Gothic Remake: Unterschied zwischen den Versionen

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Datei:GR Altes Lager Haupttor.webp|Altes Lager 2026
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== Werte ==
== Werte ==
[[Datei:GR Reiter Werte.webp|mini|GR Reiter Werte]]
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Die Lebenspunkte steigen mit jedem Levelaufstieg automatisch, das Erlernen von Fähigkeiten geht nur bei passenden Lehrern und kostet in der Regel '''Lernpunkte''' [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und '''Erz''' [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]], manchmal muss vor dem Freischalten auch erst eine Aufgabe erledigt werden.
; ➝ [[Attribute (Gothic Remake)|Attribute]]:Lebenspunkte &#124; Mana &#124; Stärke &#124; Geschicklichkeit
; ➝ [[Attribute (Gothic Remake)|Attribute]]:Lebenspunkte &#124; Mana &#124; Stärke &#124; Geschicklichkeit
; ➝ [[Spezialfähigkeiten (Gothic Remake)|Spezialfähigkeiten]]:Schlösserknacken &#124; ...
; ➝ [[Spezialfähigkeiten (Gothic Remake)|Spezialfähigkeiten]]:Schlösserknacken &#124; ...
; ➝ [[Bewegungsfähigkeiten (Gothic Remake)|Bewegungsfähigkeiten]]:Tauchen &#124; Klettern &#124; ...
; ➝ [[Bewegungsfähigkeiten (Gothic Remake)|Bewegungsfähigkeiten]]:Tauchen &#124; Klettern &#124; ...
; ➝ [[Jagdlektionen (Gothic Remake)|Jagdlektionen]]:Zähne ziehen &#124; ...
; ➝ [[Jagdlektionen (Gothic Remake)|Jagdlektionen]]:Zähne ziehen &#124; ...
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== Tauchen ==
[[Datei:GR Perk Tauchen Homer.webp|mini|Perk Tauchen]]
[[Datei:GR unter Wasser.webp|mini|Verschiedene Fischarten unter Wasser]]
Erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 50 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] bei Homer am Damm im Neuen Lager.
Der Perk verdreifacht die Tauchzeit von 50" auf 2'30", was für die Schatzsuche und das Schlösserknacken unter Wasser sehr hilfreich ist.
<br clear="all" />
== Schlösser öffnen ==
[[Datei:GR Perk Schlösserknacken Wedge.webp|mini|Perk Schlösserknacken]]
[[Datei:GR Item Dietrich.webp|mini|Unabdingbar zum Schlösserknacken: Dietriche]]
Dieses Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers.
{|
|
[[Datei:GR NL Bild Schloss 1.webp|600px|zentriert|Schloss]]
|-
|
Bei diesem Schloss sind fünf Zuhaltungen zu überwinden. Sie sind noch untereinander verbunden, so dass beim Bewegen einer Zuhaltung eine oder mehrere andere mitbewegt werden, entweder gleichsinnig oder gegensinnig:
;A:bewegt C gleichsinnig, B und E gegensinnig
;B:bewegt D gleichsinnig
;C:bewegt A gleichsinnig
;D:bewegt C gleichsinnig
;E:bewegt Bund C gleichsinnig, A und D gegensinnig
mit.
Ist eine Zuhaltung blockiert, kann der Dietrich direkt oder indirekt strapaziert werden und letztendlich brechen. Um das zu verhindern, sollte man unbedingt das Schlösserknacken trainieren.
Befindet sich das Schloss unter Wasser, steht man schnell unter Zeitdruck, da empfiehlt sich das Erlernen von „Tauchen“.
|}
Erlernbar für 10XP und 100 {{Erz}} beim Banditen Wedge im Neuen Lager.
<br clear="all" />
<br clear="all" />


== Galerie ==
== Galerie ==
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Gothic Remake Startbildschirm.webp|Startbildschirm GR
Gothic Remake Startbildschirm.webp|Startbildschirm GR
Gothic Remake Startbildschirm 2.webp|Startbildschirm Kapitel 1
Gothic Remake Startbildschirm 2.webp|Startbildschirm Kapitel 1

Version vom 10. Juni 2026, 08:10 Uhr

Gothic Remake Logo

25 Jahre nach dem Erscheinen von Gothic ist das Remake („GR“) erschienen.

Werte

GR Reiter Werte

Die Lebenspunkte steigen mit jedem Levelaufstieg automatisch, das Erlernen von Fähigkeiten geht nur bei passenden Lehrern und kostet in der Regel Lernpunkte GR Icon XP+.webp und Erz GR Icon Erz.webp, manchmal muss vor dem Freischalten auch erst eine Aufgabe erledigt werden.

Attribute
Lebenspunkte | Mana | Stärke | Geschicklichkeit
Spezialfähigkeiten
Schlösserknacken | ...
Bewegungsfähigkeiten
Tauchen | Klettern | ...
Jagdlektionen
Zähne ziehen | ...


Galerie