Polaria Systems (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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;Atomic World - Polaria Systems Patch, Version 1.0.2
;Atomic World - Polaria Systems Patch, Version 1.0.2
: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97720
: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97720
Vor allem am Anfang gibt es viele Notizen von Mitarbeitern und Anmerkungen zur Arbeit der Polaria-Systems-Mitarbeiter, die allerdings schon alle tot und vorher wohl zu Ghulen geworden sind. Es gibt keine Quests und daher auch kein Questtagebuch, das riesengroße System kann endgültig verlassen werden, wenn man am Ende die vier Energiekerne zerstört hat.
Vor allem am Anfang gibt es viele Notizen von Mitarbeitern und Anmerkungen zur Arbeit der Polaria-Systems-Mitarbeiter, die allerdings schon alle tot und vorher wohl zu Ghulen geworden sind. Die 'zig Notizen reichen jedoch nicht, um das Gefühl eines roten Fadens für den Dungeon zu erzeugen. Es gibt keine Quests und daher auch kein Questtagebuch, das riesengroße System kann endgültig verlassen werden, wenn man am Ende die vier Energiekerne zerstört hat.


Man benötigt sehr viel Munition, weil es sehr viele Gunner gibt. Man findet allerdings auch viel Munition und mengenweise anderen Loot, so kommt es ganz gelegen, dass es zwei Checkpoints gibt, an denen man den Dungeon verlassen kann.
Man benötigt sehr viel Munition, weil es sehr viele Gunner gibt. Man findet allerdings auch viel Munition und mengenweise anderen Loot, so kommt es ganz gelegen, dass es zwei Checkpoints gibt, an denen man den Dungeon verlassen kann.
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[[Datei:Polaria Systems Solis Aenonian Beleuchtungsvergleich.webp|mini|Polaria Systems: Solis Aenonian, Beleuchtungsvergleich ohne und mit Taschenlampe]]
[[Datei:Polaria Systems Solis Aenonian Beleuchtungsvergleich.webp|mini|Polaria Systems: Solis Aenonian, Beleuchtungsvergleich ohne und mit Taschenlampe]]
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(lat.: „''Von der ewigen Sonne''“), 15 reine Sammelobjekte, verteilt in allen Gebäudeteilen. Kein Questitem, keine besonderen Eigenschaften.
(lat.: „''Von der ewigen Sonne''“), 15 reine Sammelobjekte, verteilt in allen Gebäudeteilen. Kein Questitem, keine besonderen Eigenschaften.


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== Gravitationsgranate ==
== Polaria-Ausrüstung ==
Mit dem Aussehen der Plasmagranate, vergleichbaren Materialanforderungen und Perks macht diese Granate 67% mehr ballistischen Schaden als die Plasmaversion. Den Bauplan findet man auf dem Weg vm ersten zum zweiten Checkpoint.
=== Polaria-Anzüge ===
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Fallout 4 Polaria Chemiestation Gravitationsgranate.webp|Bauanforderungen
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Im Verlauf meines Spiels ist das Rezept der Granate aus der Chemiestation verschwunden.
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== Polaria-Anzüge ==
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== Dogmeats Job ==
=== Gravitationsgranate ===
Mit dem Aussehen der Plasmagranate, vergleichbaren Materialanforderungen und Perks macht diese Granate 67% mehr ballistischen Schaden als die Plasmaversion. Den Bauplan findet man auf dem Weg vm ersten zum zweiten Checkpoint.
{{Infobox4 FO4 Waffe
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Fallout 4 Polaria Chemiestation Gravitationsgranate.webp|Bauanforderungen
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Im Verlauf meines Spiels ist das Rezept der Granate aus der Chemiestation verschwunden.
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== Sehenswürdigkeiten ==
PoI, Points of Interest
=== Dogmeats Jobs ===
[[Datei:Polaria Systems Dogmeats Job.webp|mini|Polaria Systems: Dogmeats Job]]
[[Datei:Polaria Systems Dogmeats Job.webp|mini|Polaria Systems: Dogmeats Job]]
„Vielleicht könnte eine kleinere Person da durchkommen“ oder „Vielleicht passt hier jemand, der kleiner ist“ ist ein Hinweis darauf, Dogmeat (oder einen anderen kleinen Begleiter) anzuweisen, sich den Knopf im Raum anzusehen (zu drücken), um die Tür zu öffnen.
„Vielleicht könnte eine kleinere Person da durchkommen“ oder „Vielleicht passt hier jemand, der kleiner ist“ ist ein Hinweis darauf, Dogmeat (oder einen anderen kleinen Begleiter) anzuweisen, sich den Knopf im Raum anzusehen (und damit zu drücken), um die Tür zu öffnen.
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== Räumlicher Manipulator (Spatial Manipulator) ==
 
