Werkstätten (Mutant Menagerie): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Mod [[Mutant Menagerie (Fallout 4)]] führt drei neue Stationen ein, um die Plünderer-Ressourcen zu erweitern. Der Bau der Werkstätten ist außer an ''Lokaler Anführer I'' an neue [[Perks (Mutant Menagerie)|MM-Perks]] gebunden. | Die Mod [[Mutant Menagerie (Fallout 4)]] führt drei neue Stationen ein, um die Plünderer-Ressourcen zu erweitern. Der Bau der Werkstätten ist außer an ''Lokaler Anführer I'' an neue [[Perks (Mutant Menagerie)|MM-Perks]] gebunden. Ein einziger Siedler kann alle drei Stationen gleichzeitig versorgen, da sie zusammen sechs Nahrung produzieren. | ||
=== Fishing Station === | === Fishing Station === | ||
*; Perk „Extreme Angler I“:50 Seebewohner (Mirelurks, Angler, ...) | *; Perk „Extreme Angler I“:50 Seebewohner (Mirelurks, Angler, ...) | ||
Aquatische Ressourcen | Neben zwei Nahrung und den üblichen Scavenger-Artikeln liefert die Station '''Aquatische Ressourcen'''. | ||
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Ein paar Tage nach Einrichtung, zwei Stationen. | |||
Abraxo-Putzmittel, | |||
'''Acidic Gulper Gland''' (2), | |||
Aufbereitetes Wasser (6), | |||
Baseball, | |||
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Beutel Düngemittel, | |||
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Flaschenkürbis, | |||
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Glas, | |||
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Gummi, | |||
Holz, | |||
Knochensäge, | |||
Kork, | |||
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Mais, | |||
Oberer Schädeltell, | |||
'''Poor Ghoul Shark Hide''' (4), | |||
'''Poor Radtoad Hide''' (2), | |||
'''Poor Riverlurk Hide''' (2), | |||
Schaltkreise, | |||
Sicherung, | |||
Stahl, | |||
Stange Zigaretten, | |||
Tato (2), | |||
Zahnräder, | |||
Zementsack. | |||
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=== Foraging Station === | === Foraging Station === | ||
*; Perk „Wasteland Hunter I“:50 Tiere (RAD-Hirsche, Maulwurfsratten, ...) | *; Perk „Wasteland Hunter I“:50 Tiere (RAD-Hirsche, Maulwurfsratten, ...) | ||
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*; Perk „Wasteland Hunter I“:50 Tiere (RAD-Hirsche, Maulwurfsratten, ...) | *; Perk „Wasteland Hunter I“:50 Tiere (RAD-Hirsche, Maulwurfsratten, ...) | ||
Ressourcen verschiedener Ödland-Kreaturen | Ressourcen verschiedener Ödland-Kreaturen | ||
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Version vom 24. August 2025, 09:30 Uhr
Kochstation
Die Anzahl der neuen Rezepte geht in die Hunderte, bereits nach dem Sammeln der vier Bände Vault Dweller's Official Guide to Cooking #1 bis #4 hat man z.B. für
- Butchering
- Fish Meat 126 Rezepte
- Succulent Fish Meat 46 Rezepte
- Nukleares Material 42 Rezepte
Chemiestation
Sonstige Ressourcen
Die Mod Mutant Menagerie (Fallout 4) führt drei neue Stationen ein, um die Plünderer-Ressourcen zu erweitern. Der Bau der Werkstätten ist außer an Lokaler Anführer I an neue MM-Perks gebunden. Ein einziger Siedler kann alle drei Stationen gleichzeitig versorgen, da sie zusammen sechs Nahrung produzieren.
Fishing Station
- Perk „Extreme Angler I“
- 50 Seebewohner (Mirelurks, Angler, ...)
Neben zwei Nahrung und den üblichen Scavenger-Artikeln liefert die Station Aquatische Ressourcen.
Ausbeute
Ein paar Tage nach Einrichtung, zwei Stationen.
Abraxo-Putzmittel, Acidic Gulper Gland (2), Aufbereitetes Wasser (6), Baseball, Beton, Beutel Düngemittel, Cephalopod Meat (3), Crustacean Meat (2), Feder, Fish Meat, Flaschenkürbis, Fleisch von Weichschalen-Mirelurks, Glas, Gold, Gummi, Holz, Knochensäge, Kork, Kristall, Kupfer, Köderkraut (2), Mais, Oberer Schädeltell, Poor Ghoul Shark Hide (4), Poor Radtoad Hide (2), Poor Riverlurk Hide (2), Schaltkreise, Sicherung, Stahl, Stange Zigaretten, Tato (2), Zahnräder, Zementsack.
Foraging Station
- Perk „Wasteland Hunter I“
- 50 Tiere (RAD-Hirsche, Maulwurfsratten, ...)
Kräutersortiment
Hunting Station
- Perk „Wasteland Hunter I“
- 50 Tiere (RAD-Hirsche, Maulwurfsratten, ...)
Ressourcen verschiedener Ödland-Kreaturen