Animal Armor Weaves (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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<small>F4SE 0.7.7 FO4 Version 1.11.191.0.0 AN76 v1.8.9</small>
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Das Tier-Rüstungsgewebe der Mod '''Animal Armor Weaves (Version 1.2.0)''' stellt eine Alternative zu den questgebundenen Ballistischen Fasern der Railroad dar. Bis auf eine Ausnahme werden für die tierischen Fasern keine Quests benötigt, ihre Eigenschaften steigern sich mit dem Rüstmeister-Perk.
Das Tier-Rüstungsgewebe der Mod '''Animal Armor Weaves (Version 1.2.0)''' stellt eine Alternative zu den questgebundenen Ballistischen Fasern der Railroad dar. Bis auf eine Ausnahme werden für die tierischen Fasern keine Quests benötigt, ihre Eigenschaften steigern sich mit dem Rüstmeister-Perk.


Aufrüsten lassen sich Kleidungsstücke aller Art, zum Glück auch die [[Bekleidung (AN76)|Kleidung von Advanced Needs 76]] inklusive der Verkleidungen, [[Rüstungen und Kleidung (Misery Island)|Toristenkleidung von Misery Island]], aber auch die Rucksäcke aus [[Wearable Backpacks and Pouches (Fallout 4)|Wearable Backpacks and Pouches]].
Aufrüsten lassen sich Kleidungsstücke aller Art, zum Glück auch die [[Bekleidung (AN76)|Kleidung von Advanced Needs 76]] inklusive der Verkleidungen, [[Rüstungen und Kleidung (Misery Island)|Toristenkleidung von Misery Island]], aber auch die Rucksäcke aus [[Wearable Backpacks and Pouches (Fallout 4)|Wearable Backpacks and Pouches]].
In '''Animal Armor Weaves (Version 2.0.0)''' aus Mai 2026 werden 12 neue Fasern, neue Tierteile und das Zusammenspiel mit ballistischen Fasern eingeführt. Dadurch gibt es nun Dutzende von perkabhängigen Rüstungskombinationen.
<small>FO4 Version 1.11.240 F4SE 0.7.9 Chemical Suit 1.3</small><br />
<small>FO4 Version 1.11.240 F4SE 0.7.9 Animal Armor Weaves 2.0.0</small>
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== Anforderungen an der Werkbank ==
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=== Werkbank ===
AAW: Animal Armor Weaves 2.0
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[[Datei:AAW v2.0 Rüstung Alchemy Gunner.webp|mini|Eine gelootete Gunner-Rüstung aus ''Chemical Suit''<ref>Chemical Suit https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102543</ref>, umgefärbt, dann aufgewertet mit AAW]]
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== Version 1.2 ==
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Zusätzlich zu den spezifischen Tierteilen werden für alle Gewebe benötigt:  
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*2 Kleber,  
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Für das interessantere Gewebe bei Rüstmeister 3 muss man leider eine Questreihe in Far Harbor zuende bringen. Die Gatorklauen Haut bei Rüstmeister 4 gibt es nur im Safari-Adventure in Nuka-World. Bis zum Perklevel 4 hat man aber schon etliche Todeskrallen-Häute für ein gleichwertiges Gewebe sammeln können.
Für das interessantere Gewebe bei Rüstmeister 3 muss man leider eine Questreihe in Far Harbor zuende bringen. Die Gatorklauen Haut bei Rüstmeister 4 gibt es nur im Safari-Adventure in Nuka-World. Bis zum Perklevel 4 hat man aber schon etliche Todeskrallen-Häute für ein gleichwertiges Gewebe sammeln können.


== Bilder ==
=== Bilder ===
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Version vom 9. September 2026, 06:58 Uhr

Animal Armor Weaves Nexusmods

Das Tier-Rüstungsgewebe der Mod Animal Armor Weaves (Version 1.2.0) stellt eine Alternative zu den questgebundenen Ballistischen Fasern der Railroad dar. Bis auf eine Ausnahme werden für die tierischen Fasern keine Quests benötigt, ihre Eigenschaften steigern sich mit dem Rüstmeister-Perk.

Aufrüsten lassen sich Kleidungsstücke aller Art, zum Glück auch die Kleidung von Advanced Needs 76 inklusive der Verkleidungen, Toristenkleidung von Misery Island, aber auch die Rucksäcke aus Wearable Backpacks and Pouches.

In Animal Armor Weaves (Version 2.0.0) aus Mai 2026 werden 12 neue Fasern, neue Tierteile und das Zusammenspiel mit ballistischen Fasern eingeführt. Dadurch gibt es nun Dutzende von perkabhängigen Rüstungskombinationen.

FO4 Version 1.11.240 F4SE 0.7.9 Chemical Suit 1.3
FO4 Version 1.11.240 F4SE 0.7.9 Animal Armor Weaves 2.0.0


Version 2.0.0

Werkbank

AAW: Animal Armor Weaves 2.0

AAW Rüstungswerkbank
Eine gelootete Gunner-Rüstung aus Chemical Suit[1], umgefärbt, dann aufgewertet mit AAW

Version 1.2

Anforderungen an der Werkbank

Zusätzlich zu den spezifischen Tierteilen werden für alle Gewebe benötigt:

  • 2 Kleber,
  • 2 Leder,
  • 2 Stoff
Tierpanzer-Gewebe – Verstärkte Version
Gewebe FO4-Icon DR.png FO4-Icon ER.png FO4-Icon RR.png Tierteile Rüstmeister
Molerat Hide Weave 5 5 --- Maulwurfsrattenleder ---
Radstag Hide Weave 10 10 --- RAD-Hirschleder ---
Gazelle Hide Weave 15 15 --- Gazellenhaut ---
Stingwing Chitin Weave 20 20 --- Stechflügler-Stachel (2) Rang 1
Radscorpion Chitin Weave 40 40 10 RAD-Skorpionstachel (4) Rang 2
Yao Guai Hide Weave 60 60 15 Yao-Guai-Leder (5) Rang 3
Mirelurk Resin Weave 80 80 35 Mirelurk-Panzer (5)[2] Rang 3
Gatorclaw Hide Weave 100 100 50 Gatorklauen-Haut (5)[3] Rang 4
Deathclaw Hide Weave 100 100 50 Todeskrallen-Haut (6) Rang 4

Für das interessantere Gewebe bei Rüstmeister 3 muss man leider eine Questreihe in Far Harbor zuende bringen. Die Gatorklauen Haut bei Rüstmeister 4 gibt es nur im Safari-Adventure in Nuka-World. Bis zum Perklevel 4 hat man aber schon etliche Todeskrallen-Häute für ein gleichwertiges Gewebe sammeln können.

Bilder

Animal Armor Weaves Rüstungswerkbank
Animal Armor Weaves Rüstungswerkbank 2
AN76 Söldner-Outfit mit Handschuhen
Animal Armor Weaves Stingwing
Animal Armor Weaves Radscorpion
Animal Armor Weaves Gepanzerte Touristenkleidung


Einzelnachweise