Runen (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Juli 2026, 08:33 Uhr
Die Magie in Gothic Remake erinnert sofort an die Magie der Vorlage(n).
Magierrunen
Die erste Rune kann man schon zu Beginn von Torrez im Alten Lager bekommen, wenn man seinen Quest gelöst hat, auch ohne Magier zu sein.
Teleportrunen
Teleport zum Sumpflager
Die erste Teleportrune erhält man am Ende von Kapitel 2. Sie führt zum Zugang des Sumpflagers.
Teleport zu den Wassermagiern
Die zweite Teleportrune erhält man am Anfang von Kapitel 3, nachdem man Saturas aufgesucht hat. Sie führt mitten in den Wohnbereich der Wassermagier im Neuen Lager.
Teleport zum Dämonenbeschwörer
Die dritte Teleportrune erhält man in Kapitel 4, nachdem man Xardas aufgesucht hat. Sie führt in die Bibliothek von Xardas Turm im Orkgebiet.
Teleport zum Versunkenen Turm und zu den Feuermagiern
Die letzten beiden Teleportrunen und Xardas' Robe der Dunklen Künste liegen hinter der magischen Tür tief unten im Versunkenen Turm von Xardas. Die Tür lässt sich mit plazierten Zaubersprüchen (Feuerpfeil, Eispfeil, Windfaust) öffnen.
Dort findet man auch den zweiten Turmstein für die zweite magisch verschlossene Tür, hinter der sich allerdings nichts Besonderes befindet. Ein weiterer Raum mit einem Dämonenlord führt zu Xardas Robe der Dunklen Künste.