Schutz (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Rüstungen''' und Rüstungsverbesserungen in [[Gothic Remake]] sind in der Regel fraktionsgebunden. Ringe und Amulette, die Schutz bieten, sind fraktionsübergreifend. Neben der Buddlerkleidung gleich zu Beginn und der Erzrüstung am Ende gibt es noch weitere fraktionsunabhängige Rüstungen. | Die '''Rüstungen''' und Rüstungsverbesserungen in [[Gothic Remake]] sind in der Regel fraktionsgebunden. Ringe und Amulette, die Schutz bieten, sind fraktionsübergreifend. Neben der Buddlerkleidung gleich zu Beginn und der Erzrüstung am Ende gibt es noch weitere fraktionsunabhängige Rüstungen. | ||
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== Fraktionslos == | |||
=== Fraktionslos: Buddler- und Schürferkleidung === | |||
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=== Fraktionslos: Garderüstung === | |||
[[Datei:GR Inventar Kleidung Königliche Garderüstung.webp|mini|Königliche Garderüstung]] | |||
Zu finden n der Bergfestung, z.B. auf der Suche nach [[Quests (Gothic Remake)#Chromanin III|Chromanin III]]. | |||
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=== Fraktionslos: Crawler-Plattenrüstung === | |||
[[Datei:GR Inventar Kleidung Crawler-Plattenrüstung.webp|mini|Crawler-Plattenrüstung]] | |||
Kann in Kapitel 4 bei Wolf in Auftrag gegeben werden, der einem auch die [[Jagdlektionen (Gothic Remake)#Die Minecrawler-Rüstung|nötige Jagdlektion]] erteilt. | |||
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=== Fraktionslos: Erzrüstung === | |||
Die antike Rüstung hat nur Gomez. Man kann sie ihm abhandeln oder muss ihn deswegen umbringen. Die Rüstung kann einmal vom Schmied Stone verbessert werden, falls man ihn [[Quests (Gothic Remake)#Wer im Kerker sitzt...|aus dem Gefängnis befreit]] hat. | |||
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[[Datei:GR Inventar Kleidung Antike Erzrüstung.webp|mini|Antike Erzrüstung]] | |||
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== Bruderschaft == | == Bruderschaft == | ||
=== Bruderschaft: Novizenrüstung === | === Bruderschaft: Novizenrüstung === | ||
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Kapitel I/II. Bekommt man bei ''Baal Namib'', dort kann man auch Zusatzelemente und Weiterentwicklungwn erwerben. | Kapitel I/II. Bekommt man bei ''Baal Namib'', dort kann man auch Zusatzelemente und Weiterentwicklungwn erwerben. | ||
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=== Bruderschaft: Templerrüstung === | === Bruderschaft: Templerrüstung === | ||
Kapitel III. Bekommt man bei ''Gor Na Toth'', nachdem für ''Cor Angar'' ein [[Quests (Gothic Remake)#Aufnahme bei den Templern|letzter Quest]] erledigt worden ist. Alle Rüstungsanpassungen nimmt ''Darrion'' vor. | Kapitel III. Bekommt man bei ''Gor Na Toth'', nachdem für ''Cor Angar'' ein [[Quests (Gothic Remake)#Aufnahme bei den Templern|letzter Quest]] erledigt worden ist. Alle Rüstungsanpassungen nimmt ''Darrion'' vor. | ||
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== Miliz == | == Miliz == | ||
=== Miliz: Schattenkluft === | === Miliz: Schattenkluft === | ||
