Runen (Gothic Remake)
Die Magie in Gothic Remake erinnert sofort an die Magie der Vorlage(n).
Magierrunen
Die erste Rune kann man schon zu Beginn, auch ohne Magier zu sein, von Torrez am Marktplatz des Alten Lagers bekommen, wenn man seinen Quest „Der Preis der Magie“ gelöst hat. Torrez ist der einzige Feuermagier, der sich auch außerhalb der Burg aufhält.
Man kann nach der Erledigung des Quests zwischen zwei Runen wählen: „Feuerpfeil“ oder „Heilung“, beide sind unabhängig vom Magiekreis.
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Dokument: „Der Kreis der Novizen“ |
Novize
Feuerpfeil
Eine der zwei Runen für Novizen, beschrieben im Buch „Der Kreis der Novizen“.
- Quest „Der Preis der Magie“ (Torrez, optional)
- Händler
- Torrez 284

- Torrez 284
Heilung
Eine der zwei Runen für Novizen, beschrieben im Buch „Der Kreis der Novizen“.
- Quest „Der Preis der Magie“ (Torrez, optional)
- Händler
- Torrez 558

- Baal Cadar 537

- Torrez 558
- Beendigung der Questreihe „Die Prüfung des Feuers“
1. Kreis
Drei Runen für den Ersten Kreis, beschrieben im Buch „Der Erste Kreis der Magie“.
- Lehrer
- Baal Cadar 10

- Corristo 10

- Baal Cadar 10
Windfaust
- Händler
- Baal Cadar 472

- Baal Cadar 472
Licht
Kaum nötig, da man sehr viele Spruchrollen findet. Vorteile gegenüber der Fackel: leuchtet auch unter Wasser und beim Klettern, und man hat die Hände frei.
- Händler
- Baal Cadar 307

- Torrez 382-393

- Baal Cadar 307
Eispfeil
Kann Gegner einfrieren.
- Händler
- Cronos 522

- Cronos 522
2. Kreis
Drei Runen für den Zweiten Kreis, beschrieben im Buch „Der Zweite Kreis der Magie“.
- Lehrer
- Corristo 15

- Corristo 15
Kugelblitz
Lange Aufladung, langsame Bewegung.
- Händler
- Cronos 939

- Cronos 939
3. Kreis
Drei Runen für den Dritten Kreis, beschrieben im Buch „Der Dritte Kreis der Magie“.
- Lehrer
- Corristo 20

- Corristo 20
Feuerball
- Händler
- Torrez 800

- Torrez 800
Eisblock
Begrenzte Reichweite
- Klosterruine, Gangende der Schattenläuferhöhle
- Händler
- Cronos 730

- Cronos 730
Teleportrunen
Teleport zum Sumpflager
Die erste Teleportrune erhält man am Ende von Kapitel 2. Sie führt zum Zugang des Sumpflagers.
Teleport zu den Wassermagiern
Die zweite Teleportrune erhält man am Anfang von Kapitel 3, nachdem man Saturas aufgesucht hat. Sie führt mitten in den Wohnbereich der Wassermagier im Neuen Lager.
Teleport zum Dämonenbeschwörer
Die dritte Teleportrune erhält man in Kapitel 4, nachdem man Xardas aufgesucht hat. Sie führt in die Bibliothek von Xardas Turm im Orkgebiet.
Teleport zum Versunkenen Turm und zu den Feuermagiern
Die letzten beiden Teleportrunen und Xardas' Robe der Dunklen Künste liegen hinter der magischen Tür tief unten im Versunkenen Turm von Xardas. Die Tür lässt sich mit plazierten Zaubersprüchen (Feuerpfeil, Eispfeil, Windfaust) öffnen.
Dort findet man auch den zweiten Turmstein für die zweite magisch verschlossene Tür, hinter der sich allerdings nichts Besonderes befindet. Ein weiterer Raum mit einem Dämonenlord führt zu Xardas Robe der Dunklen Künste.