autor)
- Erkunde einen riesigen neuer Dungeon
- Sammle alle Rüstungen von Konahrik, indem du in die Vergangenheit von Revakheim reist
- Finde und stelle alle 26 Drachenpriester-Sets (mit neuen Verzauberungen) her
- Reinige die Rüstungen der Hohen Drachenpriester und entdecke ihre mächtigen magischen Eigenschaften mithilfe der vergessenen Magie der Abjuration (Lossagung)
- Erwecke getötete Drachenpriester wieder zum Leben, indem du ihre Masken in einer besonderen Zeremonie verwendest
Die Mod wurde zusammen mit der deutschen Sprachausgabe[2], zwei wichtigen Patches[3][4] und der offiziellen LOTD-Patchsammlung[5] installiert.
Die originale Anleitung ist nicht mehr online, findet sich aber im Internet-Archiv.[6]
Drachenpriester-Ausrüstung
Das Inventar toter Drachen und Drachenpriester bildet die Basis für die benötigten Rohstoffe einer Drachenpriester-Ausrüstung. Am Gerbgestell werden die Drachenhaut und die Spruchrollen der Lossagung hergestellt. Nach der Ver-/Entzauberung der verfluchten Kleidungsstücke bekommt man tragbare Drachenpriesterkleidung. Für ein dreiteiliges Drachenpriester-Set benötigt man drei Drachenschuppen und dreimal Drachenpriesterasche.
Materialfluss
Museumsdisplay
Die LOTD Patchsammlung fügt der Hauptgalerie Ausstellungsstücke hinzu, um persönliche Gegenstände jedes Drachenpriesters zu zeigen. Ausgrabungsstätten wurden hinzugefügt.
1. Stock: Quest-Display
Eine Quest- und Gegenstandsanzeige für den Mod „Kohnarik's Accoutrements“. Die Gegenstandsanzeige wird aktiviert, sobald der Mod installiert ist, die Questanzeige jedoch erst, wenn die Hauptquestreihe abgeschlossen ist. Die Rüstungsanzeigen finden Sie im 2. Stock.
2. Stock: Rüstungsdisplay
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Die Reihenfolge der Masken ist nicht schlüssig; Kohnarik ist erst erhältlich, wenn alls acht Masken aus Himmelsrand vorliegen. Die Solstheimer Masken sind außen vor.
Revakheim - vor Konahrik
Questbeginn „Konahriks Ausrüstung“
Der Quest beginnt mit dem Buch „Die Drachenschmiede“, das man an verschiedenen Orten finden kann (Akademie von Winterfeste, Bardenakademie, Zauberer in Weißlauf). Es handelt von Drachenpriestern, Drachen, der Drachenschmiede im Tempel von Revakheim und Rissen in der Welt.
Die Drachenschmiede (Buch)
von Skjoldr Bjorik Übersetzung DeepL von The Dragon Forge (Book)[7]
Seit dem Zusammenbruch der Drachenkulte in der Merethischen Ära ist vieles über diese Zeit in der Geschichte Skyrims verloren gegangen. Über die Drachenpriester, die im Namen ihrer Drachenherren über die Menschen herrschten, ist nur wenig bekannt. Während einige glauben, dass jeder Priester direkt seinen Drachenherren unterstand, deuten viele Geschichten darauf hin, dass die Kulte von einem Rat aus einigen wenigen Elitepriestern angeführt wurden. Einige sagen, es habe fünf „hohe” Priester gegeben, während andere berichten, dass der Rat aus bis zu einem Dutzend Mitgliedern bestand. Die Berichte über die Kräfte der Priester variieren stark. Unter Gelehrten ist allgemein anerkannt, dass die Drachenpriester die ersten Menschen waren, die lernten, wie die Drachen zu schreien. Andere Geschichten erzählen von Priestern, die in der Lage waren, die Lebenskraft ihrer Gefangenen zu absorbieren oder sich sogar in Drachen zu verwandeln. Auch wenn sich die Priester höchstwahrscheinlich nicht in Drachen verwandelten, kann niemand die Zerstörungskraft ihrer Kräfte oder die Allmacht ihrer