Tempel des Schläfers (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen

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== Tor 1, erstes Rätsel ==
== Tor 1, erstes Rätsel ==
Das erste Rätsel im Tempel lässt sich über einen Nebenraum lösen, danach ist der weitere Zugang offen.
Das erste Rätsel im Tempel lässt sich über einen Nebenraum lösen, danach ist der weitere Zugang offen.
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== Tor 2, Fernwaffeneinsatz ==
== Tor 2, Fernwaffeneinsatz ==
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; Varrag Hashor : Weltenspalter
; Varrag Hashor : Weltenspalter
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== Zweites Rätsel, Säulen ==
== Zweites Rätsel, Säulen ==
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; Varrag Unhilqt : Zeitensplitter
; Varrag Unhilqt : Zeitensplitter
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== Drittes Rätsel, Bodenfliesen ==
== Drittes Rätsel, Bodenfliesen ==
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; Varrag Kasorg : Lichtbringer
; Varrag Kasorg : Lichtbringer
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== Tor 3, zwei Lavarätsel ==
== Tor 3, zwei Lavarätsel ==
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Dämonenbrücke
Dämonenbrücke
; Varrag Ruuushk : Dämonenauge
; Varrag Ruuushk : Dämonenauge
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== Tore 4-6, Lavakanal ==
== Tore 4-6, Lavakanal ==
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; Varrag Arushat : Bannstein
; Varrag Arushat : Bannstein
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== Tor 7 ==
== Tor 7 ==
Schläfer
Schläfer
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== Uriziel ==
== Uriziel ==
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Version vom 28. August 2026, 17:16 Uhr

Der Tempel des Schläfers ist über die Ork-Enklave (Gothic Remake) zugänglich, nachdem man die Schamanin Ur-Nazkrag auf seine Seite gebracht hat oder Muks Geheimgang genutzt hat.

Karte: Tempel des Schläfers

Mit den beiden obersten Orks und ein paar Tempelwächtern gelangt man bis zum Eingang des Tempels, ab da geht es alleine weiter. Die Orks warten einfach vor dem Durchgang; sie werden auch später nicht mehr gebraucht und sind für die Ork-Wachen sowieso zu schwach.

Falls man durch den Geheimgang gekommen ist, tauchen der Anführer To-Churnagg und zwei Tempelwächter auf, um einen am Betreten zu hindern.

Vor dem Betreten des Tempels sollte man sich sehr gut ausstatten, denn nach dem Betreten verschließt eine magische Barriere den Rückweg. Im Tempel muss man fünf ehemalige Schamanen töten, nicht ohne auch wieder Rätsel lösen zu müssen. Die Gegner sind zahlreich und teilweise recht heftig. Uriziel kann man zwar schon finden und benutzen, dennoch bleibt der Zugang zum Schläfer vorerst verwehrt. Nach der Aufnahme von Uriziel fällt die Barriere und man kann den Tempel verlassen.

Tor 1, erstes Rätsel

Das erste Rätsel im Tempel lässt sich über einen Nebenraum lösen, danach ist der weitere Zugang offen.

Tor 2, Fernwaffeneinsatz

Varrag Hashor
Varrag Hashor
Weltenspalter


Zweites Rätsel, Säulen

Varrag Unhilqt
Varrag Unhilqt
Zeitensplitter


Drittes Rätsel, Bodenfliesen

Varrag Kasorg
Varrag Kasorg
Lichtbringer


Tor 3, zwei Lavarätsel

Varrag Ruuushk

Dämonenbrücke

Varrag Ruuushk
Dämonenauge


Tore 4-6, Lavakanal

Varrag Arushat
Varrag Arushat
Bannstein


Tor 7

Schläfer

Schläfertempel: Uriziels Steine

Uriziel

Uriziel
Schläfertempel: Uriziel-Fresko
Uriziel (entladen)
Uriziel (aufgeladen)