Angeln und Fischen (Mutant Menagerie): Unterschied zwischen den Versionen

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;[https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7486 Clear Underwater View]:Für eine völlig neue Unterwasserwelt ohne die bekannte trübe Brühe. Fast zehn Jahre altes MOD, ohne dass sich die Unterwasserwelt von MM nicht lohnt.
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;[https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81326 Mutant Menagerie - Magazine Retexture]:Optische Überarbeitung der Mutant Menagerie Bestiaries, Cook Books und Farming Guides (insgesamt 18 Stück). Optionale Patches für andere Mods.
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;[https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49999 Classic Wasteland Survival Guide - Magazine Retexture]
:Optische Überarbeitung der Überlebensführer (insgesamt 9 Stück), Integration in die obigen Überarbeitungen.
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Version vom 30. September 2025, 08:29 Uhr

Ein Pale Ghoul Shark kann beim Tauchen im Meer aufkreuzen

Angeln

MM Angelanimation
Erfolgsquote

Die Angelanimation legt die Verwandschaft mit Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing nahe, die Unterschiede sind allerdings recht groß.

Vergleich mit Commonwealth Fishing

Vergleich
Commonwealth Fishing Mutant Menagerie
Angelanimation ja ja
Angelherstellung ja ja
Angelrutensystem nein ja
Köderherstellung nein ja
Ködersystem nein ja
Angelkleidung ja nein
Fischarten 4 > 50
Varianten je 1 je 4
Fischassets Vanilla mod. neu
Kochrezepte ja ja
Trophäen nein ja

Angel- und Ködersystem

Kochstation

Angeln und Köder werden an der Kochstation unter Campfire Crafting hergestellt. Dafür werden Baupläne benötigt, den ersten einfachen Bauplan findet man gleich in Sanctury. Zwei weitere im Lauf der Zeit im Commonwealth, so daß man am Ende insgesamt sechs verschiedene Angeln und fünf Köderarten bauen kann.

Der Angelvorgang wird mit der Benutzung der Angel gestartet, vorher muss der Köder "geschluckt" werden (nicht kumulativ). Der Standardköder soll offiziell eine Minute halten, gemessen wurden 30 Sekunden (ohne Angelvorgang). Ein Angelvorgang, also eine Animation, dauert 18 Sekunden, damit passen drei vollständige Vorgänge in eine offizielle Köderperiode. Startet man eine vierte Animation weil der Köder noch wirksam ist, läuft die Animation durch, obwohl die Köderwirkung beendet ist, gefangen wird allerdings nichts. Schluckt man einen neuen Köder, startet die Animation von selbst wieder, hat aber keine Auswirkung. So verliert man zwei Angelvorgänge, falls man mehr als drei Angelversuche in der einen Minute startet.

Übersicht Angeln und Köder

Bauplan Rohstoffe Item Skill 1 Skill 2 Text
Functional Fishing Rod Schematic Fishing Bait a (5) Fish Meat, Hundefutter in der Dose
Eilig hergestellter Angelköder. Ermöglicht das Angeln auf mit Süßwasser-Angelruten für 1 Minute.
Fishing Bait b (3) Bug Meat, Cram
Eilig hergestellter Angelköder. Ermöglicht das Angeln auf mit Süßwasser-Angelruten für 1 Minute.
Functional Basic Fishing Rod Angel
Eine einfache, leichte und funktionelle Angelrute - die zum Fang kleiner Süßwasserfische geeignet ist.
Improved Fishing Rods Schematic Saltwater Fishing Bait
Angelköder für das Meeresangeln. Ermöglicht es Ihnen, 1 Minute lang mit Salzwasser-Angelruten zu angeln.
Functional Saltwater Fishing Rod Angel Wiederverwerter 1 Schatzsucher 1 Eine spezielle Angelrute für das Angeln an der Küste.
Functional Standard Fishing Rod Angel Wiederverwerter 1 Schatzsucher 1 Eine vollständig überholte Angelrute, die hauptsächlich beim normalen Süßwasserangeln verwendet wird. Eine Exemplar findet man in einer Hütte am Gibson-Point-Pier.
Advanced Fishing Rod Schematics Quality Fishing Bait Extreme Angler 2
Langlebiger Angelköder, der auch unter Belastung standhält. Ermöglicht es Ihnen, 5 Minuten lang mit Süßwasser-Angelruten zu angeln.
Quality Saltwater Fishing Bait Extreme Angler 2
Langlebiger Angelköder für das Meeresangeln. Erlaubt Ihnen, mit Salzwasser-Angelruten 5 Minuten lang zu fischen.
Functional Deep-Sea Fishing Rod Wiederverwerter 2 Starker Rücken 1 Eine strapazierfähige Angelrute auf Glasfaserbasis, die für das Angeln in tiefen Gewässern verwendet wird.
Functional Light Fishing Rod Wiederverwerter 2 Ninja 1 Eine leichte, wendige Angelrute, die hauptsächlich für das Angeln in Flüssen und Bächen entwickelt wurde.
Functional Sturdy Fishing Rod Wiederverwerter 2 Schmied 1 Eine robuste Angelrute mit hoher Widerstandsfähigkeit, die für das Sportangeln, das kommerzielle Angeln und das Turnierangeln entwickelt wurde - insbesondere in Seen und Mündungen.

