Konahrik's Accoutrements (Skyrim): Unterschied zwischen den Versionen

Aus torgue.net
Zeile 173: Zeile 173:
[[Datei:Konahrik Revakheim Konahriks Handschuhe.webp|mini|Konahriks Handschuhe oder Stulpen]]
[[Datei:Konahrik Revakheim Konahriks Handschuhe.webp|mini|Konahriks Handschuhe oder Stulpen]]
In der Hauptkammer muss man den Wächter Fodiiz besiegen, der die weitere Ausrüstung von Konahrik bewacht. Seine Leiche enthält
In der Hauptkammer muss man den Wächter Fodiiz besiegen, der die weitere Ausrüstung von Konahrik bewacht. Seine Leiche enthält
* ein gefaltetes Pergament in Drachensprache
* ein gefaltetes Pergament in Drachensprache [[Datei:Konahrik's Accoutrements gefaltetes Pergament.webp|200px]]
* den eisernen Türschlüssel
* den eisernen Türschlüssel
* Fodiiz' gepanzerte Roben
* Fodiiz' gepanzerte Roben
* eiserne Rüstungen (Eisenmaske, Eisenschuppenbeinschienen, ~ handschuhe)
* eiserne Rüstungen (Eisenmaske, Eisenschuppenbeinschienen, ~ handschuhe)
* Drachenpriesteranhänger
* Drachenpriesteranhänger
Hinter der Tür hinter Fodiiz' Thron befinden sich Konahriks Handschuhe, das zweite Teil des goldenen Sets, und die Tür, die zu Revakheims Falle führt.
Hinter der Tür hinter Fodiiz' Thron befinden sich ''Konahriks Handschuhe'', das zweite Teil des goldenen Sets, und die Tür, die zu Revakheims Falle führt.


Fodiiz' gepanzerte Roben, der Anhänger und Konahriks Handschuhe kommen in die Drachenbluthalle.
Fodiiz' gepanzerte Roben, der Anhänger und Konahriks Handschuhe kommen in die Drachenbluthalle.
{|
{|
| [[Datei:Konahrik Karte Revakheim Grube.webp|mini|Konahrik Karte Revakheim Grube]]
| [[Datei:Konahrik Karte Revakheim Grube.webp|mini|Konahrik Karte Revakheim Grube]]
|
| [[Datei:Konahrik Revakheim Grube Fodiiz Thron.webp|mini|Revakheim: Grube, Blick auf Fodiiz' Thron]]
[[Datei:Konahrik Revakheim Grube Fodiiz Thron.webp|mini|Revakheim: Grube, Blick auf Fodiiz' Thron]]
|}
|}
<br clear="all" />
<br clear="all" />
=== Konahriks Beinschienen ===
[[Datei:Konahrik Karte Revakheim Snare.webp|mini|Konahriks Karte Revakheim Snare („die Falle“)]]
Die Falle (snare) besteht größtenteils aus einem großen und verwirrenden Labyrinth, in welchem öfter Spektrale Nord-Wächter auftauchen. Außer ein paar Truhen ist hier nichts zu finden. Am linken oberen Ende des Labyrinths ist ein runder Durchbruch mit Treppenabsätzen. Unter Wasser gibt es eine Verbindung zum Teich; falls man dort hinein fällt, kann man hier wieder heraus.
Auf der Platform mitten im Teich befindet sich das dritte Setteil: ''Konahriks Beinschienen''. Durch Schwimmen kann man die Platform nicht erreichen, wohl aber durch den Drachenschrei „Wirbelwindsprint“. Nimmt man die Beinschienen auf, öffnet sich das Tor zum Gewölbe.
{|
| [[Datei:Konahrik Revakheim Konahriks Beinschienen.webp|mini|Konahriks Beinschienen auf der Platform im Teich]]
| [[Datei:Konahrik Revakheim Snare Treppenfragmente.webp|mini|Die Treppenfragmente hinunter in den Teich]]
|}
<br clear="all" />
=== Die Schriftrolle der Alten (Kriegsherr) ===
[[Datei:Konahrik Karte Revakheim Gewölbe II (Vergangenheit).webp|mini|Karte: Revakheim Gewölbe II (Vergangenheit)]]
[[Datei:Konahrik Revakheim Gewölbe II Zinkelkah.webp|mini|Revakheim: Gewölbe ''Zinkelkah'', vom Podest aus gesehen]]
Das Gewölbe ist eine Schlucht mit einer Plattform an ihrem Ende, darauf befindet sich die Rolle der Alten. Sobald man die Ältestenrolle erreicht, bildet sich um sie herum ein Kraftfeld, und ein Drache namens ''Zinkelkah'' fliegt in die Höhle.
Nach seinem Tod steht man vor der Rolle und kann sie nicht nehmen, es sei denn, man weiß, dass sich an dieser Stelle ein unsichtbarer Zeitriss befindet und wie man ihn benutzen kann.
{|
| [[Datei:Konahrik Revakheim Gewölbe II Schriftrolle.webp|mini|Revakheim: Gewölbe, die Schriftrolle der Alten auf einem Podest]]
| [[Datei:Konahrik Revakheim Gewölbe II Schriftrolle im Kraftfeld.webp|mini|Die Schriftrolle ist in einem Kraftfeld eingeschlossen]]
|}
<br clear="all" />
=== Zeitriss 3 ===
[[Datei:Konahrik Karte Revakheim Gewölbe II (Gegenwart).webp|mini|Karte: Revakheim Gewölbe II (Gegenwart)]]
{|
| [[Datei:Revakheim Gewölbe II (Gegenwart) Zeitriss 3.webp|mini|Revakheim Gewölbe (Gegenwart), sichtbarer Zeitriss 3]]
| [[Datei:Revakheim Gewölbe II (Gegenwart) Schriftrolle.webp|mini|Revakheim Gewölbe (Gegenwart), Schriftrolle ohne Kraftfeld, oben im Bild sichtbar ist der Balkon]]
|}
Im Ursprungstutorial steht, dass man an diesem Punkt alle vier Rüstungsteile von Konahrik anziehen soll, inklusive der Maske. Setzt man nur die Tonmaske ab, reicht das nicht.
Mit der vollen Ausrüstung gelangt man in die Gegenwart der Rolle. Aus dem Gewölbe ist nun eine Eislandschaft geworden. Das ist die Stelle, die man am Anfang [[#Dungeon (Gegenwart)|vom Balkon aus]] sehen konnte. Das Wichtigste: das Kraftfeld ist weg, man kann die Rolle nehmen.
Den auf der Karte sichtbaren Ausgang nach Revakheim kann man nicht erreichen, aber wenn man die Tonmaske aufsetzt, landet man wieder in der Vergangenheit. Von dort geht's dann weiter.


