Bewegungsfähigkeiten (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen

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Erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 50 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] bei Homer am Damm im Neuen Lager.
Erlernbar für 10 [[Bild:GR Icon XP+.webp|20px|sub|link=]] und 50 [[Bild:GR Icon Erz.webp|15px|sub|link=]] bei Homer am Damm im Neuen Lager.


Der Perk verdreifacht die Tauchzeit von 50" auf 2'30", was für die Schatzsuche, das Aufsammeln von Gegenständen und Pflanzen, das Erforschen von überfluteten Höhlen, und natürlich das Schlösserknacken unter Wasser, sehr hilfreich ist.
Der Perk verdreifacht die Tauchzeit von 50" auf 2'30", was für die Schatzsuche, das Aufsammeln von Gegenständen und Pflanzen, das Erforschen von überfluteten Höhlen, und natürlich das [[Spezialfähigkeiten (Gothic Remake)#Schlösser öffnen|Schlösserknacken]] unter Wasser, sehr hilfreich ist.
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GR unter Wasser.webp|Eine Art Barbe im See am Neuen Lager. Sie lässt sich aber nicht fangen.
GR unter Wasser.webp|Eine Art Barbe im See am Neuen Lager. Sie lässt sich aber nicht fangen.
GR unter Wasser Meer.webp|Dorschähnliche Fische im Meer im Osten.
GR unter Wasser Meer.webp|Dorschähnliche Fische im Meer im Osten.
GR unter Wasser Sirenenhaar.webp|Sirenenhaar, eine Zutat.
GR unter Wasser Sirenenhaar.webp|Sirenenhaar, eine Zutat in der Alchemie.
GR NL Truhe unter Wasser.webp|Verschlossene Truhe unter Wasser
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GR Kletterwand Stonehenge NW (1).webp|Kletterwand in der Nähe vom Stonehenge
GR Kletterwand Stonehenge NW (1).webp|Kletterwand in der Nähe vom Stonehenge
GR Kletterwand Stonehenge NW (2).webp|Kletterwand in der Nähe vom Stonehenge
GR Kletterwand Stonehenge NW (2).webp|Kletterwand in der Nähe vom Stonehenge
GR Goblinsiedlung Ostküste.webp|Reichlich Kletterwände an der [[Örtlichkeiten (Gothic Remake)#Goblinsiedlung im Felsen|Goblinsiedlung im Osten]]
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Version vom 26. Juni 2026, 11:15 Uhr

Die Bewegungsfähigkeiten in Gothic Remake finden sich im Hauptmenü (Taste K) unter „Werte“.

Tauchen

Perk Tauchen
Eintrag unter Werte Tauchen

Erlernbar für 10 GR Icon XP+.webp und 50 GR Icon Erz.webp bei Homer am Damm im Neuen Lager.

Der Perk verdreifacht die Tauchzeit von 50" auf 2'30", was für die Schatzsuche, das Aufsammeln von Gegenständen und Pflanzen, das Erforschen von überfluteten Höhlen, und natürlich das Schlösserknacken unter Wasser, sehr hilfreich ist.


Klettern

Perk Klettern
Eintrag unter Werte Klettern

Erlernbar für 5 GR Icon XP+.webp und 0 GR Icon Erz.webp bei Theron im Sumpflager.

Die Hilfe von Theron zum Erlernen des Kletterns bekommt man erst, wenn man ihm fünf „Schwarzer Weiser“ beschafft hat. Da er in der Nähe des Tempels an der Meeresküste des Sumpflagers sitzt, stellt die Beschaffung kein Problem dar.

Die bekletterbaren Wände sind selten und an der marmorierten Steilwand zu erkennen.


Scavenger reiten

Eintrag unter Werte Scavenger-Reiten
Zahmer Scavenger

Cohsel ist ein Trainer westlich vom Alten Lager und kann einem das Reiten von Scavengern beibringen. Er benötigt dafür ein paar Wasserpflanzen für die Pfeife und Wolfsfell und Lederstreifen für den Sattel (Quest „Grünschnabel“).

Questtagebuch „Grünschnabel“
GR Lehrer Jagdfähigkeiten
Die Pfeife zum Anlocken

Befindet sich beim Benutzen der Pfeife ein ― von wem auch immer gezähmter ― Scavenger in der Nähe, trabt dieser an und man kann ihn besteigen. Er kann etwas schneller rennen als man selbst und hat eine beruhigende Wirkung auf andere Scavenger, Wölfe usw., sodass man mit ihm sicherer unterwegs ist.

Bei Kämpfen macht er sich aus dem Staub, Lager und Höhlen betritt er nicht.