Herren bestreiten. Ein weiterer Aspekt der Drachenpriester, der unter den Kultisten viel Angst und Spekulationen auslöste, war ihre imposante Rüstung. Alle Drachenpriester trugen Rüstungen, die in ihrem Aussehen ihren Drachenherren nachempfunden waren. Einige Drachenpriester trugen sogar geheimnisvolle Masken mit teuflischem Design. Dies sollte sicherlich ihren Anhängern Angst einflößen, doch viele glaubten auch, dass diese Rüstungen große Macht verliehen. Viele Geschichten behaupten, dass die Rüstungen der Priester von den Drachen selbst geschmiedet oder zumindest von ihnen gesegnet wurden. Mehrere Geschichten drehen sich um einen sagenumwobenen Tempel namens Revakheim. Der Legende nach wacht ein Adler auf einem Berggipfel über Revakheim. Unter diesem Berg befindet sich eine geheime Schmiede, in der die Rüstungen von Drachen hergestellt und verzaubert wurden. Der genaue Standort von Revakheim ist unbekannt, aber die meisten Geschichten lassen sich in zwei Lager einteilen. Einige sagen, es liege nördlich des Yorgrim-Flusses, während andere behaupten, der Adler wache über den langen Weißen Fluss. Während des Drachenkrieges kursierten unter den Kriegern viele Geschichten, von denen eine wilder war als die andere. Einige sprachen sogar von einem magischen Tor in den östlichen Bergen, durch das Alduin, der Anführer der Drachen, in andere Reiche gelangen konnte. Obwohl Revakheim noch nicht gefunden wurde, ist seine Existenz nach wie vor möglich. Eine solche Entdeckung würde unser geringes Wissen über die inneren Abläufe und Praktiken des Drachenkults erheblich erweitern.
Karte
Die Kartenmarkierung erfolgt nach dem Lesen des Buches. Der Zugang über das Hügelgrab ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht möglich.
Dungeon (Gegenwart)
Als erstes erreicht man den Wohnbereich, wo sich auch der erste Zeitriss befindet. Dort findet man die Tonmaske, die man für die Zeitreisen in die Vergangenheit benötigt. Im weiteren Verlauf des Dungeons trifft man auf viele versperrte Wege in verschiedenen Ebenen, was auf der Karte wie üblich nicht ersichtlich wird. Unter anderem begegnet einem der Drachenpriester Fjalar, der die Klaue für den weiteren Weg zur Schmiede hütet.
Mehr ist ohne Zeitsprung nicht ersichtlich, der Besuch des Gewölbes lässt einen nur einen Blick auf die Kammer mit der Spruchrolle erhaschen
Zeitrisse - vor Konahrik
Zeitrisse erkennt man an der wabernden Luftsäule im Umfeld. An diesen Stellen ermöglicht die Tonmaske eine Reise in die Vergangenheit.
Die Maske lässt sich nicht aus dem Inventar entfernen, man kann sie aber von Hand im Museum ausstellen. Hat man die Maske ausgestellt, lässt sie sich nicht mehr vom Display aufheben, Zeitreisen sind dann nicht mehr möglich. Abhilfe: Konsolenbefehle.
Zeitriss 1
Der erste Zeitriss befindet sich im Wohnquartier gleich am Anfang. Reist man in die Vergangenheit, ist der Raum voll mit Schmiedeutensilien ausgestattet, reicht sofort für ein komplettes Bronze-Set. Es siet zwar auf der Karte so aus, aber man kann in der Vergangenheit den Raum nicht verlassen, ohne dabei in die Gegenwart zurückzukehren.
Zeitriss 2
Der zweite Zeitriss befindet sich vor der eingestürzten Brücke zur Drachenschmiede. Ohne diese Brück kann man die andere Seite nicht erreichen. Setzt man hier die Maske auf, erscheint die Brücke wieder und man kann bis zur Drachenschmiede weiterlaufen, hier ist allerdings Schluss, nennenswert weiter geht es nicht.
