Archäologische Station (Skyrim LOTD): Unterschied zwischen den Versionen
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== Die Archäologische Station == | |||
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[[Datei:LOTD Museum Archäologische Installation.webp|mini|Auswahloptionen an der Archäologischen Installation und Fortschrittsanzeige]] | [[Datei:LOTD Museum Archäologische Installation.webp|mini|Auswahloptionen an der Archäologischen Installation und Fortschrittsanzeige]] | ||
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Gegliedert ist jedes Meister-Projekt in Bauabschnitte mit jeweils 40 Fragmenten und 5 Schlüsselsteinen. Jeder Abschnitt ergibt rechnerisch 5,56% des Gesamtprojektes, Schritt 1 wird allerdings mit 7% angegeben. Den Status der Projekte kann man in den ''LOTD-Settings/Archaeology'' erfahren. | Gegliedert ist jedes Meister-Projekt in Bauabschnitte mit jeweils 40 Fragmenten und 5 Schlüsselsteinen. Jeder Abschnitt ergibt rechnerisch 5,56% des Gesamtprojektes, Schritt 1 wird allerdings mit 7% angegeben. Den Status der Projekte kann man in den ''LOTD-Settings/Archaeology'' erfahren. | ||
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== | == Archäologie-Werkbank == | ||
Im Vergleich zu den Nord und Falmerquellen für Fragmente ist der Altmetallschrott der Dwemer eine gute Möglichkeit, an weitere Fragmente zu gelangen. Aber: auch wenn man alle Zwergenruinen abklappert reicht das immer noch nicht. Für 100 Fragmente benötigt man z.B. 100 Massives Dwemermetall (Gewicht: 2500 Einheiten), da hat man viel zu schleppen und muss oft laufen. | Im Vergleich zu den Nord und Falmerquellen für Fragmente ist der Altmetallschrott der Dwemer eine gute Möglichkeit, an weitere Fragmente zu gelangen. Aber: auch wenn man alle Zwergenruinen abklappert reicht das immer noch nicht. Für 100 Fragmente benötigt man z.B. 100 Massives Dwemermetall (Gewicht: 2500 Einheiten), da hat man viel zu schleppen und muss oft laufen. | ||
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[[Datei:LOTD Museum Alvaros Werkzeuge.webp|mini|Alvaros Werkzeuge]] | [[Datei:LOTD Museum Alvaros Werkzeuge.webp|mini|Alvaros Werkzeuge]] | ||
Mit diesem Tool der Forschergilde lassen sich Fragmente in Schlüsselsteine umwandeln und umgekehrt. Sehr praktisch und unverzichtbar, wenn man einen großen Überschuss an Fragmenten z.B. aus Metallschrott hat, da für die Archäologieprojekte meist ein bestimmtes Verhältnis von Fragmenten zu Schlüsselsteinen vonnöten ist. | Mit diesem Tool der Forschergilde lassen sich Fragmente in Schlüsselsteine umwandeln und umgekehrt. Sehr praktisch und unverzichtbar, wenn man einen großen Überschuss an Fragmenten z.B. aus Metallschrott hat, da für die Archäologieprojekte meist ein bestimmtes Verhältnis von Fragmenten zu Schlüsselsteinen vonnöten ist. | ||
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== Der Thron des Fabrikanten == | |||
[[Datei:LOTD Item Dwemerfragment.webp|mini|LOTD Item Dwemerfragment]] | |||
[[Datei:LOTD Museum Empfangshalle leere Nische.webp|mini|Voraussichtliche Installation des Thrones in der Empfangshalle des Museum]] | |||
Die zentralen Elemente dieses Dwemer-Projektes sind die ''Dwemerfragmente und -schlüsselsteine''. Mögliche Quellen bei maximaler Archäologieskillung (Archäologie 100%, Dwemer-Spezialisierung): | |||
