Tempel des Schläfers (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Tempel des Schläfers''' ist über die [[Ork-Enklave (Gothic Remake)]] zugänglich, nachdem man die Schamanin ''Ur-Nazkrag'' auf seine Seite gebracht hat. | Der '''Tempel des Schläfers''' ist über die [[Ork-Enklave (Gothic Remake)]] zugänglich, nachdem man die Schamanin ''Ur-Nazkrag'' auf seine Seite gebracht hat oder ''Muk''s Geheimgang genutzt hat. | ||
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Mit den beiden obersten Orks und ein paar Tempelwächtern gelangt man bis zum Eingang des Tempels, ab da geht es alleine weiter. Die Orks warten einfach vor dem Durchgang; sie werden auch später nicht mehr gebraucht und sind für die Ork-Wachen sowieso zu schwach. | |||
Falls man durch den Geheimgang gekommen ist, tauchen der Anführer To-Churnagg und zwei Tempelwächter auf, um einen am Betreten zu hindern. | |||
Vor dem Betreten des Tempels sollte man sich sehr gut ausstatten, denn nach dem Betreten verschließt eine magische Barriere den Rückweg. Im Tempel muss man fünf ehemalige Schamanen töten, nicht ohne auch wieder Rätsel lösen zu müssen. Die Gegner sind zahlreich und teilweise recht heftig. Uriziel kann man zwar schon finden und benutzen, dennoch bleibt der Zugang zum Schläfer vorerst verwehrt. Nach der Aufnahme von Uriziel fällt die Barriere und man kann den Tempel verlassen. | |||
== Tor 1, erstes Rätsel == | |||
Das erste Rätsel im Tempel lässt sich über einen Nebenraum lösen, danach ist der weitere Zugang offen. | |||
== Tor 2, Fernwaffeneinsatz == | |||
; Varrag Hashor : Weltenspalter | |||
== Zweites Rätsel, Säulen == | |||
; Varrag Unhilqt : Zeitensplitter | |||
== Drittes Rätsel, Bodenfliesen == | |||
; Varrag Kasorg : Lichtbringer | |||
== Tor 3, zwei Lavarätsel == | |||
Dämonenbrücke | |||
; Varrag Ruuushk : Dämonenauge | |||
== Tore 4-6, Lavakanal == | |||
; Varrag Arushat : Bannstein | |||
== Tor 7 == | |||
Schläfer | |||
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== Uriziel == | |||
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Version vom 28. August 2026, 16:54 Uhr
Der Tempel des Schläfers ist über die Ork-Enklave (Gothic Remake) zugänglich, nachdem man die Schamanin Ur-Nazkrag auf seine Seite gebracht hat oder Muks Geheimgang genutzt hat.
Mit den beiden obersten Orks und ein paar Tempelwächtern gelangt man bis zum Eingang des Tempels, ab da geht es alleine weiter. Die Orks warten einfach vor dem Durchgang; sie werden auch später nicht mehr gebraucht und sind für die Ork-Wachen sowieso zu schwach.
Falls man durch den Geheimgang gekommen ist, tauchen der Anführer To-Churnagg und zwei Tempelwächter auf, um einen am Betreten zu hindern.
Vor dem Betreten des Tempels sollte man sich sehr gut ausstatten, denn nach dem Betreten verschließt eine magische Barriere den Rückweg. Im Tempel muss man fünf ehemalige Schamanen töten, nicht ohne auch wieder Rätsel lösen zu müssen. Die Gegner sind zahlreich und teilweise recht heftig. Uriziel kann man zwar schon finden und benutzen, dennoch bleibt der Zugang zum Schläfer vorerst verwehrt. Nach der Aufnahme von Uriziel fällt die Barriere und man kann den Tempel verlassen.
Tor 1, erstes Rätsel
Das erste Rätsel im Tempel lässt sich über einen Nebenraum lösen, danach ist der weitere Zugang offen.
Tor 2, Fernwaffeneinsatz
- Varrag Hashor
- Weltenspalter
Zweites Rätsel, Säulen
- Varrag Unhilqt
- Zeitensplitter
Drittes Rätsel, Bodenfliesen
- Varrag Kasorg
- Lichtbringer
Tor 3, zwei Lavarätsel
Dämonenbrücke
- Varrag Ruuushk
- Dämonenauge
Tore 4-6, Lavakanal
- Varrag Arushat
- Bannstein
Tor 7
Schläfer
- Fünf Schamanen