Zeitriss + Transporter
Revakheim - mit Konahrik
Konahrik ist die letzte der regulären neun Masken aus Himmelsrand, ohne die es nicht weitergeht. Um die Maske zu bekommen, müssen erst einmal die ersten acht Masken herbeigeschafft werden, wobei die letzte - Nahkriin - erst während der Erledigung des Hauptquests nach Alduins Tod erhalten werden kann.
Im Hügelgrab von Labyrinthion kann man mit Hilfe der Holzmaske eine Reise in die Vergangenheit zur Bromjunaarzuflucht begehen, die acht Masken einsetzen und Konahrik erhalten.
Alle folgenden Aktionen in Revakheim - bis auf die letzte - müssen mit aufgesetzter Tonmaske vorgenommen werden, sonst landet man wieder in der Gegenwart.
Konahriks Roben
In der Nähe der Drachenschmiede befindet sich hinter einem Fallgitter eine Nische, in der Konahriks Roben liegen. Neben dem Fallgitter steht eine Büste. Setzt man Konahriks Maske auf die Büste, kann man die Roben nehmen.
Zieht man die Roben an, beginnt die Wand hinter einem zu rauschen und zu flimmern. Mit einen Drachenschrei lässt sich die Wand aufbrechen und man kann endlich Richtung Grube weitergehen.
Konahriks Handschuhe
In der Hauptkammer muss man den Wächter Fodiiz besiegen, der die weitere Ausrüstung von Konahrik bewacht. Seine Leiche enthält
- ein gefaltetes Pergament in Drachensprache
[8] - den eisernen Türschlüssel
- Fodiiz' gepanzerte Roben
- eiserne Rüstungen (Eisenmaske, Eisenschuppenbeinschienen, ~ handschuhe)
- Drachenpriesteranhänger
Hinter der Tür hinter Fodiiz' Thron befinden sich Konahriks Handschuhe, das zweite Teil des goldenen Sets, und die Tür, die zu Revakheims Falle führt.
Fodiiz' gepanzerte Roben, der Anhänger und Konahriks Handschuhe kommen in die Drachenbluthalle.
Konahriks Beinschienen
Die Falle (snare) besteht größtenteils aus einem großen und verwirrenden Labyrinth, in welchem öfter Spektrale Nord-Wächter auftauchen. Außer ein paar Truhen ist hier nichts zu finden. Am linken oberen Ende des Labyrinths ist ein runder Durchbruch mit Treppenabsätzen. Unter Wasser gibt es eine Verbindung zum Teich; falls man dort hinein fällt, kann man hier wieder heraus.
Auf der Platform mitten im Teich befindet sich das dritte Setteil: Konahriks Beinschienen. Durch Schwimmen kann man die Platform nicht erreichen, wohl aber durch den Drachenschrei „Wirbelwindsprint“. Nimmt man die Beinschienen auf, öffnet sich das Tor zum Gewölbe.
Die Schriftrolle der Alten (Kriegsherr)
Das Gewölbe ist eine Schlucht mit einer Plattform an ihrem Ende, darauf befindet sich die Rolle der Alten. Sobald man die Ältestenrolle erreicht, bildet sich um sie herum ein Kraftfeld, und ein Drache namens Zinkelkah fliegt in die Höhle.
Nach seinem Tod steht man vor der Rolle und kann sie nicht nehmen, es sei denn, man weiß, dass sich an dieser Stelle ein unsichtbarer Zeitriss befindet und wie man ihn benutzen kann.
Zeitriss 3
Im Ursprungstutorial steht, dass man an diesem Punkt alle vier Rüstungsteile von Konahrik anziehen soll, inklusive der Maske. Setzt man nur die Tonmaske ab, reicht das nicht.