Kapitel I/II. Bekommt man bei ''Fisk'', dort kann man auch Zusatzelemente und Weiterentwicklungwn erwerben. Es gibt doppelt so viele Varianten für Oberkörper, Hüfte und Beine wie bei der Bruderschaft, sodass man unterschiedliche Prioritäten setzen kann. | Kapitel I/II. Bekommt man bei ''Fisk'', dort kann man auch Zusatzelemente und Weiterentwicklungwn erwerben. Es gibt doppelt so viele Varianten für Oberkörper, Hüfte und Beine wie bei der Bruderschaft, sodass man unterschiedliche Prioritäten setzen kann. | ||
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== Söldner == | == Söldner == | ||
=== Söldner: Söldnerrüstung für übergelaufene Feuermagier === | === Söldner: Söldnerrüstung für übergelaufene Feuermagier === | ||
Kapitel III. Bekommt man von ''Lee'' nach den Quests „Neue Loyalitäten“ und „Aufnahme bei den Söldnern“. | Kapitel III. Bekommt man von ''Lee'' nach den Quests „Neue Loyalitäten“ und „Aufnahme bei den Söldnern“. | ||
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[[Datei:GR Inventar Kleidung Söldnerrüstung Feuermagier.webp|mini|Söldnerrüstung, Feuermagierausstattung]] | [[Datei:GR Inventar Kleidung Söldnerrüstung Feuermagier.webp|mini|Söldnerrüstung, Feuermagierausstattung]] | ||
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=== Banditen: Mittlere Banditenkleidung === | === Banditen: Mittlere Banditenkleidung === | ||
Kapitel I. Bekommt man von ''Lares'' nach dem erfolgreich abgeschlossenen Quest „Der Überfall“ und der Aufnahme bei den Banditen. Dafür muss Ians Bedarfsliste unbedingt erst an Lares gegeben werden und dann an Diego, damit Lares die Liste vorher fälschen kann. Ansonsten kann der Quest „Stimmt etwas nicht?“ und anschließend „Der Überfall“ nicht erfolgreich abgeschlossen werden. | Kapitel I. Bekommt man von ''Lares'' nach dem erfolgreich abgeschlossenen Quest „Der Überfall“ und der Aufnahme bei den Banditen. Dafür muss Ians Bedarfsliste unbedingt erst an Lares gegeben werden und dann an Diego, damit Lares die Liste vorher fälschen kann. Ansonsten kann der Quest „Stimmt etwas nicht?“ und anschließend „Der Überfall“ nicht erfolgreich abgeschlossen werden. | ||
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[[Datei:GR Inventar Kleidung Mittlere Banditenkleidung.webp|mini|Mittlere Banditenkleidung]] | [[Datei:GR Inventar Kleidung Mittlere Banditenkleidung.webp|mini|Mittlere Banditenkleidung]] | ||
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== Magierroben == | == Magierroben == | ||
=== Feuermagierrobe === | === Feuermagierrobe === | ||
Die Feuermagierrobe erhält man nach dem erfolgreichen der [[Die Prüfung des Feuers (Gothic Remake)|Prüfung des Feuers]] vom obersten Magier Corristo. | Die Feuermagierrobe erhält man nach dem erfolgreichen der [[Die Prüfung des Feuers (Gothic Remake)|Prüfung des Feuers]] vom obersten Magier Corristo. | ||
Die Große Feuerrobe kann man bei Corristo im dritten Kapitel nach erfolgreichem Erlernen des Vierten Kreis' der Magie für 1700 {{erz}} erwerben. | Die Große Feuerrobe kann man bei Corristo im dritten Kapitel nach erfolgreichem Erlernen des Vierten Kreis' der Magie für 1700 {{erz}} erwerben. | ||
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=== Wasserrobe === | === Wasserrobe === | ||
Die Wasserrobe erhält man von Saturas nach der [[Aufnahme in den Kreis des Wassers (Gothic Remake)|Aufnahme in den Kreis des Wassers]]. | Die Wasserrobe erhält man von Saturas nach der [[Aufnahme in den Kreis des Wassers (Gothic Remake)|Aufnahme in den Kreis des Wassers]]. | ||