== Die Drachenschmiede ==
== Die Drachenschmiede ==

Version vom 15. Februar 2026, 08:55 Uhr

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 1.6.1170.0.8, Legacy of the Dragonborn 6.10.1DEA1

Konahrik's Accoutrements nexusmods [1]

Konahrik ist der neunte Drachenpriester, dessen Maske man bekommen kann, wenn man alle acht Drachenpriester aus Himmelrand besiegt hat. In Konahrik's Accoutrements (Konahriks Ausrüstung) Version 5.5.3 von 2019 begibt man sich auf eine Zeitreise in den verlorenen Tempel der Drachenpriester, Revakheim.

Wichtigste Features (Mod-Autor)

  • Erkunde einen riesigen neuer Dungeon
  • Sammle alle Rüstungen von Konahrik, indem du in die Vergangenheit von Revakheim reist
  • Finde und stelle alle 26 Drachenpriester-Sets (mit neuen Verzauberungen) her
  • Reinige die Rüstungen der Hohen Drachenpriester und entdecke ihre mächtigen magischen Eigenschaften mithilfe der vergessenen Magie der Abjuration (Lossagung)
  • Erwecke getötete Drachenpriester wieder zum Leben, indem du ihre Masken in einer besonderen Zeremonie verwendest

Die Mod wurde zusammen mit der deutschen Sprachausgabe[2], zwei wichtigen Patches[3][4] und der offiziellen LOTD-Patchsammlung[5] installiert.

Die originale Anleitung ist nicht mehr online, findet sich aber im Internet-Archiv.[6]

Drachenpriester-Ausrüstung

Gerbgestell: Herstellung von Drachenhaut
Gerbgestell: Herstellung der Schriftrolle der Lossagung

Das Inventar toter Drachen und Drachenpriester bildet die Basis für die benötigten Rohstoffe einer Drachenpriester-Ausrüstung. Am Gerbgestell werden die Drachenhaut und die Spruchrollen der Lossagung hergestellt. Nach der Ver-/Entzauberung der verfluchten Kleidungsstücke bekommt man tragbare Drachenpriesterkleidung. Für ein dreiteiliges Drachenpriester-Set benötigt man drei Drachenschuppen und dreimal Drachenpriesterasche.

