Kampf (Gothic Remake)

Aus torgue.net

Die Liste der erlernten Kampffähigkeiten von Gothic Remake findet sich Im Hauptmenü (K) unter „Kampf“. Jede Kampffähigkeit kann zweimal für insgesamt 30 Lernpunkte verbessert werden.

  • Rang II („Trainiert“) ist erlernbar für 10 GR Icon XP+.webp und 50 GR Icon Erz.webp
  • Rang III („Meister“) für 20 GR Icon XP+.webp und 150 GR Icon Erz.webp bzw. 200 GR Icon Erz.webp


Bogen

  • Cavalorn westlich vom Alten Lager
  • Wolf im Neuen Lager
GR Reiter Werte Bogen
Perk Bogen II: Cavalorn
Perk Bogen III: Cavalorn


Einhand

  • Scatty im Alten Lager
  • Cord im Neuen Lager oder an der Freien Mine
  • Gor Na Toth im Sumpflager (als Novize)

Gor Na Toth ist scheinbar nicht immer auf dieses Training ansprechbar.

GR Reiter Werte Einhand
GR Perk Einhand II
GR Perk Einhand III


Fäuste

  • erlernbar bei Jan östlich vom Neuen Lager

Für den ersten Perk muss man ihm eine Heilsalbe vom Wassermager Cronos im Neuen Lager besorgen, für den zweiten Perk muss man ihn im Faustkampf besiegen, was in niedrigen Leveln unmöglich ist.

GR Reiter Werte Fäuste
GR Perk Fäuste II Jan

Exklusive Fähigkeit, bislang wertlos.

Zweihand

  • erlernbar bei Cor Angar im Sumpflager für 30 GR Icon XP+.webp und 0 GR Icon Erz.webp

Cor Angar bietet diesen Perk erst an, wenn 1-Hand gemeistert ist.

Perk: Zweihand II Cor Angar


Armbrust

  • erlernbar bei Scorpio für 10 GR Icon XP+.webp und 200 GR Icon Erz.webp

Scorpio hat die Gardisten verlassen und wohnt ab Kapitel 4 bei Cavalorn.

GR Reiter Werte Armbrust
GR Perk Armbrust II
GR Perk Armbrust III Scorpio


Orkwaffen

  • erlernbar bei Chokta in der Ork-Enklave

Chokta lehrt einen die Technik, nachdem man mit einer Orkwaffe und ohne Rüstung gegen einen Beißer und dann gegen einen Feuerwaran angetreten ist.

GR Reiter Werte Ork-Waffen