=== Räumlicher Manipulator (Spatial Manipulator) ===
Größenveränderungs-Strahlenkanone
Größenveränderungs-Strahlenkanone
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=== Augenbot-Generator ===
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Ebenfall im letzten Teil der Anlage befindet sich eine Platform, auf der jedesmal Augenbots erscheinen, wenn man den versteckten Knopf drückt. Die Bots folgen einem jedoch nicht und lassen sich auch nicht ansprechen, vielleicht mit passenden Robotik-Skills?


[[Kategorie:Fallout_4]]
[[Kategorie:Fallout_4]]

Version vom 25. April 2026, 06:54 Uhr

F4SE 0.7.7 FO4 Version 1.11.191.0.0

Polaria Systems (Dungeon) Nexusmods

Polaria Systems (Version 1.2) „ist eine riesige unterirdische Anlage aus der Vorkriegszeit, die von den Gunners eingenommen wurde. Die Anlage beherbergt unzählige Maschinen und Experimente, darunter eine freischaltbare Waffe: die Graviatationsgranate. Während der Spieler die Ruinen von Polaria Systems erkundet, stößt er auf Überreste ihrer Geschichte und Errungenschaften.

Polaria Systems (Dungeon), Polaria Systems (Dungeon), Version 1.2
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84454
Polaria Systems (Dungeon) German, Version 1.2-DV1.1
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91611
Atomic World - Polaria Systems Patch, Version 1.0.2
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97720

Vor allem am Anfang gibt es viele Notizen von Mitarbeitern und Anmerkungen zur Arbeit der Polaria-Systems-Mitarbeiter, die allerdings schon alle tot und vorher wohl zu Ghulen geworden sind. Die 'zig Notizen reichen jedoch nicht, um das Gefühl eines roten Fadens für den Dungeon zu erzeugen. Es gibt keine Quests und daher auch kein Questtagebuch, das riesengroße System kann endgültig verlassen werden, wenn man am Ende die vier Energiekerne zerstört hat.

Man benötigt sehr viel Munition, weil es sehr viele Gunner gibt. Man findet allerdings auch viel Munition und mengenweise anderen Loot, so kommt es ganz gelegen, dass es zwei Checkpoints gibt, an denen man den Dungeon verlassen kann.

Solis Aenonian

Solis Aenonian
Mod: Polaria Systems (Dungeon)   Welt: Polaria Systems (CW)
Polaria Systems Solis Aenonian.webp
Wert: 250 Icon Bottlecap.png   Gewicht: 0
Anmerkung: keine
Komponenten: -
Polaria Systems: Solis Aenonian, Beleuchtungsvergleich ohne und mit Taschenlampe
Oberland Station: Polaria Systems Solis Aenonian Präsentationsecke

(lat.: „Von der ewigen Sonne“), 15 reine Sammelobjekte, verteilt in allen Gebäudeteilen. Kein Questitem, keine besonderen Eigenschaften.

Das Item ist relativ leicht zu finden, da es in den recht dunklen Räumlichkeiten durch einen grünen Schimmer auffällt und eine markante Tonfolge von sich gibt. Benutzt man die Taschenlampe, geht das Objekt im „Gunner-Grün“ der Gerätschaften unter (erstte Bilder).