„Your actions have stirred the water“

Fallout 4 MM Angeln Agitated Riverlurk

Während des Angels kann die Meldung „Ihre Handlungen haben für Aufruhr gesorgt“ kommen, anstelle eines Angelerfolgs bekommt man einen Gegner serviert:

  • Agitated Mirelurk
  • Agitated Riverlurk
  • Agitated Mirelurk Spawn
  • Agitated Mirelurk Softshell

Nicht oft, so zwischen 5% und 10% der Angelvorgänge. Der Aufruhr kann sowohl im Süß- als auch im Meerwasser erfolgen, die Häufigkeit sinkt aber mit zunehmender Qualität der Ausrüstung.

Fischen

Beim Tauchen kann man im Commonwealth nach umherschwimmenden Fischen greifen, der Fangerfolg ist zumindest zu Beginn recht niedrig, einige Arten sind praktisch gar nicht zu fangen. Die Listen der angelbaren und fangbaren Arten sind unterschiedlich, in einer leergefischten Region kann man immer noch angeln, das gleiche gilt für die Nicht-Commonwealth-Regionen, die unter Wasser keinen Tauchfang ermöglichen.

Fangen, Beobachten, Flüchten (Süßwasser)

Verschiedene Riverlurks
schlafen unter Wasser
Verschiedene Ravager
wilde, gefräßige Verwüster
Brook Trout unter Wasser, mit etwas Glück kann man ihn fangen
Der namenlose Fisch begegnet einem auch unter Wasser, er lässt sich aber nicht fangen.
Erlegter Feral Ravager aus dem Saugus River bei Lynn Woods
Beim Tauchen im Süßwasser Far Harbors trifft man auf die bekannten passiven Vanilla-Makrelen, die hier Blaubarsche heißen

Fangen, Beobachten, Flüchten (Meerwasser)

Ein Blauwal im Commonwealth, passiver Riese
Ein Pottwal im Commonwealth, ebenfalls passiv
In Far Harbor trifft man öfter auf die aggressiven Barrakudas
Far Harbor, strahlendes Gelee
Far Harbor Meeresschildkröte, die an Land Eier legt
Harmlose Kopffüsser
Fischähnliches Dreiaugentier mit Riesenmaul

Gameplay

Perks

Fallout 4 Skill Aquaboy (1)

Da man beim Angeln und beim Fischen verstrahlt wird, und beim Fischen meist tauchen muss, sollte man vorsorgen

  • Perk „Aquaboy“, unbedingt empfehlenswert

alternativ

  • Mirelurk-Kuchen
  • Chemikalienanzug
  • Rad-X/RadAway


MODs

Vortex Clear Underwater View
Clear Underwater View
Für eine völlig neue Unterwasserwelt ohne die bekannte trübe Brühe. Fast zehn Jahre altes MOD, ohne dass sich die Unterwasserwelt von MM nicht lohnt.


Vortex Magazine Retexture
Mutant Menagerie - Magazine Retexture
Optische Überarbeitung der Mutant Menagerie Bestiaries, Cook Books und Farming Guides (insgesamt 18 Stück). Optionale Patches für andere Mods.


Vortex Classic Wasteland Survival Guide - Magazine Retexture
Classic Wasteland Survival Guide - Magazine Retexture
Optische Überarbeitung der Überlebensführer (insgesamt 9 Stück), Integration in die obigen Überarbeitungen.


Siehe auch

Insgesamt habe ich mit der Basisaustattung (Süßwasser) an die 350 Fische geangelt und gefangen, die Auswertung ergibt die

die auch Meerwasserfische behandelt.