Mit der vollen Ausrüstung gelangt man in die Gegenwart der Rolle. Aus dem Gewölbe ist nun eine Eislandschaft geworden. Das ist die Stelle, die man am Anfang vom Balkon aus sehen konnte. Das Wichtigste: das Kraftfeld ist weg, man kann die Rolle nehmen.
Den auf der Karte sichtbaren Ausgang nach Revakheim kann man nicht erreichen, aber wenn man die Tonmaske aufsetzt, landet man wieder in der Vergangenheit. Von dort geht's dann weiter.
Die Drachenschmiede
Die Drachenschmiede eröffnet den Zugang zu elf Rüstungsset auf der Basis der Schmiedetalente und bietet die Umwandlung der Drachenpriesterroben in Gepanzerte Roben an. Die Gesamtzahl der möglichen Rüstungssets erhöht sich so auf 37 (13 Drachenpriester (Robe), 13 Drachenpriester (Gepanzerte Robe), 11 Drachenschmiederüstungen).
Die Drachenschmiede befindet sich in der Vergangenheit und lässt sich
- mit der Tonmaske vom zweiten Zeitriss aus über die nun funktionierende Brücke
oder direkt per Teleport
- vom Yorgrimgrabhügel in Himmelsrand aus
erreichen.
Anhand der Liste der Schuppenroben sieht man, dass das Angebot an Rüstungssets noch viel weiter geht. Allerdings muss man in den Schmiedetalenten über Stahlschmiedekunst hinaus investieren.
Für das Stalhrim-Set muss zusätzlich der Quest „Eine neue Stalhrimquelle“ erfüllt sein. Zum Teil stimmen Rüstungsteile mit denen der Drachenpriester überein und könnten durch sie erstezt werden.
| leicht | schwer | ||
|---|---|---|---|
| Rüstungsset | Schmiedetalent | Rüstungsset | Schmiedetalent |
| Bronze | --- | Eisen | --- |
| Mondstein | Elfische Schmiedekunst | Stahl | Stahlschmiedekunst |
| Kupfer | Verstärkte Rüstungen | Orichalcum | Orkische Schmiedekunst |
| Glas | Vulkanglasschmiedekunst | Silber | Verstärkte Rüstungen |
| Stalhrim | Ebenerzschmiedekunst | Ebenerz | Ebenerzschmiedekunst |
| Herzstein | Daedrische Schmiedekunst | ||
Bronze-Set
Die Bronzerüstung ist ein Set leichter Rüstungen für Drachenpriester. Bronzeschuppenroben (als Basis für Bronzeplattenroben) und Bronzeschuppenhandschuhe findet man öfter bei erledigten Drachenpriestern.
Die Bronzerüstung kann man an jeder Rüstungswerkbank aufwerten und am Verzauberungstisch verzaubern.
| Rüstungsteil | Leinen | Eisen | Corundum | Leder | Lederstreifen | Rüstungswert |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ~ maske | 1 | 1 | 1 | - | 2 | 13 (→19) |
| ~ plattenroben (mit ~ schuppenroben) | - | 2 | 1 | - | - | 29 (→40) |
| ~ plattenroben (ohne ~ schuppenroben) | 3 | 3 | 2 | 1 | - | |
| ~ schuppenbeinschienen | - | 2 | 1 | 1 | - | 8 (→11) |
| ~ schuppenhandschuhe | - | 2 | 1 | 1 | - | 8 (→11) |
Eisen-Set
Die Eisenrüstung ist ein Set schwerer Rüstungen für Drachenpriester.
Die Eisenrüstung kann man an jeder Rüstungswerkbank aufwerten und am Verzauberungstisch verzaubern. Keine Aufwertungen, Verzauberungen für Magicka.
| Rüstungsteil | Leinen | Eisen | Leder | Lederstreifen | Rüstungswert |
|---|---|---|---|---|---|
| ~ maske | 1 | 2 | - | 2 | 53 |
| ~ plattenroben | 3 | 5 | - | 3 | 98 |
| ~ schuppenbeinschienen | - | 3 | 1 | - | 35 |
| ~ schuppenhandschuhe | - | 3 | 1 | - | 35 |
| Graue Kapuze | 1 | - | - | - | 0 |
Die Graue Kapuze hat zwar keinen Rüstungswert, kann aber verzaubert und zusätzlich zur Maske getragen werden.
