Polaria Systems (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen
GHAG (Diskussion | Beiträge) |
GHAG (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 9: | Zeile 9: | ||
;Atomic World - Polaria Systems Patch, Version 1.0.2 | ;Atomic World - Polaria Systems Patch, Version 1.0.2 | ||
: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97720 | : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97720 | ||
Vor allem am Anfang gibt es viele Notizen von Mitarbeitern und Anmerkungen zur Arbeit der Polaria-Systems-Mitarbeiter, die allerdings schon alle tot und vorher wohl zu Ghulen geworden sind. Es gibt keine Quests und daher auch kein Questtagebuch, das riesengroße System kann endgültig verlassen werden, wenn man am Ende die vier Energiekerne zerstört hat. | |||
Man benötigt sehr viel Munition, weil es sehr viele Gunner gibt. Man findet allerdings auch viel Munition und mengenweise anderen Loot, so kommt es ganz gelegen, dass es zwei Checkpoints gibt, an denen man den Dungeon verlassen kann. | |||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
| Zeile 25: | Zeile 28: | ||
[[Datei:Fallout 4 2026.04.23-09.53.mp3|mini|Audiodatei: Polaria Systems, Solis Aenonian]] | [[Datei:Fallout 4 2026.04.23-09.53.mp3|mini|Audiodatei: Polaria Systems, Solis Aenonian]] | ||
(lat.: „''Von der ewigen Sonne''“), 15 reine Sammelobjekte, verteilt in allen Gebäudeteilen. Kein Questitem, keine besonderen Eigenschaften. | (lat.: „''Von der ewigen Sonne''“), 15 reine Sammelobjekte, verteilt in allen Gebäudeteilen. Kein Questitem, keine besonderen Eigenschaften. | ||
Das Item ist relativ leicht zu finden, da es in den recht dunklen Räumlichkeiten durch einen grünen Schimmer auffällt und eine markante Tonfolge von sich gibt. Benutzt man die Taschenlampe, geht das Objekt im „Gunner-Grün“ der Gerätschaften unter (erstte Bilder). | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Solis Aenonian | |+ Solis Aenonian | ||
| Zeile 30: | Zeile 36: | ||
! Gebäudeteil !! Solis Aenonian !! Ausgang | ! Gebäudeteil !! Solis Aenonian !! Ausgang | ||
|- | |- | ||
| '''Genetic Analysis''' <br />Gebäudeflügel: Genetische Analyse || 01 02 03 || Lodestone-Schlucht | | '''Genetic Analysis''' <br />Gebäudeflügel: Genetische Analyse || | ||
;01:Lobby-Treppe hinauf, rechte Seite | |||
;02:Laborknopf im F&E-Bereich öffnet eine Sicherheitstür | |||
;03:Konsole in einem weiteren Labor des Forschungs- und Entwicklungsbereichs | |||
|| Lodestone-Schlucht | |||
|- | |- | ||
| '''Magnetite Core Management'''<br />Magnetitkern-Management || 04 || Polaria Systems: Checkpoint #1 | | '''Magnetite Core Management'''<br />Magnetitkern-Management || | ||
;04:am Magnetitkern | |||
|| Polaria Systems: Checkpoint #1 | |||
|- | |- | ||
| '''Singularity Research'''<br />Gebäudeflügel: Singularitätsforschung || 05 || | | '''Singularity Research'''<br />Gebäudeflügel: Singularitätsforschung || | ||
;05:Maschine im Kontrollraum mit Gitterboden | |||
|| | |||
|- | |- | ||
| '''Cognitron Research'''<br />Gebäudeflügel: Cognitronforschung || 06 07 || | | '''Cognitron Research'''<br />Gebäudeflügel: Cognitronforschung || | ||
;06:Konsole im Labor neben der Küche | |||
;07:schwebt in einer Maschine mit Glastür in der Luft | |||
|| | |||
|- | |- | ||
| '''Neurala Nexus'''<br />Neuraler Nexus || 08 09 || | | '''Neurala Nexus'''<br />Neuraler Nexus || | ||
;08:Maschine in einem Labor mit gewölbtem Glasfenster | |||
;09:Konsole in einem anderen Labor mit einem gewölbten Glasfenster | |||
|| | |||
|- | |- | ||
| '''Operations Management'''<br />Betriebsführung || 10 11 || Polaria Systems: Checkpoint #2 | | '''Operations Management'''<br />Betriebsführung || | ||
;10:Kiste mit Knopf auf den Lagerregalen in der Logistikabteilung | |||
;11:Rechner im Überwachungsraum mit riesigen Bildschirmen und Konsolen | |||
|| Polaria Systems: Checkpoint #2 | |||
