Spezialfähigkeiten (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen
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Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhaltungen<ref>Zuhaltung https://de.wikipedia.org/wiki/Zuhaltung</ref>, die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch. | Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhaltungen<ref>Zuhaltung https://de.wikipedia.org/wiki/Zuhaltung</ref>, die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch, außerdem muss man nach jedem abgebrochenen Dietrich von vorn anfangen. | ||
Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 100 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] beim Banditen Wedge im Neuen Lager. | Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 100 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] beim Banditen Wedge im Neuen Lager. | ||
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Am Schloss ist (neuerdings?) eine relativ nichtssagende Schwierigkeitsstufe in Form von Schlosssymbolen angegeben. Die Qualität des Inhalts wird damit | Am Schloss ist (neuerdings?) eine relativ nichtssagende Schwierigkeitsstufe in Form von Schlosssymbolen angegeben. Die Qualität des Inhalts wird damit nicht unbedingt garantiert. Schlösser mit vier Symbolen (höchste Stufe) können auch durchaus einfacher zu knacken sein als Schlösser mit zwei Symbolen. | ||
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Bei drei von vier Stufen und sechs Zuhaltungen ist im folgenden Beispiel gerade einmal ein Morgenstern und etwas Plunder enthalten. | Bei drei von vier Stufen und sechs Zuhaltungen ist im folgenden Beispiel gerade einmal ein Morgenstern und etwas Plunder enthalten. | ||
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Schlösserknacken Stufe III ist erlernbar für 20 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 250 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] beim Banditen Wedge im Neuen Lager. Man kann den Dietrich nun sechsmal strapazieren, bevor er bricht, und, eine der Zuhaltungen entfällt! | |||
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Das Schloss (Silas Taverne) hat zwar nur Stufe 2, man bleibt aber sehr schnell an einer Positionierung mit drei blockierten Zuhaltungen hängen. Der „Meister“-Perk entfernt eine Zuhaltungsverknüpfung, das Schloss ist viel leichter zu knacken (obwohl sich der Inhalt der Truhe wahrlich nicht lohnt). | |||
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Version vom 23. Juni 2026, 08:04 Uhr
Die Liste der erlernten Spezialfähigkeiten von Gothic Remake findet sich Im Hauptmenü (Taste K) unter „Werte“.
Schlösser öffnen
Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhaltungen[1], die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch, außerdem muss man nach jedem abgebrochenen Dietrich von vorn anfangen.
Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10
und 100
beim Banditen Wedge im Neuen Lager.
Prinzip
Das folgende Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers. Befindet sich ein Schloss unter Wasser, steht man schnell unter Zeitdruck, da empfiehlt sich das Erlernen von „Tauchen“.
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Bei diesem Schloss sind fünf Zuhaltungen zu überwinden. Sie sind noch untereinander verbunden, so dass beim Bewegen einer Zuhaltung eine oder mehrere andere mitbewegt werden, entweder gleichsinnig oder gegensinnig:
mit. Ist eine Zuhaltung blockiert, kann der Dietrich direkt oder indirekt strapaziert werden und letztendlich brechen. Um das zu verzögern, sollte man unbedingt das Schlösserknacken trainieren. Am Schloss ist (neuerdings?) eine relativ nichtssagende Schwierigkeitsstufe in Form von Schlosssymbolen angegeben. Die Qualität des Inhalts wird damit nicht unbedingt garantiert. Schlösser mit vier Symbolen (höchste Stufe) können auch durchaus einfacher zu knacken sein als Schlösser mit zwei Symbolen.
AusbeuteBei drei von vier Stufen und sechs Zuhaltungen ist im folgenden Beispiel gerade einmal ein Morgenstern und etwas Plunder enthalten. |
Meisterstufe
Schlösserknacken Stufe III ist erlernbar für 20
und 250
beim Banditen Wedge im Neuen Lager. Man kann den Dietrich nun sechsmal strapazieren, bevor er bricht, und, eine der Zuhaltungen entfällt!
Das Schloss (Silas Taverne) hat zwar nur Stufe 2, man bleibt aber sehr schnell an einer Positionierung mit drei blockierten Zuhaltungen hängen. Der „Meister“-Perk entfernt eine Zuhaltungsverknüpfung, das Schloss ist viel leichter zu knacken (obwohl sich der Inhalt der Truhe wahrlich nicht lohnt).
Inskribieren
Als Novize ist Inskribieren für 10
und 100
bei Baal Cadar im Sumpflager erlernbar.
Einzelnachweise
- ↑ Zuhaltung https://de.wikipedia.org/wiki/Zuhaltung