Waffen (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen
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[[Datei:GR Gomez + Innos Zorn.webp|mini|''Innos Zorn'' ist neben ''Uriziel'' die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel und wird von ''Gomez'' getragen.]] | |||
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Aktuelle Version vom 7. September 2026, 06:14 Uhr
Die Waffen in Gothic Remake erinnern sofort an die Waffen und Waffentypen der Vorlage(n). Trainer und Händler sind auf den ersten Blick auch geblieben.
- Projektilwaffen benötigen Geschicklichkeit und verursachen Stichschaden.
- Nahkampfwaffen benötigen Stärke und machen Klingenschaden oder stumpfen Schaden (in eim Fall Stichschaden).
- Im Vergleich zu Bögen machen Schwerter bei betragsmäig gleichem Stärkewert weniger Schaden.
- Klingenschaden ist bei gleicher Stärke größer als stumpfer Schaden, wirkt aber nicht gegen Steingolems.
- Arbrüste, Zweihandwaffen und Orkwaffen machen viel Schaden, sind aber langsam.
Projektilwaffen
Bögen
Der stärkste Bogen bis Kapitel II ist der Heckenbogen.
| Tabelle Bögen | ||
| Bogen | Stichschaden | Geschicklichkeit |
|---|---|---|
| Kurzbogen | 20 | 10 |
| Reiterbogen | 24 | 14 |
| Feldbogen | 28 | 18 |
| Jagdbogen | 32 | 22 |
| Hännos Eichenbogen | 34 | 24 |
| Knochenbogen | 36 | 26 |
| Langbogen | 40 | 30 |
| Weidenbogen | 48 | 38 |
| Heckenbogen | 44 | 34 |
| Eichenbogen | 52 | 40 |
| Wolfsfetzer | 56 | 43 |
| Windbrecher | 60 | 45 |
| Armeebogen | 64 | 49 |
| Hornbogen | 68 | 53 |
| Nimroder | 72 | 57 |
| Kriegsbogen | 76 | 61 |
| Orkhetzer | 79 | 64 |
| Sturmbogen | 82 | 67 |
| Dämonenbogen | 85 | 70 |
| Todbringer | 88 | 73 |
Armbrüste
Keine? in Kapitel I/II käuflich oder findbar, man müsste einen NPC vom Sumpflager oder Alten Lager umhauen. Armbrüste machen bei gleicher Geschicklichkeit mehr Schaden als Bögen, sind langsamer, keine ausgeprägte Wurfparabel.
| Tabelle Armbrüste | ||
| Armbrust | Stichschaden | Geschicklichkeit |
|---|---|---|
| Leichte Armbrust | 60 | 30 |
| Armbrust | 102 | 65 |
| Schwere Armbrust | 108 | 70 |
| Kriegsarmbrust | 120 | 80 |
Einhandwaffen
Schwerter und Äxte
| Tabelle Schwerter und Äxte | ||
| Schwert/Axt | Klingenschaden | Stärke |
|---|---|---|
| Sichel | 7 | 5 |
| Handaxt | 9 | 5 |
| Rostiges Schwert | 10 | 5 |
| Kurzschwert | 12 | 8 |
| Altes Schwert | 12 | 8 |
| Verwitterte Axt | 13 | 9 |
| Bauernwehr | 14 | 10 |
| Schnitter | 15 | 10 |
| Axt mit blauem Griff | 20 | 10 |
| Grobes Schwert | 17 | 14 |
| Wundendorn | 18 | 15 |
| Leichtes Gardeschwert | 18 | 15 |
| Lurkerbiss | 21 | 15 |
| Leichtes Gardeschwert | 22 | 16 |
| Buddlerzucht | 20 | 17 |
| Whistlers Schwert | 20 | 17 |
| Richtschwert | 30 | 20 |
| Gardeschwert | 32 | 22 |
| Axt | 29 | 23 |
| Kampfschwert | 33 | 23 |
| Langschwert | 40 | 30 |
| Furchtbringer | 42 | 32 |
| Hassbringer | 44 | 34 |
| Rostiges Bastardschwert | 45 | 35 |
| Siebringer | 46 | 36 |
| Todbringer | 48 | 38 |
| Knochenbrecher | 54 | 44 |
| Breitschwert | 55 | 45 |
| Prankenhieb | 55 | 45 |
| Kriegerurteil | 57 | 47 |
| Schädelspalter | 53 | 43 |
| Sturmgeflüster | 58 | 48 |
| Sturmgeflüster | 58 | 48 |
| Schlachter | 64 | 51 |
| Vollstrecker | 65 | 53 |
| Artos Schwert | 65 | 54 |
| Berserkerschwert | 66 | 54 |
| Rabenrecht | 70 | 55 |
| Scars Schwert | 85 | 70 |
Keulen, Hämmer und Streitkolben
| Tabelle Keulen, Hämmer und Streitkolben | ||
| Kolben | Stumpfer Schaden | Stärke |
|---|---|---|
| Knüppel | 5 | 5 |
| Keule | 8 | 5 |
| Schmiedehammer | 10 | 5 |
| Nagelkeule | 11 | 7 |
| Morgenstern | 23 | 19 |
| Blutfliegenstachel | 26 | 21 |
| Stachelkeule | 25 | 22 |
| Stahlzunge | 29 | 26 |
| Streitkolben | 35 | 27 |
| Stahlkeule | 36 | 28 |
| Steinbrecher | 37 | 29 |
| Orkhammer | 50 | 42 |
| Götterhammer | 52 | 44 |
Zweihandwaffen
Bis auf die Spitzhacke keine? in Kapitel I/II käuflich oder findbar, man müsste einen NPC vom Sumpflager oder Alten Lager umhauen. Der Schürhaken macht abweichend zu den anderen Waffen Stichschaden. Uriziel als Waffe im letzten Kapitel sticht natürlich hervor, spielt aber im normalen Spiel keine Rolle.
| Tabelle Zweihandwaffen | ||
| 2-Hand-Waffe | Klingenschaden | Stärke |
|---|---|---|
| Schürhaken | 6 | 5 |
| Spitzhacke | 7 | 5 |
| Herrscherstab | 26 | 20 |
| Uriziel | 90 | 30 |
| Leichter Zweihänder | 60 | 50 |
| Alte Streitaxt | 67 | 54 |
| Bluternter | 68 | 55 |
| Alter Richter | 69 | 55 |
| Hüterklinge | 71 | 56 |
| Leichte Streitaxt | 77 | 62 |
| Zweihänder | 81 | 66 |
| Heldenschneide | 83 | 68 |
| Rachestahl | 92 | 77 |
| Trollfaust | 100 | 85 |
| Innos Zorn | 110 | 95 |
Orkwaffen
Orkwaffen sind träge, den Umgang mit ihnen kann man erst spät in der Ork-Enklave erlernen. Die Waffe der Tempelwächter (Krush Karrok) macht stumpfen Schaden, keinen Klingenschaden.
| Tabelle Orkwaffen | ||
| Orkwaffe | Schaden | Stärke |
|---|---|---|
| Krush Varrok | 45 | 37 |
| Krush Pach | 50 | 42 |
| Krush Ur-Rok | 55 | 47 |
| Krush Agash | 60 | 52 |
| Krush Brok-Dar | 65 | 54 |
| Krush Karrok | 75 | 60 |
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