Runen (Gothic Remake)

Aus torgue.net

Die Magie in Gothic Remake erinnert sofort an die Magie der Vorlage(n).

Magierrunen

Questlog: „Der Preis der Magie“

Zur Verwendung der Runen müssen die zugeordneten Magischen Kreise erlernt sein. Es spielt keine Rolle, welcher Magierfraktion man angehört.

Element Feuer.png Element Wasser.png Element Erde.png Element Luft.png LED-lila.png Feuer, Wasser, Schläfer, ---, Beliar

Die erste Rune kann man schon zu Beginn, auch ohne Magier zu sein, von Torrez am Marktplatz des Alten Lagers bekommen, wenn man seinen Quest „Der Preis der Magie“ gelöst hat. Torrez ist der einzige Feuermagier, der sich auch außerhalb der Burg aufhält.

Man kann nach der Erledigung des Quests zwischen zwei Runen wählen: „Feuerpfeil“ oder „Heilung“, beide sind Novizenrunen und benötigen keinen Magiekreis.

Torrez am Marktplatz
Dokument: „Der Kreis der Novizen


Novize


Feuerpfeil

Magie Kreis 0, Rune „Feuerpfeil“

Element Feuer.pngEine der zwei Runen für Novizen, beschrieben im Buch „Der Kreis der Novizen“.

  • Quest „Der Preis der Magie“ (Torrez, optional)
  • Händler
    • Torrez 284 GR Icon Erz.webp


Heilung

Magie Kreis 0, Rune „Heilung“

Element Luft.pngEine der zwei Runen für Novizen, beschrieben im Buch „Der Kreis der Novizen“.


1. Kreis


Drei Runen für den Ersten Kreis, beschrieben im Buch „Der Erste Kreis der Magie“ („Licht“, „Eispfeil“ und „Windfaust“).

Windfaust

Magie Kreis 1, Rune „Windfaust“

Element Erde.png

  • Händler
    • Baal Cadar 472 GR Icon Erz.webp


Licht

Magie Kreis 1, Rune „Licht“

Element Luft.pngKaum nötig, da man sehr viele Spruchrollen findet. Vorteile gegenüber der Fackel: leuchtet auch unter Wasser und beim Klettern, und man hat die Hände frei.

  • Krypta im Stonehenge
  • Händler
    • Baal Cadar 307 GR Icon Erz.webp
    • Torrez 382-393 GR Icon Erz.webp


Eispfeil

Magie Kreis 1, Rune „Eispfeil“

Element Wasser.pngKann Gegner einfrieren. Beste Rune, bis zuletzt effektiv einsetzbar.

  • Händler
    • Cronos 522 GR Icon Erz.webp


2. Kreis


Zwei Runen für den Zweiten Kreis, beschrieben im Buch „Der Zweite Kreis der Magie“ („Schlaf“ und „Kugelblitz“).

Kugelblitz

Magie Kreis 2, Rune „Kugelblitz“

Element Wasser.pngLange Aufladung, langsame Bewegung, viel Schaden.

  • Varrag Kasorg
  • Händler
    • Cronos 939 GR Icon Erz.webp


Schlaf

Magie Kreis 2, Rune „Schlaf“

Element Erde.pngBegrenzte Einsatzmöglichkeiten.

  • Händler
    • Baal Cadar 472 GR Icon Erz.webp


3. Kreis


Fünf Runen für den Dritten Kreis, beschrieben im Buch „Der Dritte Kreis der Magie“ („Feuerball“, „Eisblock“, „Freundlich stimmen“, „Telekinese“, „Pyrokinese“).

Feuerball

Magie Kreis 3: „Feuerball“

Element Feuer.png Stärkere und langsamere Variante des Feuerpfeils.

  • Tote Feuermagier und Schamanen
  • Händler
    • Torrez 800 GR Icon Erz.webp


Eisblock

Magie Kreis 3: „Eisblock“

Element Wasser.pngBegrenzte Reichweite

  • Klosterruine, Gangende der Schattenläuferhöhle
  • Händler
    • Cronos 730 GR Icon Erz.webp


Telekinese

Magie Kreis 3: „Telekinese“

Element Erde.pngBegrenzte Einsatzmöglichkeiten

  • Trollschlucht, Gang zum Fokusstein
  • Händler
    • Baal Cadar 660 GR Icon Erz.webp


Charme

Magie Kreis 3: „Charme“

Element Erde.png

  • Händler
    • Baal Cadar 660 GR Icon Erz.webp


Pyrokinese

Magie Kreis 3: „Pyrokinese“

Element Erde.pngSchwer handhabbar.