Spruchrolle: Verfluchte Roben Lossagung


Materialfluss

Skyrim SSE Drachenkopf quadratisch.webp
Pfeil rechts.png
Kohnarik Item SSE Drachenschuppen.webp
Pfeil rechts.png
Kohnarik Item Drachenhaut.webp
Pfeil rechts-unten.png
Kohnarik Item Schriftrolle der Lossagung.webp
Pfeil rechts-unten.png
Kohnarik Hevnoraks Roben.webp
Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle Mannequin Hevnorak.webp
Skyrim SSE Drachenpriester Vokun tot.webp
Pfeil rechts-oben.png
Kohnarik Item Drachenpriesterasche.webp
Pfeil rechts.png
Pfeil rechts-oben.png
Pfeil rechts-unten.png
Kohnarik Hevnoraks verfluchte Roben.webp
Pfeil rechts.png
Pfeil rechts-oben.png


Museumsdisplay

Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle Mannequins
Drachenbluthalle: Positionen der Mannequins

Die LOTD Patchsammlung fügt der Hauptgalerie Ausstellungsstücke hinzu, um persönliche Gegenstände jedes Drachenpriesters zu zeigen. Ausgrabungsstätten wurden hinzugefügt.

1 Zahkriisos, das Blutige Schwert
Blutskaldenhügelgrab - Solstheim
2 Dukaan der Entehrte
Weißkammhügelgrab - Solstheim
3 Ahzidal, der Bittere Zerstörer
Kolbjornhügelgrab - Solstheim
4 Vokun, der Schatten
Hohentorruinen - Pale
5 Rahgot, der Zornige
Schützburg - Rift
6 Vahlok der Kerkermeister – Der Wächter
Vahloks Grab - Solstheim
7 Konahrik, der Kriegsherr
Bromjunaarzuflucht - Labyrinthion (Zeitriss)
8 Morokei der Glorreiche
Labyrinthion - Hjaalmarsch
9 Hevnoraak der Brutale
Valthume - Reach
10 Otar, der Verrückte
Ragnvald - Reach
11 Krosis der Traurige
Schurspitze - Pale
12 Volsung, der Schreckliche
Volskygge Kerker - Haafingar
13 Nahkriin der Rachsüchtige
Skuldafn - anderes Reich während Der Hort des Weltenfressers

Die Reihenfolge der Masken ist nicht schlüssig; Kohnarik ist erst erhältlich, wenn alls acht Masken aus Himmelsrand vorliegen. Die Solstheimer Masken sind außen vor.

Revakheim - vor Konahrik

Questbeginn „Konahriks Ausrüstung“

Buch: Die Drachenschmiede, gestohlen aus dem Arcaneum

Der Quest beginnt mit dem Buch „Die Drachenschmiede“, das man an verschiedenen Orten finden kann (Akademie von Winterfeste, Bardenakademie, Zauberer in Weißlauf). Es handelt von Drachenpriestern, Drachen, der Drachenschmiede im Tempel von Revakheim und Rissen in der Welt.

Die Drachenschmiede (Buch)

von Skjoldr Bjorik Übersetzung DeepL von The Dragon Forge (Book)[7]