Die Hohe Wasserrobe kann man direkt danach bei Saturas für 2600 {{erz}} erwerben, falls man sich schon als würdig erwiesen hat (Vierter Kreis der Magie?). | Die Hohe Wasserrobe kann man direkt danach bei Saturas für 2600 {{erz}} erwerben, falls man sich schon als würdig erwiesen hat (Vierter Kreis der Magie?). | ||
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[[Datei:GR Inventar Kleidung Wasserrobe.webp|mini|Wasserrobe]] | [[Datei:GR Inventar Kleidung Wasserrobe.webp|mini|Wasserrobe]] | ||
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Die Wasserroben sind eine Steigerung der Feuerroben. Die normale Wasserrobe verstärkt Resistenzen gegen Wind, Eis und Energie auf Kosten der Feuerresistenz. Die Hohe Wasserrobe steigert alle Werte noch einmal. | Die Wasserroben sind eine Steigerung der Feuerroben. Die normale Wasserrobe verstärkt Resistenzen gegen Wind, Eis und Energie auf Kosten der Feuerresistenz. Die Hohe Wasserrobe steigert alle Werte noch einmal. | ||
=== Robe der Dunklen Künste === | === Robe der Dunklen Künste === | ||
[[Datei:GR Robe der Dunklen Künste.webp|mini|Robe der Dunklen Künste]] | [[Datei:GR Inventar Kleidung Robe der Dunklen Künste.webp|mini|Robe der Dunklen Künste]] | ||
Die stärkste Robe im Spiel. Diese Robe kann man sich im letzten Kapitel aufgrund eines Tipps von Xardas unten im Versunkenen Turm von Xardas besorgen, auch als Nicht-Magier. Man kann auch zwei Kapitel vorher schon dort fündig werden. | Die stärkste Robe im Spiel. Diese Robe kann man sich im letzten Kapitel aufgrund eines Tipps von Xardas unten im Versunkenen Turm von Xardas besorgen, auch als Nicht-Magier. Man kann auch zwei Kapitel vorher schon dort fündig werden. | ||
{{br}} | |||
<gallery mode="packed-hover"> | |||
GR Erzrüstung.webp|Erzrüstung | |||
GR Schattenrüstung Totale.webp|Schattenrüstung Totale | |||
GR Mittlere Banditenrüstung mit Fell und Schulterpolster.webp|Mittlere Banditenkleidung mit Fell und Schulterpolster | |||
GR Feuermagierrobe.webp|Feuermagierrobe | |||
GR Söldnerrüstung für Magier.webp|Söldnerrüstung für übergelaufene Magier | |||
GR Hohe Wasserrobe.webp|Hohe Wasserrobe | |||
GR Robe der Dunklen Künste.webp|Robe der Dunklen Künste | |||
</gallery> | |||
== Rüstungsanpassungen == | |||
=== Templer === | |||
[[Datei:GR Templerrüstung Darrions Updates.webp|mini|Templerrüstung und Darrions Updates]] | |||
<gallery mode="packed" caption="Templerrüstung, Rüstungsanpassungen im Detail"> | |||
GR Templerrüsung Oberkörper 1.webp|Oberkörper | |||
GR Templerrüsung Oberkörper 2.webp|Oberkörper | |||
GR Templerrüsung Oberkörper 3.webp|Oberkörper | |||
GR Templerrüsung Hüfte 1.webp|Hüfte | |||
GR Templerrüsung Hüfte 2.webp|Hüfte | |||
GR Templerrüsung Hüfte 3.webp|Hüfte | |||
GR Templerrüsung Beine 1.webp|Stahl-Beinschienen | |||
GR Templerrüsung Beine 2.webp|Stahl-Beinschienen und Knieschützer | |||
</gallery> | |||
=== Banditen === | |||
{| | {| | ||
|+ '''Banditenkleidung: Rüstungsanpassungen''' | |||
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| | | | ||
[[Datei:GR | [[Datei:GR Mittlere Banditenrüstung Oberkörper.webp|mini|Oberkörper, max. 760 {{erz}}]] | ||
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[[Datei:GR Mittlere Banditenrüstung Hüfte.webp|mini|Hüfte, max. 240 {{erz}}]] | |||
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[[Datei:GR Mittlere Banditenrüstung Beine.webp|mini|Beine, max. 320 {{erz}}]] | |||
