Runen (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Novize: Feuerpfeil ===
=== Novize: Feuerpfeil ===
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Eine der zwei Runen für Novizen.
Eine der zwei Runen für Novizen, beschriebn im Buch [[Bücher (Gothic Remake)#Der Kreis der Novizen|„Der Kreis der Novizen“]].
* Quest „Der Preis der Magie“ (Torrez)
* Quest „Der Preis der Magie“ (Torrez)
* Händler
* Händler
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=== Novize: Heilung ===
=== Novize: Heilung ===
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Eine der zwei Runen für Novizen.
Eine der zwei Runen für Novizen, beschriebn im Buch [[Bücher (Gothic Remake)#Der Kreis der Novizen|„Der Kreis der Novizen“]].
* Quest „Der Preis der Magie“ (Torrez)
* Quest „Der Preis der Magie“ (Torrez)
* Händler
* Händler
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=== 1. Kreis: Windfaust ===
=== 1. Kreis: Windfaust ===
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== Teleportrunen ==
== Teleportrunen ==

Version vom 2. August 2026, 07:52 Uhr

Die Magie in Gothic Remake erinnert sofort an die Magie der Vorlage(n).

Magierrunen

Questlog: „Der Preis der Magie“

Element Feuer.png Element Wasser.png Element Erde.png Element Luft.png

Die erste Rune kann man schon zu Beginn, auch ohne Magier zu sein, von Torrez am Marktplatz des Alten Lagers bekommen, wenn man seinen Quest „Der Preis der Magie“ gelöst hat. Torrez ist der einzige Feuermagier, der sich auch außerhalb der Burg aufhält.

Man kann nach der Erledigung des Quests zwischen zwei Runen wählen: „Feuerpfeil“ oder „Heilung“, beide sind unabhängig vom Magiekreis.

Torrez am Marktplatz
Dokument: „Der Kreis der Novizen


Novize: Feuerpfeil

Magie Kreis 0, Rune „Feuerpfeil“

Eine der zwei Runen für Novizen, beschriebn im Buch „Der Kreis der Novizen“.

  • Quest „Der Preis der Magie“ (Torrez)
  • Händler
    • Torrez 284 GR Icon Erz.webp


Novize: Heilung

Magie Kreis 0, Rune „Heilung“

Eine der zwei Runen für Novizen, beschriebn im Buch „Der Kreis der Novizen“.

  • Quest „Der Preis der Magie“ (Torrez)
  • Händler
    • Torrez 558 GR Icon Erz.webp
    • Baal Cadar 537 GR Icon Erz.webp


1. Kreis: Windfaust

  • Händler
    • Baal Cadar 472 GR Icon Erz.webp


1. Kreis: Licht

  • Händler
    • Baal Cadar 307 GR Icon Erz.webp
    • Torrez 382 GR Icon Erz.webp


3. Kreis: Feuerball

  • Händler
    • Torrez 800 GR Icon Erz.webp


1. Kreis: Windfaust


Teleportrunen

GR Karte Alle Transportrunen.webp

Teleport zum Sumpflager

Rune: Teleport zum Sumpflager

Die erste Teleportrune erhält man am Ende von Kapitel 2. Sie führt zum Zugang des Sumpflagers.

Teleport zu den Wassermagiern

Rune: Teleport zu den Wassermagiern

Die zweite Teleportrune erhält man am Anfang von Kapitel 3, nachdem man Saturas aufgesucht hat. Sie führt mitten in den Wohnbereich der Wassermagier im Neuen Lager.

Teleport zum Dämonenbeschwörer

Rune: Teleport zum Dämonenbeschwörer

Die dritte Teleportrune erhält man in Kapitel 4, nachdem man Xardas aufgesucht hat. Sie führt in die Bibliothek von Xardas Turm im Orkgebiet.

Teleport zum Versunkenen Turm und zu den Feuermagiern

Rune: Teleport zu den Feuermagiern
Rune: Teleport zum Versunkenen Turm
Versunkener Turm Magische Tür Zonen

Die letzten beiden Teleportrunen und Xardas' Robe der Dunklen Künste liegen hinter der magischen Tür tief unten im Versunkenen Turm von Xardas. Die Tür lässt sich mit plazierten Zaubersprüchen (Feuerpfeil, Eispfeil, Windfaust) öffnen.

Dort findet man auch den zweiten Turmstein für die zweite magisch verschlossene Tür, hinter der sich allerdings nichts Besonderes befindet. Ein weiterer Raum mit einem Dämonenlord führt zu Xardas Robe der Dunklen Künste.