|- | |- | ||
| '''Quantum Field Research'''<br />Quantum Feldforschung || 12 13 || | | '''Quantum Field Research'''<br />Quantum Feldforschung || | ||
;12:deaktivierte Konsole im Kontrollraum angeschlossen, wo der Spieler die Stromversorgung wiederherstellt | |||
;13:Konsole im Labor mit der Größenveränderungs-Strahlenkanone | |||
|| | |||
|- | |- | ||
| '''Polaria Central Control'''<br /> | | '''Polaria Central Control'''<br />Polaria: Zentralsteuerung || | ||
;14:Konsole im Labor auf dem Weg zum dritten Energiekern | |||
;15:verfallenen Laborteil auf dem Weg zum vierten Energiekern | |||
|| | |||
|} | |} | ||
<gallery widths=400 heights=300 caption="Exemplarische Fundorte"> | <gallery widths=400 heights=300 caption="Exemplarische Fundorte"> | ||
| Zeile 54: | Zeile 83: | ||
Polaria Systems Solis Aenonian Fundort xf.webp | Polaria Systems Solis Aenonian Fundort xf.webp | ||
Polaria Systems Solis Aenonian Fundort 11.webp | Polaria Systems Solis Aenonian Fundort 11.webp | ||
Polaria Systems Solis Aenonian Fundort 12.webp | |||
Polaria Systems Solis Aenonian Fundort 13.webp | Polaria Systems Solis Aenonian Fundort 13.webp | ||
Polaria Systems Solis Aenonian Fundort 14.webp | |||
Polaria Systems Solis Aenonian Fundort 15.webp | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Gravitationsgranate == | == Gravitationsgranate == | ||
Mit dem Aussehen der Plasmagranate, vergleichbaren Materialanforderungen und Perks macht diese Granate 67% mehr ballistischen Schaden als die Plasmaversion. Den Bauplan findet man auf dem Weg vm ersten zum zweiten Checkpoint. | Mit dem Aussehen der Plasmagranate, vergleichbaren Materialanforderungen und Perks macht diese Granate 67% mehr ballistischen Schaden als die Plasmaversion. Den Bauplan findet man auf dem Weg vm ersten zum zweiten Checkpoint. | ||
| Zeile 108: | Zeile 140: | ||
|} | |} | ||
== Dogmeats Job == | == Dogmeats Job == | ||
[[Datei:Polaria Systems Dogmeats Job.webp|mini|Polaria Systems Dogmeats Job]] | [[Datei:Polaria Systems Dogmeats Job.webp|mini|Polaria Systems: Dogmeats Job]] | ||
„Vielleicht könnte eine kleinere Person da durchkommen“ oder „Vielleicht passt hier jemand, der kleiner ist“ ist ein Hinweis darauf, Dogmeat (oder einen anderen kleinen Begleiter) anzuweisen, sich den Knopf im Raum anzusehen (zu drücken), um die Tür zu öffnen. | |||
<br clear="all" /> | |||
== Größenveränderungs-Strahlenkanone == | |||
[[Datei:Polaria Systems Größenveränderungs-Strahlenkanone.webp|mini|Polaria Systems Größenveränderungs-Strahlenkanone]] | |||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
[[Kategorie:Fallout_4]] | [[Kategorie:Fallout_4]] | ||
Version vom 24. April 2026, 11:31 Uhr
F4SE 0.7.7 FO4 Version 1.11.191.0.0
Polaria Systems (Version 1.2) „ist eine riesige unterirdische Anlage aus der Vorkriegszeit, die von den Gunners eingenommen wurde. Die Anlage beherbergt unzählige Maschinen und Experimente, darunter eine freischaltbare Waffe: die Graviatationsgranate. Während der Spieler die Ruinen von Polaria Systems erkundet, stößt er auf Überreste ihrer Geschichte und Errungenschaften.“
- Polaria Systems (Dungeon), Polaria Systems (Dungeon), Version 1.2
- https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84454
- Polaria Systems (Dungeon) German, Version 1.2-DV1.1
- https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91611
- Atomic World - Polaria Systems Patch, Version 1.0.2
- https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97720
Vor allem am Anfang gibt es viele Notizen von Mitarbeitern und Anmerkungen zur Arbeit der Polaria-Systems-Mitarbeiter, die allerdings schon alle tot und vorher wohl zu Ghulen geworden sind. Es gibt keine Quests und daher auch kein Questtagebuch, das riesengroße System kann endgültig verlassen werden, wenn man am Ende die vier Energiekerne zerstört hat.