;Dwemerausgrabungsstätte (etwa zwei Dutzend)<ref name="Ausgrabung">Ausgrabungsstätten https://legacy-of-the-dragonborn.fandom.com/wiki/Excavation_Sites</ref>:maximal je 7 Fragmente und 1 Schlüsselstein | |||
;Vergessene Fundstücke der Zwerge:1-4 Fragmente, 0-1 Schlüsselstein | |||
;Zwergen-Automaten:0-2 Fragmente, 0-1 Schlüsselstein | |||
;Dwemer-Altmetall (Werkbank): Je 2 Fragmente pro Portion Altmetall | |||
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== Das Tor von Hrol == | |||
[[Datei:LOTD Item Nordfragment.webp|mini|LOTD Item Nordfragment]] | |||
[[Datei:LOTD Museum Eingang zur Waffenkammer.webp|mini|Voraussichtliche Installation des Tores am Eingang zur Waffenkammer]] | |||
Die zentralen Elemente dieses Nord-Projektes sind die ''Nordfragmente und -schlüsselsteine''. Mögliche Quellen bei maximaler Archäologieskillung (Archäologie 100%, Nord-Spezialisierung): | |||
;Nordausgrabungsstätte (etwa vier Dutzend)<ref name="Ausgrabung" />:maximal je 7 Fragmente und 1 Schlüsselstein | |||
;Vergessene Fundstücke der Nord:1-4 Fragmente, 0-1 Schlüsselstein | |||
;Draugr, Urnen, Grabbeigaben:0-2 Fragmente, 0-1 Schlüsselstein | |||
<br clear="all" /> | |||
== Auriels Wegschrein == | |||
[[Datei:LOTD Item Falmerfragment.webp|mini|LOTD Item Nordfragment]] | |||
[[Datei:LOTD Museum Außenanlage Springbrunnen.webp|mini|Voraussichtliche Installation des Wegschreins in der Außenanlage am Springbrunnen]] | |||
Die zentralen Elemente dieses Falmer-Projektes sind die ''Falmerfragmente und -schlüsselsteine''. Mögliche Quellen bei maximaler Archäologieskillung (Archäologie 100%, Falmer-Spezialisierung): | |||
;Falmerausgrabungsstätte (etwa drei Dutzend)<ref name="Ausgrabung" />:maximal je 7 Fragmente und 1 Schlüsselstein | |||
;Vergessene Fundstücke der Falmer:1-4 Fragmente, 0-1 Schlüsselstein | |||
;Falmer und Chaurus:0-2 Fragmente, 0-1 Schlüsselstein | |||
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[[Kategorie:Skyrim]] | [[Kategorie:Skyrim]] | ||
Version vom 17. Januar 2026, 08:15 Uhr
Die Archäologische Station
Die Archäologische Station ist im Büro des Kurators verfügbar, sobald man den Archäologie-Level 100 erreicht hat. An ihr können drei größere archäologische Projekte angegangen werden, die es allerdings in sich haben, was das Ressourcenmanagement angeht.
- Nord: Das Tor von Hrol 17 Bauabschnitte
- Dwemer: Der Thron des Fabrikanten 18 Bauabschnitte
- Falmer: Auriels Wegschrein 18 Bauabschnitte
An der Archäologie-Werkank werden für alle Dwemer-Relikte zusammen 365 Fragmente und 24 Schlüsselsteine benötigt, für die drei Meister-Projekte (Nord, Dwemer, Falmer) werden jeweils unglaubliche 700 ±20 Fragmente und etwa 90 Schlüsselsteine benötigt.[1]
Gegliedert ist jedes Meister-Projekt in Bauabschnitte mit jeweils 40 Fragmenten und 5 Schlüsselsteinen. Jeder Abschnitt ergibt rechnerisch 5,56% des Gesamtprojektes, Schritt 1 wird allerdings mit 7% angegeben. Den Status der Projekte kann man in den LOTD-Settings/Archaeology erfahren.
Archäologie-Werkbank
Im Vergleich zu den Nord und Falmerquellen für Fragmente ist der Altmetallschrott der Dwemer eine gute Möglichkeit, an weitere Fragmente zu gelangen. Aber: auch wenn man alle Zwergenruinen abklappert reicht das immer noch nicht. Für 100 Fragmente benötigt man z.B. 100 Massives Dwemermetall (Gewicht: 2500 Einheiten), da hat man viel zu schleppen und muss oft laufen.