Stahl-Set
Die Stahlrüstung ist ein Set schwerer Rüstungen für Drachenpriester.
Die Stahlrüstung kann man an jeder Rüstungswerkbank aufwerten und am Verzauberungstisch verzaubern.
| Rüstungsteil | Leinen | Stahl | Leder | Lederstreifen | Rüstungswert |
|---|---|---|---|---|---|
| ~ maske | 1 | 2 | - | 2 | 60 (→ 108) |
| ~ plattenroben | 3 | 5 | - | 1 | 108 (→ 203) |
| ~ schuppenbeinschienen | - | 3 | 1 | - | 43 (→ 90) |
| ~ schuppenhandschuhe | - | 3 | 1 | - | 43 (→ 90) |
| Rote Kapuze | 1 | - | - | - | 0 |
Die Rote Kapuze hat zwar keinen Rüstungswert, kann aber verzaubert und zusätzlich zur Maske getragen werden.
Glas-Set
Die Vulkanglasrüstung ist ein Set leichter Rüstungen für Drachenpriester. Zum Anfertigen benötigt man das Talent Vulkanglasschmiedekunst und ein Dutzend Veredelter Malachit.
Die Vulkanglasrüstung kann man an jeder Rüstungswerkbank aufwerten und am Verzauberungstisch verzaubern.
| Rüstungsteil | Leinen | Malachit | Stahl | Leder | Lederstreifen | Rüstungswert |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ~ maske | 1 | 1 | 1 | - | 2 | 24 (→ 47) |
| ~ plattenroben | 3 | 3 | 2 | - | 1 | 38 (→ 103) |
| ~ schuppenbeinschienen | - | 2 | 1 | 1 | - | 11 (→ 38) |
| ~ schuppenhandschuhe | - | 2 | 1 | 1 | - | 11 (→ 38) |
Die Auferstehungskammer
Die Auferstehungskammer befindet sich nahe des Eingangs zum Dungeon. Sie hat einen eigenen Ausgang nach Himmelsrand. In der Kammer befindet sich ein Thron und acht Büsten der acht Drachenpriester. Legt man eine Drachpriestermaske sowie einen mächtigen Seelenstein hinein und setzt sich auf den Thron, kann man den Drachenpriester auferstehen lassen. Von ihm lassen sich nach seinem Ableben die Maske, die verfluchten Rüstungsteile und Drachenpriesterasche wieder holen.
Leider klappte das bei mir nur einmal bei der Wiederauferstehung von Krosis; im späteren Spielverlauf waren die Zugänge zur Kammer trotz Anzeige „Tür öffnen“ nicht mehr zu öffnen. Mit TCL hinein gelangt stellten sich die Büsten außerdem als funktionslos heraus.
Drei der vier Drachenpriester aus Solstheim sollen laut Dokumentation [9] auf einer Apokrypha-Ebene zugänglich sein.
Apokryphen Kapitel VI Fußnote
Der Zugang zu dieser Oblivion-Ebene erfolgt über das Schwarze Buch: Filament und Filigran, was man am Ende des Kolbjornhügelgrabes in Solstheim erst am zugehörigen Questende findet. Links vom Rückgabebuch befindet sich ein weiteres Buch, das zu Kapitel IV, Fußnote führt. Im Inneren befinden sich drei Altäre für jeden der Akolythen von Miraak: Ahzidal, Dukaan und Zahkriisos.
Um einen Akolythen wiederzubeleben, lege seine Maske und einen gefüllten schwarzen Seelenstein auf seinen Altar (einer liegt netterweise schon dort). Wenn du die Kristallkugel (Scythe) vor dem Pool berührst, erscheint eine Reinkarnation des Drachenpriesters.