Man benötigt sehr viel Munition, weil es sehr viele Gunner gibt. Man findet allerdings auch viel Munition und mengenweise anderen Loot, so kommt es ganz gelegen, dass es zwei Checkpoints gibt, an denen man den Dungeon verlassen kann.
Solis Aenonian
| Solis Aenonian | ||
|---|---|---|
| Mod: Polaria Systems (Dungeon) Welt: Polaria Systems (CW) | ||
| Wert: 250 | ||
| Anmerkung: keine | ||
| Komponenten: - | ||
(lat.: „Von der ewigen Sonne“), 15 reine Sammelobjekte, verteilt in allen Gebäudeteilen. Kein Questitem, keine besonderen Eigenschaften.
Das Item ist relativ leicht zu finden, da es in den recht dunklen Räumlichkeiten durch einen grünen Schimmer auffällt und eine markante Tonfolge von sich gibt. Benutzt man die Taschenlampe, geht das Objekt im „Gunner-Grün“ der Gerätschaften unter (erstte Bilder).
| Gebäudeteil | Solis Aenonian | Ausgang |
|---|---|---|
| Genetic Analysis Gebäudeflügel: Genetische Analyse |
|
Lodestone-Schlucht |
| Magnetite Core Management Magnetitkern-Management |
|
Polaria Systems: Checkpoint #1 |
| Singularity Research Gebäudeflügel: Singularitätsforschung |
|
|
| Cognitron Research Gebäudeflügel: Cognitronforschung |
|
|
| Neurala Nexus Neuraler Nexus |
|
|
| Operations Management Betriebsführung |
|
Polaria Systems: Checkpoint #2 |
| Quantum Field Research Quantum Feldforschung |
|
|
| Polaria Central Control Polaria: Zentralsteuerung |
|
- Exemplarische Fundorte
Gravitationsgranate
Mit dem Aussehen der Plasmagranate, vergleichbaren Materialanforderungen und Perks macht diese Granate 67% mehr ballistischen Schaden als die Plasmaversion. Den Bauplan findet man auf dem Weg vm ersten zum zweiten Checkpoint.
| Gravitationsgranate | ||
|---|---|---|
| Schadenstypen: | ||
| Effekte: Gravitationsfeld Anmerkung: keine | ||
| Wert: | ||
| Mods: keine | ||
- Chemiestation Gravitationsgranate
Im Verlauf meines Spiels ist das Rezept der Granate aus der Chemiestation verschwunden.
Polaria-Anzüge
Dogmeats Job
„Vielleicht könnte eine kleinere Person da durchkommen“ oder „Vielleicht passt hier jemand, der kleiner ist“ ist ein Hinweis darauf, Dogmeat (oder einen anderen kleinen Begleiter) anzuweisen, sich den Knopf im Raum anzusehen (zu drücken), um die Tür zu öffnen.
Größenveränderungs-Strahlenkanone