Cube Maps: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Cubemaps''' sind die Texturdateien, die auf metallischen Gegenständen verwendet werden, um ihnen Reflexionen hinzuzufügen. Der Name Cubemap kommt daher, dass diese Texturen die Form eines aufgeklappten Würfels haben: Sie bestehen aus sechs quadratischen Bildern derselben Größe, die die sechs Seiten eines Würfels mit einem nahtlosen Bild bedecken. Es gibt verschiedene Formen für Cubemaps (so wie es verschiedene Möglichkeiten gibt, einen Würfel zu entfalten). | '''Cubemaps''' sind die Texturdateien, die auf metallischen Gegenständen verwendet werden, um ihnen Reflexionen hinzuzufügen. Der Name Cubemap kommt daher, dass diese Texturen die Form eines aufgeklappten Würfels haben: Sie bestehen aus sechs quadratischen Bildern derselben Größe, die die sechs Seiten eines Würfels mit einem nahtlosen Bild bedecken. Es gibt verschiedene Formen für Cubemaps (so wie es verschiedene Möglichkeiten gibt, einen Würfel zu entfalten). | ||
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Die gebräuchlichste Art, eine Cubemap zu erstellen, ist die Verwendung eines Bildes einer Landschaft, da diese Landschaft das Bild ist, das sich auf dem Gegenstand spiegelt, aber man kann Cubemaps auch einfach mit abstrakten Bildern mit dunklen und hellen Flecken erstellen. | Bei den verwendeten Cubemaps handelt es sich um Bilder im DDS-Format mit 6 Ebenen (plus den entsprechenden Minimaps), die jeweils die Fläche eines Würfels darstellen. Je nach Ausrichtung einer Oberfläche eines 3D-Objekts verwendet die Render-Engine die Farbinformationen einer der Würfelflächen, um die reflektierte Farbe zu ändern. | ||
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Die gebräuchlichste Art, eine Cubemap zu erstellen, ist die Verwendung eines Bildes einer Landschaft, da diese Landschaft das Bild ist, das sich auf dem Gegenstand spiegelt, aber man kann Cubemaps auch einfach mit abstrakten Bildern mit dunklen und hellen Flecken erstellen. Cubemaps sind eine Modder-Ressource, ihr bl0ße Installation macht sich im Siel nicht bemerkbar. | |||
== Cubemap Generator == | |||
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== Beispiele für Fallout 4 Cubemaps == | |||
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Cubemap FO4 Beispiel1 mipblur DefaultOutside1.webp|Default Outside | Cubemap FO4 Beispiel1 mipblur DefaultOutside1.webp|Mod „Natural Cubemaps“: Default Outside | ||
Cubemap FO4 Beispiel2 mipblur DefaultOutside1.webp|Default Outside | Cubemap FO4 Beispiel1a Vergleich Waffe.webp|Natural Cubemaps auf Waffe | ||
Cubemap FO4 Beispiel2 mipblur DefaultOutside1.webp|Mod „TinyTweak - Cubemap Textures“: Default Outside | |||
Cubemap FO4 Beispiel1 Vergleich alt-neu.webp|TinyTweak - Cubemap Textures auf Waffen | |||
Cubemap FO4 Beispiel3 Fire Cubemap e.webp|Mod „Cubemap Generation“: Fire Cubemap | |||
Cubemap FO4 Beispiel3 Rüstung.webp|Fire Cubemap auf Rüstungsmod | |||
Cubemap FO4 Beispiel4 Copper 2.0 Cubemap e.webp|Mod „ajhakra's Cubemaps“: Copper 2.0 Cubemap | |||
Cubemap FO4 Beispiel4 Vergleich alt-neu.webp|ajhakra's Cubemaps im Vergleich zu Vanilla | |||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
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* Creating cubemaps for Skyrim https://wiki.nexusmods.com/index.php/Creating_cubemaps_for_Skyrim (abgerufen am 06.12.2024) | * Creating cubemaps for Skyrim https://wiki.nexusmods.com/index.php/Creating_cubemaps_for_Skyrim (abgerufen am 06.12.2024) | ||
* gmh4589 2020: CubeMap Creator 1.2 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34479?tab=files (abgerufen am 06.12.2024) | * gmh4589 2020: CubeMap Creator 1.2 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34479?tab=files (abgerufen am 06.12.2024) | ||
* becks0815 2020: Cubemap Generation (GIMP Plugin) https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48694?tab=description (abgerufen am 06.12.2024) | |||
* ajhakra 2018: ajhakra's Cubemaps https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27631?tab=description (abgerufen am 06.12.2024) | |||
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Version vom 7. Dezember 2024, 09:54 Uhr
Cubemaps sind die Texturdateien, die auf metallischen Gegenständen verwendet werden, um ihnen Reflexionen hinzuzufügen. Der Name Cubemap kommt daher, dass diese Texturen die Form eines aufgeklappten Würfels haben: Sie bestehen aus sechs quadratischen Bildern derselben Größe, die die sechs Seiten eines Würfels mit einem nahtlosen Bild bedecken. Es gibt verschiedene Formen für Cubemaps (so wie es verschiedene Möglichkeiten gibt, einen Würfel zu entfalten).
Bei den verwendeten Cubemaps handelt es sich um Bilder im DDS-Format mit 6 Ebenen (plus den entsprechenden Minimaps), die jeweils die Fläche eines Würfels darstellen. Je nach Ausrichtung einer Oberfläche eines 3D-Objekts verwendet die Render-Engine die Farbinformationen einer der Würfelflächen, um die reflektierte Farbe zu ändern.
Die gebräuchlichste Art, eine Cubemap zu erstellen, ist die Verwendung eines Bildes einer Landschaft, da diese Landschaft das Bild ist, das sich auf dem Gegenstand spiegelt, aber man kann Cubemaps auch einfach mit abstrakten Bildern mit dunklen und hellen Flecken erstellen. Cubemaps sind eine Modder-Ressource, ihr bl0ße Installation macht sich im Siel nicht bemerkbar.
Cubemap Generator
Beispiele für Fallout 4 Cubemaps
Siehe auch
- Jonas Zeitler 2018: Cubemap and TOAST map Generator https://j-zeitler.github.io/cubemap-toastmap-generator/ (abgerufen am 06.12.2024)
- Creating cubemaps for Skyrim https://wiki.nexusmods.com/index.php/Creating_cubemaps_for_Skyrim (abgerufen am 06.12.2024)
- gmh4589 2020: CubeMap Creator 1.2 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34479?tab=files (abgerufen am 06.12.2024)
- becks0815 2020: Cubemap Generation (GIMP Plugin) https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48694?tab=description (abgerufen am 06.12.2024)
- ajhakra 2018: ajhakra's Cubemaps https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27631?tab=description (abgerufen am 06.12.2024)