Seit dem Zusammenbruch der Drachenkulte in der Merethischen Ära ist vieles über diese Zeit in der Geschichte Skyrims verloren gegangen. Über die Drachenpriester, die im Namen ihrer Drachenherren über die Menschen herrschten, ist nur wenig bekannt.
Während einige glauben, dass jeder Priester direkt seinen Drachenherren unterstand, deuten viele Geschichten darauf hin, dass die Kulte von einem Rat aus einigen wenigen Elitepriestern angeführt wurden. Einige sagen, es habe fünf „hohe” Priester gegeben, während andere berichten, dass der Rat aus bis zu einem Dutzend Mitgliedern bestand.
Die Berichte über die Kräfte der Priester variieren stark. Unter Gelehrten ist allgemein anerkannt, dass die Drachenpriester die ersten Menschen waren, die lernten, wie die Drachen zu schreien. Andere Geschichten erzählen von Priestern, die in der Lage waren, die Lebenskraft ihrer Gefangenen zu absorbieren oder sich sogar in Drachen zu verwandeln.
Auch wenn sich die Priester höchstwahrscheinlich nicht in Drachen verwandelten, kann niemand die Zerstörungskraft ihrer Kräfte oder die Allmacht ihrer Herren bestreiten.
Ein weiterer Aspekt der Drachenpriester, der unter den Kultisten viel Angst und Spekulationen auslöste, war ihre imposante Rüstung. Alle Drachenpriester trugen Rüstungen, die in ihrem Aussehen ihren Drachenherren nachempfunden waren.
Einige Drachenpriester trugen sogar geheimnisvolle Masken mit teuflischem Design. Dies sollte sicherlich ihren Anhängern Angst einflößen, doch viele glaubten auch, dass diese Rüstungen große Macht verliehen.
Viele Geschichten behaupten, dass die Rüstungen der Priester von den Drachen selbst geschmiedet oder zumindest von ihnen gesegnet wurden. Mehrere Geschichten drehen sich um einen sagenumwobenen Tempel namens Revakheim.
Der Legende nach wacht ein Adler auf einem Berggipfel über Revakheim. Unter diesem Berg befindet sich eine geheime Schmiede, in der die Rüstungen von Drachen hergestellt und verzaubert wurden.
Der genaue Standort von Revakheim ist unbekannt, aber die meisten Geschichten lassen sich in zwei Lager einteilen. Einige sagen, es liege nördlich des Yorgrim-Flusses, während andere behaupten, der Adler wache über den langen Weißen Fluss.
Während des Drachenkrieges kursierten unter den Kriegern viele Geschichten, von denen eine wilder war als die andere. Einige sprachen sogar von einem magischen Tor in den östlichen Bergen, durch das Alduin, der Anführer der Drachen, in andere Reiche gelangen konnte.
Obwohl Revakheim noch nicht gefunden wurde, ist seine Existenz nach wie vor möglich. Eine solche Entdeckung würde unser geringes Wissen über die inneren Abläufe und Praktiken des Drachenkults erheblich erweitern.


Karte

Eingang zu Revakheim nordwestlich von Windhelm
Revakheim, Balkon: Blick auf Azuras Stern

Die Kartenmarkierung erfolgt nach dem Lesen des Buches. Der Zugang über das Hügelgrab ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht möglich.

Dungeon (Gegenwart)

Konahrik Karte Revakheim Gegenwart

Als erstes erreicht man den Wohnbereich, wo sich auch der erste Zeitriss befindet. Dort findet man die Tonmaske, die man für die Zeitreisen in die Vergangenheit benötigt. Im weiteren Verlauf des Dungeons trifft man auf viele versperrte Wege in verschiedenen Ebenen, was auf der Karte wie üblich nicht ersichtlich wird. Unter anderem begegnet einem der Drachenpriester Fjalar, der die Klaue für den weiteren Weg zur Schmiede hütet.

Mehr ist ohne Zeitsprung nicht ersichtlich, der Besuch des Gewölbes lässt einen nur einen Blick auf die Kammer mit der Spruchrolle erhaschen

Karte: Revakheim-Gewölbe in der Gegenwart
Im Gewölbe: Blick auf die Spruchrolle


Zeitrisse - vor Konahrik

Die Tonmaske, unverzichtbar für Zeitreisen

Zeitrisse erkennt man an der wabernden Luftsäule im Umfeld. An diesen Stellen ermöglicht die Tonmaske eine Reise in die Vergangenheit.

Die Maske lässt sich nicht aus dem Inventar entfernen, man kann sie aber von Hand im Museum ausstellen. Hat man die Maske ausgestellt, lässt sie sich nicht mehr vom Display aufheben, Zeitreisen sind dann nicht mehr möglich. Abhilfe: Konsolenbefehle.

Zeitriss 1

Revakheim Zeitriss 1
Revakheim Wohnräume Vergangenheit

Der erste Zeitriss befindet sich im Wohnquartier gleich am Anfang. Reist man in die Vergangenheit, ist der Raum voll mit Schmiedeutensilien ausgestattet, reicht sofort für ein komplettes Bronze-Set. Es siet zwar auf der Karte so aus, aber man kann in der Vergangenheit den Raum nicht verlassen, ohne dabei in die Gegenwart zurückzukehren.

Zeitriss 2

Revakheim Zeitriss 2
Zeitriss 2 Vergangenheit: Brücke intakt

Der zweite Zeitriss befindet sich vor der eingestürzten Brücke zur Drachenschmiede. Ohne diese Brück kann man die andere Seite nicht erreichen. Setzt man hier die Maske auf, erscheint die Brücke wieder und man kann bis zur Drachenschmiede weiterlaufen, hier ist allerdings Schluss, nennenswert weiter geht es nicht.

