Auf Diebestour für Yasma: Unterschied zwischen den Versionen

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# In den Truhen und/oder Safes der angegebenen Personen befinden sich die zu stehlenden Wertgegenstände
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# Die gestohlenen Gegenstände  werden in einem der toten Briefkästen hinterlegt
# Die gestohlenen Gegenstände  werden in einem der toten Briefkästen hinterlegt
# Die Belohnung (100 - 500 [[File:ElexitZeichen3.png|link=]]) kann der Belohnungstruhe entnommen werden.
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Für die erfolgreiche Absolvierung der Aufgaben müssen die Fertigkeiten Schlösser knacken und Hacken entsprechend hoch sein, insbesondere Rats Wertsachen (Blutverträge) sind eine echte Herausforderung.
Für die erfolgreiche Absolvierung der Aufgaben müssen die [[Handwerksfähigkeit|Handwerksfähigkeiten]] '''Schlösser knacken''' und '''Hacken''' entsprechend hoch sein, insbesondere Rats Wertsachen (Blutverträge) sind eine echte Herausforderung. Mit '''Taschendiebstahl''' könnte man auch an den Truhenschlüssel von Rat herankommen.
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Datei:Quest Krallen Auftragstruhe.jpg|Auftragstruhe
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Datei:Quest Krallen Belohnungstruhe.jpg|Belohnungstruhe
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Datei:Quest Krallen FenrisTruhe.jpg|Fenris' Truheninhalt
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Datei:Quest Krallen RatsTresorcode.jpg|Rats Tresorcode
Datei:Quest Krallen RatsBlutverträge.jpg|Rats Blutverträge
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Nach Abschluss dieser Quest geht die Zusammenarbeit mit den Krallen leider nicht mehr weiter.


[[Kategorie:ELEX_II]]
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Aktuelle Version vom 30. März 2022, 07:31 Uhr

Auf Diebestour für Yasma ist ein Quest aus ELEX II für eine Gruppe, die sich Krallen nennt und eine Art Diebesgilde ist.

Tjark und Yasma

Yasma ist die Anführerin der lokalen Zelle im Fort, sie hält sich zusammen mit Tjark in einem unterirdischen Versteck in der Nähe des Weltenherzens auf. Man bekommt den Zugang zum Krallenversteck nur über eine Quest, die man für den Koch Skinny erledigt.

In dem Versteck befinden sich auch die Auftragstruhe und die Belohnungstruhe. Als einem Mitglied der Krallen kann einem Tjark wichtige Diebesfähigkeiten beibringen.

Teilquests der Diebestour

  • Thorhilds Wertsachen
  • Tilas' Wertsachen
  • Scrappys Wertsachen
  • Fenris' Wertsachen (Tresorcode 8696)
  • Rats Wertsachen (Tresorcode 4781)

Der Ablauf der Teilquests ist immer derselbe:

  1. Der Auftrag wird der Auftragstruhe der Krallen entnommen
  2. In den Truhen und/oder Safes der angegebenen Personen befinden sich die zu stehlenden Wertgegenstände
  3. Die gestohlenen Gegenstände werden in einem der toten Briefkästen hinterlegt
  4. Die Belohnung (100 - 500 ElexitZeichen3.png) kann der Belohnungstruhe entnommen werden.

Für die erfolgreiche Absolvierung der Aufgaben müssen die Handwerksfähigkeiten Schlösser knacken und Hacken entsprechend hoch sein, insbesondere Rats Wertsachen (Blutverträge) sind eine echte Herausforderung. Mit Taschendiebstahl könnte man auch an den Truhenschlüssel von Rat herankommen.

Nach Abschluss dieser Quest geht die Zusammenarbeit mit den Krallen leider nicht mehr weiter.