Angeln und Fischen (Mutant Menagerie): Unterschied zwischen den Versionen

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== Angeln ==
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Die Angelanimation legt die Verwandschaft mit [[Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing]] nahe, die Unterschiede sind allerdings recht groß.
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=== Vergleich mit Commonwealth Fishing ===
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# Köder  
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## Standard (Fishing Bait)
## Standard (Fishing Bait)
Der Angelvorgang wird mit der Benutzung der Angel gestartet, vorher muss der Köder "geschluckt" werden (nicht kumulativ).
Der Standardköder soll offiziell eine Minute halten, gemessen wurden 30 Sekunden (ohne Angelvorgang). Ein Angelvorgang, also eine Animation, dauert 18 Sekunden, damit passen drei vollständige Vorgänge in eine offizielle Köderperiode. Startet man eine vierte Animation weil der Köder noch wirksam ist, läuft die Animation durch, obwohl die Köderwirkung beendet ist, gefangen wird allerdings nichts. Schluckt man einen neuen Köder, startet die Animation von selbst wieder, hat aber keine Auswirkung. So verliert man zwei Angelvorgänge, falls man mehr als drei Angelversuche in der einen Minute startet.
==== „Your actions have stirred the water“ ====
==== „Your actions have stirred the water“ ====
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* Chemikalienanzug
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* Rad-X/RadAway
* Rad-X/RadAway
== Siehe auch ==
[[Fischarten (Mutant Menagerie)]]


[[Kategorie:Fallout_4]]
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[[Kategorie:Mutant_Menagerie]]
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Version vom 23. August 2025, 07:41 Uhr

Angeln

MM Angelanimation

Die Angelanimation legt die Verwandschaft mit Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing nahe, die Unterschiede sind allerdings recht groß.

Vergleich mit Commonwealth Fishing

Vergleich
Commonwealth Fishing Mutant Menagerie
Angelanimation ja ja
Angelherstellung ja ja
Angelrutensystem nein ja
Köderherstellung nein ja
Ködersystem nein ja
Angelkleidung ja nein
Fischarten 4 > 50
Varianten je 1 je 4
Fischassets Vanilla mod. neu
Kochrezepte ja ja
Trophäen nein ja

Angel- und Ködersystem

Kochstation

Alles an der Kochstation unter Campfire Crafting.

  1. Angel
    1. Standard (Functional Basic Fishing Rod, Bauplan Functional Fishig Rod Schematic)
  2. Köder
    1. Standard (Fishing Bait)

Der Angelvorgang wird mit der Benutzung der Angel gestartet, vorher muss der Köder "geschluckt" werden (nicht kumulativ). Der Standardköder soll offiziell eine Minute halten, gemessen wurden 30 Sekunden (ohne Angelvorgang). Ein Angelvorgang, also eine Animation, dauert 18 Sekunden, damit passen drei vollständige Vorgänge in eine offizielle Köderperiode. Startet man eine vierte Animation weil der Köder noch wirksam ist, läuft die Animation durch, obwohl die Köderwirkung beendet ist, gefangen wird allerdings nichts. Schluckt man einen neuen Köder, startet die Animation von selbst wieder, hat aber keine Auswirkung. So verliert man zwei Angelvorgänge, falls man mehr als drei Angelversuche in der einen Minute startet.

„Your actions have stirred the water“

Fallout 4 MM Angeln Agitated Riverlurk

Während des Angels „Ihre Handlungen haben für Aufruhr gesorgt“

  • Agitated Mirelurk
  • Agitated Riverlurk
  • Agitated Mirelurk Spawn
  • Agitated Mirelurk Softshell

Fischen

Gefahren beim Tauchfischen

Fallout 4 MM Angeln Feral Ravager aus dem Saugus River bei Lynn Woods
Verschiedene Riverlurks
schlafen unter Wasser
Verschiedene Ravager
wilde, gefräßige Verwüster

Gameplay

Da man beim Angeln und beim Fischen verstrahlt wird, und beim Fischen meist tauchen muss, sollte man vorsorgen

  • Perk „Aquaboy“, unbedingt empfehlenswert

alternativ

  • Mirelurk-Kuchen
  • Chemikalienanzug
  • Rad-X/RadAway

Siehe auch

Fischarten (Mutant Menagerie)