Angeln und Fischen (Mutant Menagerie): Unterschied zwischen den Versionen
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##* Fish Meat + Hundefutter in der Dose -> 5 Köder | |||
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Der Angelvorgang wird mit der Benutzung der Angel gestartet, vorher muss der Köder "geschluckt" werden (nicht kumulativ). | Der Angelvorgang wird mit der Benutzung der Angel gestartet, vorher muss der Köder "geschluckt" werden (nicht kumulativ). | ||
Der Standardköder soll offiziell eine Minute halten, gemessen wurden 30 Sekunden (ohne Angelvorgang). Ein Angelvorgang, also eine Animation, dauert 18 Sekunden, damit passen drei vollständige Vorgänge in eine offizielle Köderperiode. Startet man eine vierte Animation weil der Köder noch wirksam ist, läuft die Animation durch, obwohl die Köderwirkung beendet ist, gefangen wird allerdings nichts. Schluckt man einen neuen Köder, startet die Animation von selbst wieder, hat aber keine Auswirkung. So verliert man zwei Angelvorgänge, falls man mehr als drei Angelversuche in der einen Minute startet. | Der Standardköder soll offiziell eine Minute halten, gemessen wurden 30 Sekunden (ohne Angelvorgang). Ein Angelvorgang, also eine Animation, dauert 18 Sekunden, damit passen drei vollständige Vorgänge in eine offizielle Köderperiode. Startet man eine vierte Animation weil der Köder noch wirksam ist, läuft die Animation durch, obwohl die Köderwirkung beendet ist, gefangen wird allerdings nichts. Schluckt man einen neuen Köder, startet die Animation von selbst wieder, hat aber keine Auswirkung. So verliert man zwei Angelvorgänge, falls man mehr als drei Angelversuche in der einen Minute startet. | ||
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* Agitated Mirelurk Spawn | * Agitated Mirelurk Spawn | ||
* Agitated Mirelurk Softshell | * Agitated Mirelurk Softshell | ||
== Fischen == | == Fischen == | ||
=== Gefahren beim Tauchfischen === | === Gefahren beim Tauchfischen === | ||
Version vom 23. August 2025, 08:22 Uhr
Angeln
Die Angelanimation legt die Verwandschaft mit Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing nahe, die Unterschiede sind allerdings recht groß.
Vergleich mit Commonwealth Fishing
| Commonwealth Fishing | Mutant Menagerie | |
|---|---|---|
| Angelanimation | ja | ja |
| Angelherstellung | ja | ja |
| Angelrutensystem | nein | ja |
| Köderherstellung | nein | ja |
| Ködersystem | nein | ja |
| Angelkleidung | ja | nein |
| Fischarten | 4 | > 50 |
| Varianten | je 1 | je 4 |
| Fischassets | Vanilla mod. | neu |
| Kochrezepte | ja | ja |
| Trophäen | nein | ja |
Angel- und Ködersystem
Alles an der Kochstation unter Campfire Crafting.
- Angel
- Standard (Functional Basic Fishing Rod, Bauplan Functional Fishig Rod Schematic)
- Köder
- Standard (Fishing Bait)
- Fish Meat + Hundefutter in der Dose -> 5 Köder
- Bug Meat + Cram -> 3 Köder
- Standard (Fishing Bait)
Der Angelvorgang wird mit der Benutzung der Angel gestartet, vorher muss der Köder "geschluckt" werden (nicht kumulativ). Der Standardköder soll offiziell eine Minute halten, gemessen wurden 30 Sekunden (ohne Angelvorgang). Ein Angelvorgang, also eine Animation, dauert 18 Sekunden, damit passen drei vollständige Vorgänge in eine offizielle Köderperiode. Startet man eine vierte Animation weil der Köder noch wirksam ist, läuft die Animation durch, obwohl die Köderwirkung beendet ist, gefangen wird allerdings nichts. Schluckt man einen neuen Köder, startet die Animation von selbst wieder, hat aber keine Auswirkung. So verliert man zwei Angelvorgänge, falls man mehr als drei Angelversuche in der einen Minute startet.
„Your actions have stirred the water“
Während des Angels „Ihre Handlungen haben für Aufruhr gesorgt“
- Agitated Mirelurk
- Agitated Riverlurk
- Agitated Mirelurk Spawn
- Agitated Mirelurk Softshell
Fischen
Gefahren beim Tauchfischen
- Verschiedene Riverlurks
- schlafen unter Wasser
- Verschiedene Ravager
- wilde, gefräßige Verwüster
Gameplay
Da man beim Angeln und beim Fischen verstrahlt wird, und beim Fischen meist tauchen muss, sollte man vorsorgen
- Perk „Aquaboy“, unbedingt empfehlenswert
alternativ
- Mirelurk-Kuchen
- Chemikalienanzug
- Rad-X/RadAway