Drachenpriestersets
Rahgot der Zornige
Rahgots gepanzerte Roben (Schwere Rüstung) können in der Drachenschmiede in Revakheim mit den folgenden Komponenten hergestellt werden:
- Arkaner Schmied
- Orkische Schmiedekunst
- Rahgots Roben
- 3 Orichalcum-Barren
Rüstungsteile können an jeder Werkbank mit Orichalcum-Barren verbessert werden und profitieren vom Vorteil „Daedrische Schmiedekunst“, der die Verbesserung verdoppelt. Mit den Talenten für Schwere Rüstung „Gut Ausgestattet“ und „Passende Garnitur“ lässt sich der Rüstungswert auf 703 steigern.
| Rüstungsteil | Rüstungswert | Gewicht | Verzauberung | ID |
|---|---|---|---|---|
| Rahgot | 26 | 9 | Steigert die Ausdauer um 70 Punkte | 00061CC0 |
| Rahgots Gepanzerte Roben | 49 | 37,5 | Wird ein Gegner in Nahkapfreichweite erschlagen, wird sämtliche Ausdauer wiederhergestellt | xx00A9E7 |
| Rahgots Handschuhe | 18 | 4,5 | Nahkampfangriffe richten 30% mehr Schaden an | xx0063C1 |
| Rahgots Beinschienen | 18 | 7,5 | Du bist immun gegen den Verlangsamungseffekt von Zaubern | xx00A475 |
| Set | 111 | |||
Vokun der Schatten
Vokuns gepanzerte Roben (Schwere Rüstung) können in der Drachenschmiede in Revakheim mit den folgenden Komponenten hergestellt werden:
- Arkaner Schmied
- Stahlschmiedekunst
- Vokuns Roben
- 3 Stahlbarren
Rüstungsteile können an jeder Werkbank mit Stahlbarren verbessert werden.
| Rüstungsteil | Rüstungswert | Gewicht | Verzauberung | ID |
|---|---|---|---|---|
| Vokun | 23 → 103 | 9 | Beschwörungs- Illusions- und Veränderungszauber verbrauchen 20% weniger Magicka. | 00061cc9 |
| Vokuns Gepanzerte Roben | 49 → 175 | 37,5 | Beschwörungszauber dauern 50% länger und Magicka regenriert sich 100% schneller. | xx00A9E8 |
| Vokuns Handschuhe | 18 → 81 | 4,5 | Illusionszauber dauern 25% länger. Fügt 25% zur Magickaregeneration von Vokuns Roben hinzu. | xx0063C3 |
| Vokuns Beinschienen | 18 → 81 | 7,5 | Veränderungszauber dauern 25% länger. Fügt 25% zur Magickaregeneration von Vokuns Roben hinzu. | xx00A47D |
| Set | xxx | |||
Ahzidal - die letzte Rüstung
Einzelnachweise
- ↑ Konahrik's Accoutrements https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22206
- ↑ Konahrik's Accoutrements - Deutsch https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22949
- ↑ Konahrik's Accoutrements - Fixed Esp https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73689
- ↑ Konahrik's Accoutrements Abjuration Steal Fix https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109178
- ↑ Legacy of the Dragonborn Patches (Official) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30980
- ↑ WayBack Machine https://web.archive.org/web/20201031212656/https://sites.google.com/site/konahrikaccoutrements/
- ↑ The Dragon Forge (Book) https://web.archive.org/web/20201031213437/https://sites.google.com/site/konahrikaccoutrements/dragon-priest-armory/items/the-dragon-forge-book
- ↑ "AG NAAN VOLAN", „Verbrenne jeden schnell“, nach https://elderscrolls.fandom.com/de/wiki/Drachensprache#Deutsch_-_Drachensprache:
- ↑ Apocrypha Chapter VI Footnote https://sites.google.com/site/konahrikaccoutrements/dragon-priest-armory/locations/apocrypha