Örtlichkeiten (Gothic Remake)
Einige auffällige Örtlickeiten in der Kolonie von Gothic Remake, die scheinbar frei im Raum stehen und offenbar nicht questgebunden sind.
Holzspielzeug
Auf der Ebene zum Fokusstein befindet sich eine verlassene Werkstatt für Holzspielzeug. Der Brief des Spielzeugmachers ist noch auf Englisch, die deutsche Übersetzung sagt einem auch nicht viel. Verschiedenes Spielzeug kann man einsammeln.
Adanos' Tempel
Der Tempel ist nur über das Meer zu erreichen und birgt ein (noch) unverständliches Rätsel. Stichworte: Magiernotiz, Bild.
Goblinsiedlung im Felsen
Vom Wasser aus ist das Plateau mit der Siedlung erkennbar, dazu große Kletterbereiche, wie an vielen Steilwänden der felsigen Ostküste. Leider sind die Kletterpartien nicht so einfach wie an anderen Stellen in der Kolonie; manchmal kommt man weder vor noch zurück.
Man kann das Plateau auf einfache Weise weder von oben noch von unten erreichen. Zur Not muss man geschickt herunterspringen, ohne zu sterben. Der Weg weg vom Plateau ist wie der Hinweg mit Stolpersteinen versehen, es sei denn, man springt direkt ins Meer.
Hinten auf dem Plateau ist eine Höhle mit einem jungen Troll am Ende, die beiden Truhen sind jedoch gefahrlos zugänglich. Eine der Truhen enthält den Schlüssel für die Kaptänskajüte eines Schiffswracks, die zweite (weitaus schwierigere) Truhe leider nichts wirklich Besonderes.
Kapitänskajüte
Die Tür zur Kaptänskajüte im Schiffswrack in der Bucht mit den Feuerwaranen ist mit einem ausgesprochen schwierigen Level 4 Schloss blockiert. Der Schlüssel aus der Truhe in der Goblinhöhle öffnet sie sofort.
Man kann aus der Kajüte einiges bergen:
- Das Rezept „Seewald-Gebräu“ für das Getränk/Gericht „Gezeitenbräu“
- Elixier der Stärke
- Langschwert
- Harnischamulett
Zombiehöhle
Hoch oben im Gebirge im Osten befindet sich eine Art Mine mit zwei sehr starken Zombies. Die Höhle ist nur durch Klettern vom Fokusstein aus erreichbar.
Rennt man an den Zombies vorbei, kann man einen Heckenbogen finden, den bislang stärksten Bogen im Kapitel 2 (reicht für die Zombies trotzdem nicht).
Orkfriedhof
Der Quest zum Orkfriedhof markiert das Ende von Kapitel 2.
Nach der erfolglosen Anrufung des Schläfers (Bildnis eines Minecrawlers) stirbt Y'Berion und Baal Lukor macht sich mit ein paar Templern auf zum Orkfriedhof, da er sich nun für den Erwählten des Schläfers hält. Cor Angar beauftragt den Namenlosen, den Baal zu suchen; Talas kann ihn führen. Der macht das auch, weigert sich aber, weiter als bis zur Brücke zu gehen. Kein Wunder, ab diesem Punkt tauchen anfangs etliche Kreaturen und ab da und im Friedhof immer wieder kleine Einheiten von Orks auf.
Der normalerweise verschlossene Zugang zum Orkfriedhof kann nun mit zwei gezielten Schüssen auf die Eingangsmarkierungen geöffnet werden. Man gelangt zunächst zu den Grabstätten vieler Orks, deren Gitter man durch Hebel nach und nach öffnen kann. Außer dem Begräbnisamulett haben die Toten aber selten etwas anderes im Inventar.
Im weiteren Verlauf trifft man auf Baal Lukor und muss mit ihm einen Alten Schlüssel suchen, um die Tür zum Schläfer zu öffnen. Dort findet man aber stattdessen Wandfresken, die die Anrufung des Schläfers durch Orks und die Vernichtung der Menschen darstellen.
Baal Lukor dreht daraufhin durch und versucht den Namenlosen zu töten, was ihm misslingt. Seinem Leichnam kann man den Fokusstein entnehmen, den er geklaut hatte, um den Tempel wieder verlassen zu können.
Fokussteine
Zu Beginn von Kapitel III bekommt man vom Wassermagier Saturas die Aufgabe, alle fünf Fokussteine herbeizuschaffen. Nachdem man bereits den ersten Stein und den Almanach besorgt hat, gibt es von Saturas eine Karte der Kolonie mit den vermutlichen Fondorten der Foki.
Nach dem Almanach bleibt die Reihenfolge der Suche dem Spieler überlassen.
Fokus von der Meeresklippe
Novize Talas
Der Almanach
Quests (Gothic Remake)#Der Almanach
Fokus aus der Trollschlucht
Mit Milten.
Fokus Stonehenge
Mit Diego. Scheitert am unüberwindbaren Zombie.
Fokus Klosterruine
Mit Gorn. Noch nicht gefunden.