Zeitriss + Transporter

Eingang zu Revakheim nordwestlich von Windhelm
Zeitriss Yorgrimgrabhügel


Revakheim - mit Konahrik

Die neunte Maske

Konahrik ist die letzte der regulären neun Masken aus Himmelsrand, ohne die es nicht weitergeht. Um die Maske zu bekommen, müssen erst einmal die ersten acht Masken herbeigeschafft werden, wobei die letzte - Nahkriin - erst während der Erledigung des Hauptquests nach Alduins Tod erhalten werden kann.

Im Hügelgrab von Labyrinthion kann man mit Hilfe der Holzmaske eine Reise in die Vergangenheit zur Bromjunaarzuflucht begehen, die acht Masken einsetzen und Konahrik erhalten.

Alle folgenden Aktionen in Revakheim - bis auf die letzte - müssen mit aufgesetzter Tonmaske vorgenommen werden, sonst landet man wieder in der Gegenwart.

Konahriks Roben

Konahriks Büste neben der Drachenschmiede
Mit Konahriks Roben erscheint die Blockade

In der Nähe der Drachenschmiede befindet sich hinter einem Fallgitter eine Nische, in der Konahriks Roben liegen. Neben dem Fallgitter steht eine Büste. Setzt man Konahriks Maske auf die Büste, kann man die Roben nehmen.

Zieht man die Roben an, beginnt die Wand hinter einem zu rauschen und zu flimmern. Mit einen Drachenschrei lässt sich die Wand aufbrechen und man kann endlich Richtung Grube weitergehen.

Konahriks Handschuhe

Konahriks Handschuhe oder Stulpen

In der Hauptkammer muss man den Wächter Fodiiz besiegen, der die weitere Ausrüstung von Konahrik bewacht. Seine Leiche enthält

  • ein gefaltetes Pergament in Drachensprache Konahrik's Accoutrements gefaltetes Pergament.webp
  • den eisernen Türschlüssel
  • Fodiiz' gepanzerte Roben
  • eiserne Rüstungen (Eisenmaske, Eisenschuppenbeinschienen, ~ handschuhe)
  • Drachenpriesteranhänger

Hinter der Tür hinter Fodiiz' Thron befinden sich Konahriks Handschuhe, das zweite Teil des goldenen Sets, und die Tür, die zu Revakheims Falle führt.

Fodiiz' gepanzerte Roben, der Anhänger und Konahriks Handschuhe kommen in die Drachenbluthalle.

Konahrik Karte Revakheim Grube
Revakheim: Grube, Blick auf Fodiiz' Thron


Konahriks Beinschienen

Konahriks Karte Revakheim Snare („die Falle“)

Die Falle (snare) besteht größtenteils aus einem großen und verwirrenden Labyrinth, in welchem öfter Spektrale Nord-Wächter auftauchen. Außer ein paar Truhen ist hier nichts zu finden. Am linken oberen Ende des Labyrinths ist ein runder Durchbruch mit Treppenabsätzen. Unter Wasser gibt es eine Verbindung zum Teich; falls man dort hinein fällt, kann man hier wieder heraus.

Auf der Platform mitten im Teich befindet sich das dritte Setteil: Konahriks Beinschienen. Durch Schwimmen kann man die Platform nicht erreichen, wohl aber durch den Drachenschrei „Wirbelwindsprint“. Nimmt man die Beinschienen auf, öffnet sich das Tor zum Gewölbe.

Konahriks Beinschienen auf der Platform im Teich
Die Treppenfragmente hinunter in den Teich


Die Schriftrolle der Alten (Kriegsherr)

Karte: Revakheim Gewölbe II (Vergangenheit)
Revakheim: Gewölbe Zinkelkah, vom Podest aus gesehen

Das Gewölbe ist eine Schlucht mit einer Plattform an ihrem Ende, darauf befindet sich die Rolle der Alten. Sobald man die Ältestenrolle erreicht, bildet sich um sie herum ein Kraftfeld, und ein Drache namens Zinkelkah fliegt in die Höhle.

Nach seinem Tod steht man vor der Rolle und kann sie nicht nehmen, es sei denn, man weiß, dass sich an dieser Stelle ein unsichtbarer Zeitriss befindet und wie man ihn benutzen kann.

