Spezialfähigkeiten (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Spezialfähigkeiten''' [[Gothic Remake]] finden sich Im Hauptmenü ({{taste|ESC}}) unter „Werte“.
Die Liste der erlernten '''Spezialfähigkeiten''' von [[Gothic Remake]] findet sich Im Hauptmenü ({{taste|ESC}}) unter „Werte“.


== Schlösser öffnen ==
== Schlösser öffnen ==
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[[Datei:GR Item Dietrich.webp|mini|Unabdingbar zum Schlösserknacken: Dietriche]]
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Dieses Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers.
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Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhalten, die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch.
 
Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 100 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] beim Banditen Wedge im Neuen Lager.
=== Prinzip ===
Das folgende Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers.
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Ist eine Zuhaltung blockiert, kann der Dietrich direkt oder indirekt strapaziert werden und letztendlich brechen. Um das zu verhindern, sollte man unbedingt das Schlösserknacken trainieren.
Ist eine Zuhaltung blockiert, kann der Dietrich direkt oder indirekt strapaziert werden und letztendlich brechen. Um das zu verzögern, sollte man unbedingt das Schlösserknacken trainieren.


Befindet sich das Schloss unter Wasser, steht man schnell unter Zeitdruck, da empfiehlt sich das Erlernen von „Tauchen“.
Befindet sich das Schloss unter Wasser, steht man schnell unter Zeitdruck, da empfiehlt sich das Erlernen von „Tauchen“.
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Erlernbar für 10XP und 100 {{Erz}} beim Banditen Wedge im Neuen Lager.
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[[Kategorie:Gothic]]
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Version vom 11. Juni 2026, 06:30 Uhr

Die Liste der erlernten Spezialfähigkeiten von Gothic Remake findet sich Im Hauptmenü (ESC) unter „Werte“.

Schlösser öffnen

Unabdingbar zum Schlösserknacken: Dietriche
Perk Schlösserknacken II erlernen
Eintrag unter Werte Schlösserknacken
Glossareintrag: Schlösserknacken-Lektionen

Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhalten, die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch.

Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10 GR Icon XP+.webp und 100 GR Icon Erz.webp beim Banditen Wedge im Neuen Lager.

Prinzip

Das folgende Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers.

Schloss

Bei diesem Schloss sind fünf Zuhaltungen zu überwinden. Sie sind noch untereinander verbunden, so dass beim Bewegen einer Zuhaltung eine oder mehrere andere mitbewegt werden, entweder gleichsinnig oder gegensinnig:

A
bewegt C gleichsinnig, B und E gegensinnig
B
bewegt D gleichsinnig
C
bewegt A gleichsinnig
D
bewegt C gleichsinnig
E
bewegt Bund C gleichsinnig, A und D gegensinnig

mit.

Ist eine Zuhaltung blockiert, kann der Dietrich direkt oder indirekt strapaziert werden und letztendlich brechen. Um das zu verzögern, sollte man unbedingt das Schlösserknacken trainieren.

Befindet sich das Schloss unter Wasser, steht man schnell unter Zeitdruck, da empfiehlt sich das Erlernen von „Tauchen“.