Animal Armor Weaves (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen
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Das Tier-Rüstungsgewebe der Mod '''Animal Armor Weaves''' stellt eine Alternative zu den questgebundenen Ballistischen Fasern der Railroad dar. Bis auf eine Ausnahme werden für die tierischen Fasern keine Quests benötigt, ihre Eigenschaften steigern sich mit dem Rüstmeister-Perk. | Das Tier-Rüstungsgewebe der Mod '''Animal Armor Weaves (Version 1.2.0)''' stellt eine Alternative zu den questgebundenen Ballistischen Fasern der Railroad dar. Bis auf eine Ausnahme werden für die tierischen Fasern keine Quests benötigt, ihre Eigenschaften steigern sich mit dem Rüstmeister-Perk. | ||
Aufrüsten lassen sich Kleidungsstücke aller Art, zum Glück auch die [[Bekleidung (AN76)|Kleidung von Advanced Needs 76]] inklusive der Verkleidungen, aber auch die Rucksäcke aus [[Wearable Backpacks and Pouches (Fallout 4)|Wearable Backpacks and Pouches]]. | Aufrüsten lassen sich Kleidungsstücke aller Art, zum Glück auch die [[Bekleidung (AN76)|Kleidung von Advanced Needs 76]] inklusive der Verkleidungen, [[Rüstungen und Kleidung (Misery Island)|Toristenkleidung von Misery Island]], aber auch die Rucksäcke aus [[Wearable Backpacks and Pouches (Fallout 4)|Wearable Backpacks and Pouches]]. | ||
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Version vom 3. Juni 2026, 05:48 Uhr
F4SE 0.7.7 FO4 Version 1.11.191.0.0 AN76 v1.8.9
Das Tier-Rüstungsgewebe der Mod Animal Armor Weaves (Version 1.2.0) stellt eine Alternative zu den questgebundenen Ballistischen Fasern der Railroad dar. Bis auf eine Ausnahme werden für die tierischen Fasern keine Quests benötigt, ihre Eigenschaften steigern sich mit dem Rüstmeister-Perk.
Aufrüsten lassen sich Kleidungsstücke aller Art, zum Glück auch die Kleidung von Advanced Needs 76 inklusive der Verkleidungen, Toristenkleidung von Misery Island, aber auch die Rucksäcke aus Wearable Backpacks and Pouches.
Anforderungen an der Werkbank
Zusätzlich zu den spezifischen Tierteilen werden für alle Gewebe benötigt:
- 2 Kleber,
- 2 Leder,
- 2 Stoff
| Gewebe | Tierteile | Rüstmeister | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Molerat Hide Weave | 5 | 5 | --- | Maulwurfsrattenleder | --- |
| Radstag Hide Weave | 10 | 10 | --- | RAD-Hirschleder | --- |
| Gazelle Hide Weave | 15 | 15 | --- | Gazellenhaut | --- |
| Stingwing Chitin Weave | 20 | 20 | --- | Stechflügler-Stachel (2) | Rang 1 |
| Radscorpion Chitin Weave | 40 | 40 | 10 | RAD-Skorpionstachel (4) | Rang 2 |
| Yao Guai Hide Weave | 60 | 60 | 15 | Yao-Guai-Leder (5) | Rang 3 |
| Mirelurk Resin Weave | 80 | 80 | 35 | Mirelurk-Panzer (5)[1] | Rang 3 |
| Gatorclaw Hide Weave | 100 | 100 | 50 | Gatorklauen-Haut (5)[2] | Rang 4 |
| Deathclaw Hide Weave | 100 | 100 | 50 | Todeskrallen-Haut (6) | Rang 4 |
Für das interessantere Gewebe bei Rüstmeister 3 muss man leider eine Questreihe in Far Harbor zuende bringen. Die Gatorklauen Haut bei Rüstmeister 4 gibt es nur im Safari-Adventure in Nuka-World. Bis zum Perklevel 4 hat man aber schon etliche Todeskrallen-Häute für ein gleichwertiges Gewebe sammeln können.
Bilder
Einzelnachweise
- ↑ Far Harbor, Hüllenbruch Teil 3 https://fallout.fandom.com/wiki/Hull_Breach
- ↑ Gatorklauen https://fallout.fandom.com/wiki/Gatorclaw