Revakheim: Gewölbe, die Schriftrolle der Alten auf einem Podest
Die Schriftrolle ist in einem Kraftfeld eingeschlossen


Zeitriss 3

Karte: Revakheim Gewölbe II (Gegenwart)
Revakheim Gewölbe (Gegenwart), sichtbarer Zeitriss 3
Revakheim Gewölbe (Gegenwart), Schriftrolle ohne Kraftfeld, oben im Bild sichtbar ist der Balkon

Im Ursprungstutorial steht, dass man an diesem Punkt alle vier Rüstungsteile von Konahrik anziehen soll, inklusive der Maske. Setzt man nur die Tonmaske ab, reicht das nicht.

Mit der vollen Ausrüstung gelangt man in die Gegenwart der Rolle. Aus dem Gewölbe ist nun eine Eislandschaft geworden. Das ist die Stelle, die man am Anfang vom Balkon aus sehen konnte. Das Wichtigste: das Kraftfeld ist weg, man kann die Rolle nehmen.

Den auf der Karte sichtbaren Ausgang nach Revakheim kann man nicht erreichen, aber wenn man die Tonmaske aufsetzt, landet man wieder in der Vergangenheit. Von dort geht's dann weiter.

Die Drachenschmiede

Revakheim Drachenschmiede Zeitriss Vergangenheit
Revakheim Drachenschmiede
Alle drei Rüstungssets am Drachenblut und zwei Begleiterinnen

Die Drachenschmiede befindet sich in der Vergangenheit und lässt sich

  • mit der Tonmaske vom zweiten Zeitriss aus über die nun funktionierende Brücke

oder direkt per Teleport

  • vom Yorgrimgrabhügel in Himmelsrand aus

erreichen.

Rüstungssets
Schuppenroben
Kapuzen
Verschiedenes


Bronze-Set

Bronze-Set für Illia, aufgewertet und verzaubert, Maske wird durch NFF-Voreinstellung unsichtbar gemacht

Die Bronzerüstung ist ein Set leichter Rüstungen für Drachenpriester. Bronzeschuppenroben (als Basis für Bronzeplattenroben) und Bronzeschuppenhandschuhe findet man öfter bei erledigten Drachenpriestern.

Die Bronzerüstung kann man an jeder Rüstungswerkbank aufwerten und am Verzauberungstisch verzaubern.

Bronze-Set
Rüstungsteil Leinen Eisen Corundum Leder Lederstreifen Rüstungswert
~ maske 1 1 1 - 2 13 (→19)
~ plattenroben (mit ~ schuppenroben) - 2 1 - - 29 (→40)
~ plattenroben (ohne ~ schuppenroben) 3 3 2 1 -
~ schuppenbeinschienen - 2 1 1 - 8 (→11)
~ schuppenhandschuhe - 2 1 1 - 8 (→11)


Eisen-Set

Eisen-Set für Eola, verzaubert, Maske durch NFF-Voreinstellung unsichtbar, Kapuze bleibt sichtbar

Die Eisenrüstung ist ein Set schwerer Rüstungen für Drachenpriester.

Die Eisenrüstung kann man an jeder Rüstungswerkbank aufwerten und am Verzauberungstisch verzaubern. Keine Aufwertungen, Verzauberungen für Magicka.

Eisen-Set
Rüstungsteil Leinen Eisen Leder Lederstreifen Rüstungswert
~ maske 1 2 - 2 53
~ plattenroben 3 5 - 3 98
~ schuppenbeinschienen - 3 1 - 35
~ schuppenhandschuhe - 3 1 - 35
Graue Kapuze 1 - - - 0

Die Graue Kapuze hat zwar keinen Rüstungswert, kann aber verzaubert und zusätzlich zur Maske getragen werden.


Stahl-Set

Stahl-Set für Worf, aufgewertet und verzaubert, Maske wird durch Kapuze ergänzt

Die Stahlrüstung ist ein Set schwerer Rüstungen für Drachenpriester.

Die Stahlrüstung kann man an jeder Rüstungswerkbank aufwerten und am Verzauberungstisch verzaubern.

Stahl-Set
Rüstungsteil Leinen Stahl Leder Lederstreifen Rüstungswert
~ maske 1 2 - 2 60 (→108)
~ plattenroben 3 5 - 1 108 (→203)
~ schuppenbeinschienen - 3 1 - 43 (→90)
~ schuppenhandschuhe - 3 1 - 43 (→90)
Rote Kapuze 1 - - - 0

Die Rote Kapuze hat zwar keinen Rüstungswert, kann aber verzaubert und zusätzlich zur Maske getragen werden.


Einzelnachweise