Spezialfähigkeiten (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen

Aus torgue.net
Zeile 6: Zeile 6:
[[Datei:GR Perk Schlösserknacken Wedge.webp|mini|Perk ''Schlösserknacken II'' erlernen]]
[[Datei:GR Perk Schlösserknacken Wedge.webp|mini|Perk ''Schlösserknacken II'' erlernen]]
[[Datei:GR Reiter Werte Schlösserknacken.webp|mini|Eintrag unter Werte ''Schlösserknacken'']]
[[Datei:GR Reiter Werte Schlösserknacken.webp|mini|Eintrag unter Werte ''Schlösserknacken'']]
Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhaltungen<ref>Zuhaltung https://de.wikipedia.org/wiki/Zuhaltung</ref>, die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch.
Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhaltungen<ref>Zuhaltung https://de.wikipedia.org/wiki/Zuhaltung</ref>, die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch, außerdem muss man nach jedem abgebrochenen Dietrich von vorn anfangen.


Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 100 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] beim Banditen Wedge im Neuen Lager.
Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 100 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] beim Banditen Wedge im Neuen Lager.
Zeile 28: Zeile 28:
[[Datei:GR Schloss 7 Zuhaltungen geknackt.webp|600px|zentriert|Schloss mit 7 Zuhaltungen geknackt]]
[[Datei:GR Schloss 7 Zuhaltungen geknackt.webp|600px|zentriert|Schloss mit 7 Zuhaltungen geknackt]]


Am Schloss ist (neuerdings?) eine relativ nichtssagende Schwierigkeitsstufe in Form von Schlosssymbolen angegeben. Die Qualität des Inhalts wird damit auch nicht garantiert. Schlösser mit vier Symbolen (höchste Stufe) können durchaus einfacher zu knacken sein als Schlösser mit zwei Symbolen.
Am Schloss ist (neuerdings?) eine relativ nichtssagende Schwierigkeitsstufe in Form von Schlosssymbolen angegeben. Die Qualität des Inhalts wird damit nicht unbedingt garantiert. Schlösser mit vier Symbolen (höchste Stufe) können auch durchaus einfacher zu knacken sein als Schlösser mit zwei Symbolen.
<br clear="all" />


=== Ausbeute ===
Bei drei von vier Stufen und sechs Zuhaltungen ist im folgenden Beispiel gerade einmal ein Morgenstern und etwas Plunder enthalten.
Bei drei von vier Stufen und sechs Zuhaltungen ist im folgenden Beispiel gerade einmal ein Morgenstern und etwas Plunder enthalten.
[[Datei:GR Truhe Grad 3 Zuhaltungen 7 + Inhalt.webp|600px|zentriert|Inhalt: Schloss mit 7 Zuhaltungen]]
[[Datei:GR Truhe Grad 3 Zuhaltungen 7 + Inhalt.webp|600px|zentriert|Inhalt: Schloss mit 7 Zuhaltungen]]
|}
|}
<br clear="all" />


=== Meisterstufe ===
Schlösserknacken Stufe III ist erlernbar für 20 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 250 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] beim Banditen Wedge im Neuen Lager. Man kann den Dietrich nun sechsmal strapazieren, bevor er bricht, und, eine der Zuhaltungen entfällt!
[[Datei:GR Silas Truhe.webp|600px|zentriert|GR Silas Truhe]]
Das Schloss (Silas Taverne) hat zwar nur Stufe 2, man bleibt aber sehr schnell an einer Positionierung mit drei blockierten Zuhaltungen hängen. Der „Meister“-Perk entfernt eine Zuhaltungsverknüpfung, das Schloss ist viel leichter zu knacken (obwohl sich der Inhalt der Truhe wahrlich nicht lohnt).
<br clear="all" />
<br clear="all" />



Version vom 23. Juni 2026, 08:04 Uhr

Die Liste der erlernten Spezialfähigkeiten von Gothic Remake findet sich Im Hauptmenü (Taste K) unter „Werte“.

Schlösser öffnen

Unabdingbar zum Schlösserknacken: Dietriche
Glossareintrag: Schlösserknacken-Lektionen
Perk Schlösserknacken II erlernen
Eintrag unter Werte Schlösserknacken

Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhaltungen[1], die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch, außerdem muss man nach jedem abgebrochenen Dietrich von vorn anfangen.

Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10 GR Icon XP+.webp und 100 GR Icon Erz.webp beim Banditen Wedge im Neuen Lager.

Prinzip

Das folgende Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers. Befindet sich ein Schloss unter Wasser, steht man schnell unter Zeitdruck, da empfiehlt sich das Erlernen von „Tauchen“.

Schloss

Bei diesem Schloss sind fünf Zuhaltungen zu überwinden. Sie sind noch untereinander verbunden, so dass beim Bewegen einer Zuhaltung eine oder mehrere andere mitbewegt werden, entweder gleichsinnig oder gegensinnig:

A
bewegt C gleichsinnig, B und E gegensinnig
B
bewegt D gleichsinnig
C
bewegt A gleichsinnig
D
bewegt C gleichsinnig
E
bewegt Bund C gleichsinnig, A und D gegensinnig

mit.

Ist eine Zuhaltung blockiert, kann der Dietrich direkt oder indirekt strapaziert werden und letztendlich brechen. Um das zu verzögern, sollte man unbedingt das Schlösserknacken trainieren.

Schloss mit 7 Zuhaltungen geknackt

Am Schloss ist (neuerdings?) eine relativ nichtssagende Schwierigkeitsstufe in Form von Schlosssymbolen angegeben. Die Qualität des Inhalts wird damit nicht unbedingt garantiert. Schlösser mit vier Symbolen (höchste Stufe) können auch durchaus einfacher zu knacken sein als Schlösser mit zwei Symbolen.

Ausbeute

Bei drei von vier Stufen und sechs Zuhaltungen ist im folgenden Beispiel gerade einmal ein Morgenstern und etwas Plunder enthalten.

Inhalt: Schloss mit 7 Zuhaltungen


Meisterstufe

Schlösserknacken Stufe III ist erlernbar für 20 GR Icon XP+.webp und 250 GR Icon Erz.webp beim Banditen Wedge im Neuen Lager. Man kann den Dietrich nun sechsmal strapazieren, bevor er bricht, und, eine der Zuhaltungen entfällt!

GR Silas Truhe

Das Schloss (Silas Taverne) hat zwar nur Stufe 2, man bleibt aber sehr schnell an einer Positionierung mit drei blockierten Zuhaltungen hängen. Der „Meister“-Perk entfernt eine Zuhaltungsverknüpfung, das Schloss ist viel leichter zu knacken (obwohl sich der Inhalt der Truhe wahrlich nicht lohnt).

Inskribieren

GR Perk Inskribieren Baal Cadar

Als Novize ist Inskribieren für 10 GR Icon XP+.webp und 100 GR Icon Erz.webp bei Baal Cadar im Sumpflager erlernbar.

GR Karte Position Baal Cadar


Einzelnachweise