Spezialfähigkeiten (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen
GHAG (Diskussion | Beiträge) |
GHAG (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Die Liste der erlernten '''Spezialfähigkeiten''' von [[Gothic Remake]] findet sich Im Hauptmenü ({{taste| | Die Liste der erlernten '''Spezialfähigkeiten''' von [[Gothic Remake]] findet sich Im Hauptmenü (Taste {{taste|K}}) unter „Werte“. | ||
== Schlösser öffnen == | == Schlösser öffnen == | ||
[[Datei:GR Item Dietrich.webp|mini|Unabdingbar zum Schlösserknacken: Dietriche]] | [[Datei:GR Item Dietrich.webp|mini|Unabdingbar zum Schlösserknacken: Dietriche]] | ||
[[Datei:GR Glossar Schlösserknacken-Lektionen.webp|mini|Glossareintrag: Schlösserknacken-Lektionen]] | |||
[[Datei:GR Perk Schlösserknacken Wedge.webp|mini|Perk ''Schlösserknacken II'' erlernen]] | [[Datei:GR Perk Schlösserknacken Wedge.webp|mini|Perk ''Schlösserknacken II'' erlernen]] | ||
[[Datei:GR Reiter Werte Schlösserknacken.webp|mini|Eintrag unter Werte ''Schlösserknacken'']] | [[Datei:GR Reiter Werte Schlösserknacken.webp|mini|Eintrag unter Werte ''Schlösserknacken'']] | ||
Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhaltungen<ref>Zuhaltung https://de.wikipedia.org/wiki/Zuhaltung</ref>, die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch. | |||
Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben | |||
Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 100 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] beim Banditen Wedge im Neuen Lager. | Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 100 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] beim Banditen Wedge im Neuen Lager. | ||
=== Prinzip === | === Prinzip === | ||
Das folgende Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers. | Das folgende Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers. Befindet sich ein Schloss unter Wasser, steht man schnell unter Zeitdruck, da empfiehlt sich das Erlernen von „[[Bewegungsfähigkeiten (Gothic Remake)#Tauchen|Tauchen]]“. | ||
{| | {| | ||
| | | | ||
| Zeile 28: | Zeile 28: | ||
[[Datei:GR Schloss 7 Zuhaltungen geknackt.webp|600px|zentriert|Schloss mit 7 Zuhaltungen geknackt]] | [[Datei:GR Schloss 7 Zuhaltungen geknackt.webp|600px|zentriert|Schloss mit 7 Zuhaltungen geknackt]] | ||
Am Schloss ist (neuerdings?) eine relativ nichtssagende Schwierigkeitsstufe in Form von Schlosssymbolen angegeben. Die Qualität des Inhalts wird damit auch nicht garantiert. Schlösser mit vier Symbolen (höchste Stufe) können durchaus einfacher zu knacken sein als Schlösser mit zwei Symbolen. | |||
Bei drei von vier Stufen und sechs Zuhaltungen ist im folgenden Beispiel gerade einmal ein Morgenstern und etwas Plunder enthalten. | |||
[[Datei:GR Truhe Grad 3 Zuhaltungen 7 + Inhalt.webp|600px|zentriert|Inhalt: Schloss mit 7 Zuhaltungen]] | |||
|} | |} | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
| Zeile 36: | Zeile 41: | ||
Als Novize ist Inskribieren für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 100 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] bei Baal Cadar im Sumpflager erlernbar. | Als Novize ist Inskribieren für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 100 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] bei Baal Cadar im Sumpflager erlernbar. | ||
[[Datei:GR Karte Position Baal Cadar.webp|428px|zentriert|GR Karte Position Baal Cadar]] | [[Datei:GR Karte Position Baal Cadar.webp|428px|zentriert|GR Karte Position Baal Cadar]] | ||
{{refs}} | |||
[[Kategorie:Gothic]] | [[Kategorie:Gothic]] | ||
Version vom 19. Juni 2026, 11:23 Uhr
Die Liste der erlernten Spezialfähigkeiten von Gothic Remake findet sich Im Hauptmenü (Taste K) unter „Werte“.
Schlösser öffnen
Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhaltungen[1], die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch.
Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10
und 100
beim Banditen Wedge im Neuen Lager.
Prinzip
Das folgende Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers. Befindet sich ein Schloss unter Wasser, steht man schnell unter Zeitdruck, da empfiehlt sich das Erlernen von „Tauchen“.
|
Bei diesem Schloss sind fünf Zuhaltungen zu überwinden. Sie sind noch untereinander verbunden, so dass beim Bewegen einer Zuhaltung eine oder mehrere andere mitbewegt werden, entweder gleichsinnig oder gegensinnig:
mit. Ist eine Zuhaltung blockiert, kann der Dietrich direkt oder indirekt strapaziert werden und letztendlich brechen. Um das zu verzögern, sollte man unbedingt das Schlösserknacken trainieren. Am Schloss ist (neuerdings?) eine relativ nichtssagende Schwierigkeitsstufe in Form von Schlosssymbolen angegeben. Die Qualität des Inhalts wird damit auch nicht garantiert. Schlösser mit vier Symbolen (höchste Stufe) können durchaus einfacher zu knacken sein als Schlösser mit zwei Symbolen. Bei drei von vier Stufen und sechs Zuhaltungen ist im folgenden Beispiel gerade einmal ein Morgenstern und etwas Plunder enthalten. |
Inskribieren
Als Novize ist Inskribieren für 10
und 100
bei Baal Cadar im Sumpflager erlernbar.
Einzelnachweise
- ↑ Zuhaltung https://de.wikipedia.org/wiki/Zuhaltung