Weiterhin ist mit Alvaros Werkzeuge eine Umwandlung Fragmente ⇔ Schlüsselsteine nötig.
Dwemer-Altmetall
An der Archäologie-Werkbank bekommt man jeweils zwei Fragmente aus 2-4 Portionen des Altmetalls. Zehn Altmetallquellen kommen in Frage, Dwemermetallplatten und ~einrichtungsgegenstände ergeben keine Fragmente.
Die Metallplatten lassen sich allerdings wie anderer Schrott auch zu Zwergischen Metallbarren einschmelzen.
| Metallschrott | benötigt | Einschmelzen |
|---|---|---|
| Verbogenes Stück Dwemermetall | 3 | ja |
| Verzierter Dwemerbalken, Großer ~balken, Massives ~metall | 2 | ja |
| Große Dwemermetallplatte, Kleine ~metallplatte | ja | |
| Altes Dwemermetall, ~zahnrad | 3 | nein |
| Dwemergetrieberad, ~hebel, Kleiner ~hebel, ~kreisel | 4 | nein |
| Dwemerbecher-, ~gabel, ~löffel, ~messer, ~pfanne, ~schale, ~teller | nein |
Alvaros Werkzeuge
Mit diesem Tool der Forschergilde lassen sich Fragmente in Schlüsselsteine umwandeln und umgekehrt. Sehr praktisch und unverzichtbar, wenn man einen großen Überschuss an Fragmenten z.B. aus Metallschrott hat, da für die Archäologieprojekte meist ein bestimmtes Verhältnis von Fragmenten zu Schlüsselsteinen vonnöten ist.
Der Thron des Fabrikanten
Die zentralen Elemente dieses Dwemer-Projektes sind die Dwemerfragmente und -schlüsselsteine. Mögliche Quellen bei maximaler Archäologieskillung (Archäologie 100%, Dwemer-Spezialisierung):
- Dwemerausgrabungsstätte (etwa zwei Dutzend)[2]
- maximal je 7 Fragmente und 1 Schlüsselstein
- Vergessene Fundstücke der Zwerge
- 1-4 Fragmente, 0-1 Schlüsselstein
- Zwergen-Automaten
- 0-2 Fragmente, 0-1 Schlüsselstein
- Dwemer-Altmetall (Werkbank)
- Je 2 Fragmente pro Portion Altmetall
Das Tor von Hrol
Die zentralen Elemente dieses Nord-Projektes sind die Nordfragmente und -schlüsselsteine. Mögliche Quellen bei maximaler Archäologieskillung (Archäologie 100%, Nord-Spezialisierung):
- Nordausgrabungsstätte (etwa vier Dutzend)[2]
- maximal je 7 Fragmente und 1 Schlüsselstein
- Vergessene Fundstücke der Nord
- 1-4 Fragmente, 0-1 Schlüsselstein
- Draugr, Urnen, Grabbeigaben
- 0-2 Fragmente, 0-1 Schlüsselstein
Auriels Wegschrein
Die zentralen Elemente dieses Falmer-Projektes sind die Falmerfragmente und -schlüsselsteine. Mögliche Quellen bei maximaler Archäologieskillung (Archäologie 100%, Falmer-Spezialisierung):
- Falmerausgrabungsstätte (etwa drei Dutzend)[2]
- maximal je 7 Fragmente und 1 Schlüsselstein
- Vergessene Fundstücke der Falmer
- 1-4 Fragmente, 0-1 Schlüsselstein
- Falmer und Chaurus
- 0-2 Fragmente, 0-1 Schlüsselstein
Einzelnachweise
- ↑ LOTD Wiki https://legacy-of-the-dragonborn.fandom.com/wiki/Master_Projects
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Ausgrabungsstätten https://legacy-of-the-dragonborn.fandom.com/wiki/Excavation_Sites