|} | |} | ||
Maximal verbessert sind das 1320 {{erz}}. | |||
=== Schatten === | |||
[[Datei:GR Schattenkluft Beine Updates Fisk.webp|mini|Schattenkluft, Fisks Updates für Beine]] | |||
{{br}} | {{br}} | ||
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GR Inventar Kleidung Amulett der Eichenhaut.webp|Amulett der Eichenhaut | GR Inventar Kleidung Amulett der Eichenhaut.webp|Amulett der Eichenhaut | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Fraktionsamulette === | |||
[[Datei:GR Inventar Kleidung Amulett Zeichen der Bruderschaft.webp|mini|Amulett: Zeichen der Bruderschaft]] | |||
Das „Zeichen der Bruderschaft“ gestattet dem Träger (im Inventar reicht) das Betreten der Burg im Alten Lager. | |||
;Fundort:Tote Templer der Alten Mine | |||
{{br}} | |||
[[Datei:GR Inventar Kleidung Amulett Botenamulett der Wassermagier.webp|mini|Amulett: Botenamulett der Wassermagier]] | |||
Das „Botenamulett der Wassermagier“ gestattet dem Träger (im Inventar reicht) das Betreten der Burg im Alten Lager. | |||
;Fundort:Erhält man als Bandit vom Wassermagier Cronos auf Anfrage (Quest „Ein Brief der Wassermagier“). | |||
{{br}} | |||
[[Kategorie:Gothic_Remake]] | [[Kategorie:Gothic_Remake]] | ||
Version vom 2. September 2026, 07:16 Uhr
Die Rüstungen und Rüstungsverbesserungen in Gothic Remake sind in der Regel fraktionsgebunden. Ringe und Amulette, die Schutz bieten, sind fraktionsübergreifend. Neben der Buddlerkleidung gleich zu Beginn und der Erzrüstung am Ende gibt es noch weitere fraktionsunabhängige Rüstungen.
Die Schutzparameter der Rüstungen und Accessoires umfassen:
| Schutz vor Waffen | Schutz vor Magie |
|---|---|
|
|
Fraktionslos
Fraktionslos: Buddler- und Schürferkleidung
Fraktionslos: Garderüstung
Zu finden n der Bergfestung, z.B. auf der Suche nach Chromanin III.
Fraktionslos: Crawler-Plattenrüstung
Kann in Kapitel 4 bei Wolf in Auftrag gegeben werden, der einem auch die nötige Jagdlektion erteilt.
Fraktionslos: Erzrüstung
Die antike Rüstung hat nur Gomez. Man kann sie ihm abhandeln oder muss ihn deswegen umbringen. Die Rüstung kann einmal vom Schmied Stone verbessert werden, falls man ihn aus dem Gefängnis befreit hat.
Bruderschaft
Bruderschaft: Novizenrüstung
Kapitel I/II. Bekommt man bei Baal Namib, dort kann man auch Zusatzelemente und Weiterentwicklungwn erwerben.
Bruderschaft: Templerrüstung
Kapitel III. Bekommt man bei Gor Na Toth, nachdem für Cor Angar ein letzter Quest erledigt worden ist. Alle Rüstungsanpassungen nimmt Darrion vor.
Miliz
Miliz: Schattenkluft
Kapitel I/II. Bekommt man bei Fisk, dort kann man auch Zusatzelemente und Weiterentwicklungwn erwerben. Es gibt doppelt so viele Varianten für Oberkörper, Hüfte und Beine wie bei der Bruderschaft, sodass man unterschiedliche Prioritäten setzen kann.
Söldner
Söldner: Söldnerrüstung für übergelaufene Feuermagier
Kapitel III. Bekommt man von Lee nach den Quests „Neue Loyalitäten“ und „Aufnahme bei den Söldnern“.
Banditen: Mittlere Banditenkleidung
Kapitel I. Bekommt man von Lares nach dem erfolgreich abgeschlossenen Quest „Der Überfall“ und der Aufnahme bei den Banditen. Dafür muss Ians Bedarfsliste unbedingt erst an Lares gegeben werden und dann an Diego, damit Lares die Liste vorher fälschen kann. Ansonsten kann der Quest „Stimmt etwas nicht?“ und anschließend „Der Überfall“ nicht erfolgreich abgeschlossen werden.
