Schutz (Gothic Remake): Unterschied zwischen den Versionen
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Für die drei Rüstungsteile der Banditen: Oberkörper, Hüfte und Beine gibt es optional je sechs weitere Updates, sodass man 7•7•7=343 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten hat (inklusive der „ohne alles“). | Für die drei Rüstungsteile der Banditen: Oberkörper, Hüfte und Beine gibt es bei ''Wolf'' optional je sechs weitere Updates, sodass man 7•7•7=343 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten hat (inklusive der „ohne alles“). | ||
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Maximal verbessert sind das 1320 {{erz}}. | Maximal verbessert sind das 1320 {{erz}}. | ||
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Für die drei Rüstungsteile der Söldner: Oberkörper, Hüfte und Beine gibt es bei ''Torlof'' optional je sechs weitere Updates, sodass man 7•7•7=343 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten hat (inklusive der „ohne alles“). | |||
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Maximal verbessert sind das 2470 {{erz}}. | |||
=== Schatten === | === Schatten === | ||
[[Datei:GR Schattenkluft Beine Updates Fisk.webp|mini|Schattenkluft, Fisks Updates für Beine]] | [[Datei:GR Schattenkluft Beine Updates Fisk.webp|mini|Schattenkluft, Fisks Updates für Beine]] | ||
Version vom 3. September 2026, 06:11 Uhr
Die Rüstungen und Rüstungsverbesserungen in Gothic Remake sind in der Regel fraktionsgebunden. Ringe und Amulette, die Schutz bieten, sind fraktionsübergreifend. Neben der Buddlerkleidung gleich zu Beginn und der Erzrüstung am Ende gibt es noch weitere fraktionsunabhängige Rüstungen.
Die Schutzparameter der Rüstungen und Accessoires umfassen:
| Schutz vor Waffen | Schutz vor Magie |
|---|---|
|
|
Fraktionslos
Fraktionslos: Buddler- und Schürferkleidung
Fraktionslos: Garderüstung
Zu finden n der Bergfestung, z.B. auf der Suche nach Chromanin III.
Fraktionslos: Crawler-Plattenrüstung
Kann in Kapitel 4 bei Wolf in Auftrag gegeben werden, der einem auch die nötige Jagdlektion erteilt.
Fraktionslos: Erzrüstung
Die antike Rüstung hat nur Gomez. Man kann sie ihm abhandeln oder muss ihn deswegen umbringen. Die Rüstung kann einmal vom Schmied Stone verbessert werden, falls man ihn aus dem Gefängnis befreit hat.
Bruderschaft
Bruderschaft: Novizenrüstung
Kapitel I/II. Bekommt man bei Baal Namib, dort kann man auch Zusatzelemente und Weiterentwicklungwn erwerben.
Bruderschaft: Templerrüstung
Kapitel III. Bekommt man bei Gor Na Toth, nachdem für Cor Angar ein letzter Quest erledigt worden ist. Alle Rüstungsanpassungen nimmt Darrion vor.
Miliz
Miliz: Schattenkluft
Kapitel I/II. Bekommt man bei Fisk, dort kann man auch Zusatzelemente und Weiterentwicklungwn erwerben. Es gibt doppelt so viele Varianten für Oberkörper, Hüfte und Beine wie bei der Bruderschaft, sodass man unterschiedliche Prioritäten setzen kann.
Söldner
Söldner: Söldnerrüstung für übergelaufene Feuermagier
Kapitel III. Bekommt man von Lee nach den Quests „Neue Loyalitäten“ und „Aufnahme bei den Söldnern“.
Banditen: Mittlere Banditenkleidung
Kapitel I. Bekommt man von Lares nach dem erfolgreich abgeschlossenen Quest „Der Überfall“ und der Aufnahme bei den Banditen. Dafür muss Ians Bedarfsliste unbedingt erst an Lares gegeben werden und dann an Diego, damit Lares die Liste vorher fälschen kann. Ansonsten kann der Quest „Stimmt etwas nicht?“ und anschließend „Der Überfall“ nicht erfolgreich abgeschlossen werden.
Magierroben
Feuermagierrobe
Die Feuermagierrobe erhält man nach dem erfolgreichen der Prüfung des Feuers vom obersten Magier Corristo.
Die Große Feuerrobe kann man bei Corristo im dritten Kapitel nach erfolgreichem Erlernen des Vierten Kreis' der Magie für 1700
erwerben.
Wasserrobe
Die Wasserrobe erhält man von Saturas nach der Aufnahme in den Kreis des Wassers.
Die Hohe Wasserrobe kann man direkt danach bei Saturas für 2600
erwerben, falls man sich schon als würdig erwiesen hat (Vierter Kreis der Magie?).