Solis Aenonian
Gebäudeteil Solis Aenonian Ausgang
Genetic Analysis
Gebäudeflügel: Genetische Analyse
01
Lobby-Treppe hinauf, rechte Seite
02
Laborknopf im F&E-Bereich öffnet eine Sicherheitstür
03
Konsole in einem weiteren Labor des Forschungs- und Entwicklungsbereichs
Lodestone-Schlucht
Magnetite Core Management
Magnetitkern-Management
04
am Magnetitkern
Polaria Systems: Checkpoint #1
Singularity Research
Gebäudeflügel: Singularitätsforschung
05
Maschine im Kontrollraum mit Gitterboden
Cognitron Research
Gebäudeflügel: Cognitronforschung
06
Konsole im Labor neben der Küche
07
schwebt in einer Maschine mit Glastür in der Luft
Neurala Nexus
Neuraler Nexus
08
Maschine in einem Labor mit gewölbtem Glasfenster
09
Konsole in einem anderen Labor mit einem gewölbten Glasfenster
Operations Management
Betriebsführung
10
Kiste mit Knopf auf den Lagerregalen in der Logistikabteilung
11
Rechner im Überwachungsraum mit riesigen Bildschirmen und Konsolen
Polaria Systems: Checkpoint #2
Quantum Field Research
Quantum Feldforschung
12
deaktivierte Konsole im Kontrollraum angeschlossen, wo der Spieler die Stromversorgung wiederherstellt
13
Konsole im Labor mit der Größenveränderungs-Strahlenkanone
Polaria Central Control
Polaria: Zentralsteuerung
14
Konsole im Labor auf dem Weg zum dritten Energiekern
15
verfallenen Laborteil auf dem Weg zum vierten Energiekern

Polaria-Ausrüstung

Polaria-Anzüge

Polaria-Laborkittel
Mod Polaria Systems (Dungeon)
FO4-Icon DR.png DR 0 Polaria Systems Polaria-Laborkittel.webp
FO4-Icon ER.png ER 0
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 0
Effekte INT +2
Wert 17Icon Bottlecap.png
Gewicht 1
Kleidung toter Wissenschaftler
Polaria-Reinraumanzug
Mod Polaria Systems (Dungeon)
FO4-Icon DR.png DR 0 Polaria Systems Polaria-Reinraumanzug.webp
FO4-Icon ER.png ER 0
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 0
Effekte AUS +2
Wert 65Icon Bottlecap.png
Gewicht 2
Kleidung toter Wissenschaftler

Gravitationsgranate

Mit dem Aussehen der Plasmagranate, vergleichbaren Materialanforderungen und Perks macht diese Granate 67% mehr ballistischen Schaden als die Plasmaversion. Den Bauplan findet man auf dem Weg vm ersten zum zweiten Checkpoint.

Gravitationsgranate
Polaraia Systems Gravitationsgranate.webp
Schadenstypen: FO4-Icon DR.png250  FO4-Icon ER.png150  FO4-Icon RR.png-  FO4-Icon PR.webp-  FO4-Icon CR.webp-
Effekte: Gravitationsfeld Anmerkung: keine
Wert: Icon Bottlecap.png Gewicht: 0,5
Mods: keine

Im Verlauf meines Spiels ist das Rezept der Granate aus der Chemiestation verschwunden.

Sehenswürdigkeiten

PoI, Points of Interest

Dogmeats Jobs

Polaria Systems: Dogmeats Job

„Vielleicht könnte eine kleinere Person da durchkommen“ oder „Vielleicht passt hier jemand, der kleiner ist“ ist ein Hinweis darauf, Dogmeat (oder einen anderen kleinen Begleiter) anzuweisen, sich den Knopf im Raum anzusehen (und damit zu drücken), um die Tür zu öffnen.

Räumlicher Manipulator (Spatial Manipulator)

Größenveränderungs-Strahlenkanone

Der Manipulaor befindet sich im letzten Teil der Anlage. Drückt man den Knopf auf der Konsole, wird alles Lebendige im markierten Feld manipuliert, zunächst verkleinert, aber auch wieder vergrößert.

Läuft man schnell genug hin, kann man sich selbst verkleinern, allerdings gibt es hier nichts mehr, wo man das benötigen würde. Die Manipulation von Dogmeat ergab hinterher einen stark vergrößerten Hund, was mir erst spät aufgefallen ist.

Polaria Systems Notiz Räumlicher Manipulator
Polaria Systems Größenveränderungs-Strahlenkanone


Augenbot-Generator

Polaria Systems Eyebot-Generator

Ebenfall im letzten Teil der Anlage befindet sich eine Platform, auf der jedesmal Augenbots erscheinen, wenn man den versteckten Knopf drückt. Die Bots folgen einem jedoch nicht und lassen sich auch nicht ansprechen, vielleicht mit passenden Robotik-Skills?