Magierroben
Feuermagierrobe
Die Feuermagierrobe erhält man nach dem erfolgreichen der Prüfung des Feuers vom obersten Magier Corristo.
Die Große Feuerrobe kann man bei Corristo im dritten Kapitel nach erfolgreichem Erlernen des Vierten Kreis' der Magie für 1700
erwerben.
Wasserrobe
Die Wasserrobe erhält man von Saturas nach der Aufnahme in den Kreis des Wassers.
Die Hohe Wasserrobe kann man direkt danach bei Saturas für 2600
erwerben, falls man sich schon als würdig erwiesen hat (Vierter Kreis der Magie?).
Die Wasserroben sind eine Steigerung der Feuerroben. Die normale Wasserrobe verstärkt Resistenzen gegen Wind, Eis und Energie auf Kosten der Feuerresistenz. Die Hohe Wasserrobe steigert alle Werte noch einmal.
Robe der Dunklen Künste
Die stärkste Robe im Spiel. Diese Robe kann man sich im letzten Kapitel aufgrund eines Tipps von Xardas unten im Versunkenen Turm von Xardas besorgen, auch als Nicht-Magier. Man kann auch zwei Kapitel vorher schon dort fündig werden.
Rüstungsanpassungen
Templer
- Templerrüstung, Rüstungsanpassungen im Detail
Banditen
Maximal verbessert sind das 1320
.
Schatten
Übersicht: Schutzringe und -Amulette
MediaWiki-Tabellen erstellt mit excel2wiki[1]
| Ring | Kli. | Stu. | Sti. | Feu. | Eis | Win. | Erg. | Möglicher Fundort | Bild |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuerschutzring | 10 | ✓ | |||||||
| Flammenschutzring | 5 | ✓ | |||||||
| Ring der Eisenhaut | 10 | 10 | ✓ | ||||||
| Ring der Erzhaut | 15 | 15 | ✓ | ||||||
| Ring der Holzhaut | 5 | ✓ | |||||||
| Ring der Läuterung | 5 | 3 | 3 | 3 | ✓ | ||||
| Ring der Standhaftigkeit | 5 | 5 | 5 | ||||||
| Ring der Steinhaut | 10 | ||||||||
| Ring der Unantastbarkeit | 10 | 10 | 10 | Freie Mine, unten | ✓ | ||||
| Ring der Unbesiegbarkeit | 10 | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | Nebelturm, Chromanin VI | |
| Ring der Unbezwingbarkeit | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | Xardas’ Truhe | ✓ |
| Ring der Verteidigung | 5 | 5 | |||||||
| Ring des Schutzes | 10 | 5 | 5 | 5 | Steinkreis, Krypta |
| Amulett | Kli. | Stu. | Sti. | Feu. | Eis | Win. | Erg. | Möglicher Fundort | Bild |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amulett der Eichenhaut | 15 | Schattenläuferhöhle SW AL | |||||||
| Amulett der Erzhaut | 15 | 15 | 15 | 10 | 8 | 8 | 8 | ||
| Amulett der Flammen | 10 | ||||||||
| Amulett der Geisteskraft | 8 | 8 | 8 | ✓ | |||||
| Amulett der Steinhaut | 15 | 15 | 15 | ||||||
| Die Gnade Innos | 5 | 5 | 5 | 10 | Innos-Tempel | ✓ | |||
| Harnischamulett | 15 | 15 | ✓ | ||||||
| Orkischer Talisman | 20 | Ur-Shak | ✓ |
- Ringe
- Amulette
Fraktionsamulette
Das „Zeichen der Bruderschaft“ gestattet dem Träger (im Inventar reicht) das Betreten der Burg im Alten Lager.
- Fundort
- Tote Templer der Alten Mine
Das „Botenamulett der Wassermagier“ gestattet dem Träger (im Inventar reicht) das Betreten der Burg im Alten Lager.
- Fundort
- Erhält man als Bandit vom Wassermagier Cronos auf Anfrage (Quest „Ein Brief der Wassermagier“).
- ↑ Tabellengenerator https://excel2wiki.toolforge.org/index.php