Quests (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen
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Einige Treppen hinauf ist eine verschlossene Tür, die sich mit dem Amulett öffnen lässt; man gelangt über sie wieder in die Kolonie. | Einige Treppen hinauf ist eine verschlossene Tür, die sich mit dem Amulett öffnen lässt; man gelangt über sie wieder in die Kolonie. | ||
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== Der Almanach == | |||
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Nachdem man den ersten Fokusstein bei Y'Berion abgeliefert hat erteilt dieser den Auftrag, den Almanach von den Feuermagiern zu besorgen, um das Verständnis über Fokussteine zu vertiefen. | |||
Eigentlich sollte der Novize Talas das schon erledigt haben, der ist aber verschollen. Milten hat den Almanach auch nicht mehr; er wurde ihm von Goblins abgenommen. Talas möchte trotz seines Versagens vor Y'Berion gut dastehen und führt den namenlosen Helden zur Brücke vor der Goblinhöhle. | |||
Im Verlauf des Säuberns der Goblinhöhle trifft man auf zwei Dutzend Schwarzer Goblins mit Morgenstern-Bewaffnung, was am Anfang reichlich herausfordernd ist. | |||
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=== Galerie „Goblinhöhle“=== | |||
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GR Quests Der Almanach Goblin-Kletterwand.webp|Die Kletterwand in der Höhle verkürzt den Rückweg | |||
GR Quests Der Almanach Goblin-Schatzkammer.webp|Goblin-Schatzkammer am Höhlenende | |||
GR Quests Der Almanach Schatztruhe.webp|Die Schatztruhe birgt den Almanach | |||
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[[Kategorie:Gothic]] | [[Kategorie:Gothic]] | ||
Version vom 19. Juni 2026, 08:02 Uhr
Die Logbücher und Zielvorgaben der Quests in Gothic Remake finden sich im Hauptmenü unter „Quests“ (Taste J) .
Die Sumpfkrauternte
Ein Quest aus dem Sumpflager, dessen erfolgreiche Erledigung wichtig für den Beitritt zur Bruderschaft ist.
Unter der Aufsicht von Baal Orun arbeiten die Krautstampfer, von denen einer unzufrieden ist, weil er nicht abgelöst wird. Schafft man die Ablösung (Harlok) heran, zeigt sich der Baal beeindruckt und drückt einem gleich eine weitere Aufgabe aufs Auge: Die Sumpfkrauternte.
Man muss von verschiedenen Krautsammlern (Viran, Balor) im Sumpf die Ernte herbeischaffen, dabei hat man es mit reichlich Blutfliegen und auch mit Sumpfhaien zu tun. Hat man alle Ernten beisammen, geht's damit zu Cor Kalom, hat man nicht genug, schickt er einen zurück.
Bei Erfolg sollte man Baal Orun eine Rückmeldung geben, er gibt einem daraufhin einen Schlafzauber, den man sehr gut für die Fürsprache von Baal Cadar einsetzen kann.
Der verschwundene Lehrling
Zu Spielbeginn im Sumpflager trifft man noch auf Caine, der bei Cor Kalom experimentiert. Als Novize wird Caine im Glossar plötzlich als tot gelistet, und Cor Kalom erteilt einem den Auftrag, ihn zu suchen.
In Cains verlassener Hütte findet man eine Zeichnung, auf der Lester die Verlassene Mine erkennt. Dort angekommen, muss man die Wache bestechen, um den Minenschlüssel zu bekommen.
Die Mine hat zahlreiche Erzvorkommen, ist aber teilweise überflutet, so dass man tauchen muss, um weiterzukommen. Man stößt auf einen untoten Ork, den man beseitigen muss, um zu Caines Leichnam zu gelangen. Caine hat das Fremdartige Amulett im Inventar, das einem bei dem ersten Fokusstein weiterhilft.
Einige Treppen hinauf ist eine verschlossene Tür, die sich mit dem Amulett öffnen lässt; man gelangt über sie wieder in die Kolonie.
Galerie „Verlassene Mine“
Der Almanach
Nachdem man den ersten Fokusstein bei Y'Berion abgeliefert hat erteilt dieser den Auftrag, den Almanach von den Feuermagiern zu besorgen, um das Verständnis über Fokussteine zu vertiefen.
Eigentlich sollte der Novize Talas das schon erledigt haben, der ist aber verschollen. Milten hat den Almanach auch nicht mehr; er wurde ihm von Goblins abgenommen. Talas möchte trotz seines Versagens vor Y'Berion gut dastehen und führt den namenlosen Helden zur Brücke vor der Goblinhöhle.
Im Verlauf des Säuberns der Goblinhöhle trifft man auf zwei Dutzend Schwarzer Goblins mit Morgenstern-Bewaffnung, was am Anfang reichlich herausfordernd ist.