Die Wasserroben sind eine Steigerung der Feuerroben. Die normale Wasserrobe verstärkt Resistenzen gegen Wind, Eis und Energie auf Kosten der Feuerresistenz. Die Hohe Wasserrobe steigert alle Werte noch einmal.
Robe der Dunklen Künste
Die stärkste Robe im Spiel. Diese Robe kann man sich im letzten Kapitel aufgrund eines Tipps von Xardas unten im Versunkenen Turm von Xardas besorgen, auch als Nicht-Magier. Man kann auch zwei Kapitel vorher schon dort fündig werden.
Rüstungsanpassungen
Magierroben lassen sich nicht anpassen, die Bruderschaft bietet drei Anpassungen pro Rüstungsteil, die anderen zwei Fraktionen sechs Anpassungen.
Templer
Für die drei Rüstungsteile Oberkörper, Hüfte und Beine gibt es optional je drei Updates, sodass man 4•4•4=64 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten hat (inklusive der „ohne alles“).
- Templerrüstung, Rüstungsanpassungen im Detail
Banditen
Für die drei Rüstungsteile der Banditen: Oberkörper, Hüfte und Beine gibt es bei Wolf optional je sechs weitere Updates, sodass man 7•7•7=343 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten hat (inklusive der „ohne alles“).
Maximal verbessert sind das 1320
.
Söldner
Für die drei Rüstungsteile der Söldner: Oberkörper, Hüfte und Beine gibt es bei Torlof optional je sechs weitere Updates, sodass man 7•7•7=343 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten hat (inklusive der „ohne alles“).
Maximal verbessert sind das 2470
.
Schatten
Für die drei Rüstungsteile der Schatten: Oberkörper, Hüfte und Beine gibt es optional je sechs weitere Updates, sodass man 7•7•7=343 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten hat (inklusive der „ohne alles“).
Übersicht: Schutzringe und -Amulette
MediaWiki-Tabellen erstellt mit excel2wiki[1]
| Ring | Kli. | Stu. | Sti. | Feu. | Eis | Win. | Erg. | Möglicher Fundort | Bild |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuerschutzring | 10 | ✓ | |||||||
| Flammenschutzring | 5 | ✓ | |||||||
| Ring der Eisenhaut | 10 | 10 | ✓ | ||||||
| Ring der Erzhaut | 15 | 15 | ✓ | ||||||
| Ring der Holzhaut | 5 | ✓ | |||||||
| Ring der Läuterung | 5 | 3 | 3 | 3 | ✓ | ||||
| Ring der Standhaftigkeit | 5 | 5 | 5 | ||||||
| Ring der Steinhaut | 10 | ||||||||
| Ring der Unantastbarkeit | 10 | 10 | 10 | Freie Mine, unten | ✓ | ||||
| Ring der Unbesiegbarkeit | 10 | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | Nebelturm, Chromanin VI | |
| Ring der Unbezwingbarkeit | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | Xardas’ Truhe | ✓ |
| Ring der Verteidigung | 5 | 5 | |||||||
| Ring des Schutzes | 10 | 5 | 5 | 5 | Steinkreis, Krypta |
| Amulett | Kli. | Stu. | Sti. | Feu. | Eis | Win. | Erg. | Möglicher Fundort | Bild |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amulett der Eichenhaut | 15 | Schattenläuferhöhle SW AL | |||||||
| Amulett der Erzhaut | 15 | 15 | 15 | 10 | 8 | 8 | 8 | ||
| Amulett der Flammen | 10 | ||||||||
| Amulett der Geisteskraft | 8 | 8 | 8 | ✓ | |||||
| Amulett der Steinhaut | 15 | 15 | 15 | ||||||
| Die Gnade Innos | 5 | 5 | 5 | 10 | Innos-Tempel | ✓ | |||
| Harnischamulett | 15 | 15 | ✓ | ||||||
| Orkischer Talisman | 20 | Ur-Shak | ✓ |
- Ringe
- Amulette
Fraktionsamulette
Das „Zeichen der Bruderschaft“ gestattet dem Träger (im Inventar reicht) das Betreten der Burg im Alten Lager.
- Fundort
- Tote Templer der Alten Mine
Das „Botenamulett der Wassermagier“ gestattet dem Träger (im Inventar reicht) das Betreten der Burg im Alten Lager.
- Fundort
- Erhält man als Bandit vom Wassermagier Cronos auf Anfrage (Quest „Ein Brief der Wassermagier“).
- ↑ Tabellengenerator https://excel2wiki.toolforge.org/index.php