Runen (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen
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=== Teleport zum Sumpflager === | === Teleport zum Sumpflager === | ||
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Die dritte Teleportrune erhält man in Kapitel 4, nachdem man Xardas aufgesucht hat. Sie führt in die Bibliothek von Xardas Turm im Orkgebiet. | Die dritte Teleportrune erhält man in Kapitel 4, nachdem man Xardas aufgesucht hat. Sie führt in die Bibliothek von Xardas Turm im Orkgebiet. | ||
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=== Teleport zum Versunkenen Turm und zu den Feuermagiern === | |||
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[[Datei:GR Inventar Magie Rune Teleport Versunkener Turm.webp|mini|Rune: Teleport zum Versunkenen Turm]] | |||
[[Datei:GR Versunkener Turm Magische Tür Zonen.webp|500px|zentriert|Versunkener Turm Magische Tür Zonen]] | |||
Die letzten beiden Teleportrunen liegen hinter der magischen Tür tief unten im Versunkenen Turm von Xardas in einer Truhe. Dort findet man auch den zweiten Turmstein für die zweite magisch verschlossene Tür, hinter der sich ein Dämonenlord und Xardas Robe des Totenbeschwörers befindet. Die Tür lässt sich mit plazierten Zaubersprüchen (Feuerpfeil, Eispfeil, Windfaust) öffnen. | |||
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Version vom 22. Juli 2026, 11:27 Uhr
Die Magie in Gothic Remake erinnert sofort an die Magie der Vorlage(n).
Teleportrunen
Teleport zum Sumpflager
Die erste Teleportrune erhält man am Ende von Kapitel 2. Sie führt zum Zugang des Sumpflagers.
Teleport zu den Wassermagiern
Die zweite Teleportrune erhält man am Anfang von Kapitel 3, nachdem man Saturas aufgesucht hat. Sie führt mitten in den Wohnbereich der Wassermagier im Neuen Lager.
Teleport zum Dämonenbeschwörer
Die dritte Teleportrune erhält man in Kapitel 4, nachdem man Xardas aufgesucht hat. Sie führt in die Bibliothek von Xardas Turm im Orkgebiet.
Teleport zum Versunkenen Turm und zu den Feuermagiern
Die letzten beiden Teleportrunen liegen hinter der magischen Tür tief unten im Versunkenen Turm von Xardas in einer Truhe. Dort findet man auch den zweiten Turmstein für die zweite magisch verschlossene Tür, hinter der sich ein Dämonenlord und Xardas Robe des Totenbeschwörers befindet. Die Tür lässt sich mit plazierten Zaubersprüchen (Feuerpfeil, Eispfeil, Windfaust) öffnen.