  • Varrag Hashor
  • Händler
    • Baal Cadar 660 GR Icon Erz.webp


4. Kreis


Fünf Runen für den vierten Kreis, beschrieben im Buch „Der Vierte Kreis der Magie“ („Feuersturm“, „Untote vernichten“, „Kontrolle“, „Sturmfaust“, „Blitz“).

Sturmfaust

Magie Kreis 4, Rune „Sturmfaust“

Element Erde.png Eine verstärkte Form von „Windfaust“

  • Fundort
    • Bergfestung, Dachgeschoss
  • Händler
    • Riordian 708 GR Icon Erz.webp


Feuersturm

Magie Kreis 4, Rune „Feuersturm“

Element Erde.png Nach „Der Innos-Tempel“ bei Cronos im NL zu erwerben.

  • Varrag Ruuushk
  • Händler
    • Cronos 1148 GR Icon Erz.webp


Blitz

Magie Kreis 4, Rune „Blitz“

Element Wasser.png Schwer handhabbar.

  • Varrag Unhilqt


Kontrolle

Magie Kreis 4, Rune „Kontrolle“

Element Erde.png Nie eingesetzt.

  • Händler
    • Baal Cadar 850 GR Icon Erz.webp


Untote vernichten

Magie Kreis 4, Rune „Untote vernichten“

LED-lila.png Stark, Wirksamkeit nur gegen Untote.

  • Versunkener Turm (Keller)
  • Händler
    • Xardas / Cronos 1100 GR Icon Erz.webp (Kapitel 4/5)


5. Kreis


Zwei Runen für den fünften Kreis, beschrieben im Buch „Der Fünfte Kreis der Magie“ („Feuerregen“, „Eiswelle“).

Feuerregen

Magie Kreis 5, Rune „Feuerregen“

Element Feuer.png Schwächer als erwartet, im Schläfertempel bedeutungslos.

  • Händler
    • Xardas xx GR Icon Erz.webp (Kapitel 4/5)
  • Fundort
    • Innos-Tempel


Eiswelle

Magie Kreis 5, Rune „Eiswelle“

Element Wasser.png Gegen Gegnergruppen recht wirkungsvoll.

  • Händler
    • Cronos 1148 GR Icon Erz.webp


6. Kreis


Zwei Runen für den sechsten Kreis, beschrieben im Buch „Der Sechste Kreis der Magie“ („Todeshauch“, „Todesring“).

Todeshauch

Magie Kreis 6: „Todeshauch“

LED-lila.png Windschaden, gegen Gruppen.

  • Varrag Arushat


Uriziels Welle des Todes

Magie Kreis 6 „Uriziels Welle des Todes“

LED-lila.png Kann von Xardas aus Uriziel extrahiert werden. Ein Rundumschlag („Todesring“), der leider zu kurz den Helden begleitet. Energieschaden gegen Gruppen, man bekommt aber Schaden durch Gegner. Parallel zur Welle des Todes können andere Zauber gewirkt werden.

  • Xardas, Uriziel (aufgeladen)


Teleportrunen

GR Karte Alle Transportrunen.webp

Teleport zum Sumpflager

Rune: Teleport zum Sumpflager

Die erste Teleportrune erhält man am Ende von Kapitel 2. Sie führt zum Zugang des Sumpflagers.

Teleport zu den Wassermagiern

Rune: Teleport zu den Wassermagiern

Die zweite Teleportrune erhält man am Anfang von Kapitel 3, nachdem man Saturas aufgesucht hat. Sie führt mitten in den Wohnbereich der Wassermagier im Neuen Lager.

Teleport zum Dämonenbeschwörer

Rune: Teleport zum Dämonenbeschwörer

Die dritte Teleportrune erhält man in Kapitel 4, nachdem man Xardas aufgesucht hat. Sie führt in die Bibliothek von Xardas Turm im Orkgebiet.

Teleport zum Versunkenen Turm und zu den Feuermagiern

Rune: Teleport zu den Feuermagiern
Rune: Teleport zum Versunkenen Turm
Versunkener Turm Magische Tür Zonen

Die letzten beiden Teleportrunen und Xardas' Robe der Dunklen Künste liegen hinter der magischen Tür tief unten im Versunkenen Turm von Xardas. Die Tür lässt sich mit plazierten Zaubersprüchen (Feuerpfeil, Eispfeil, Windfaust) öffnen.

Dort findet man auch den zweiten Turmstein für die zweite magisch verschlossene Tür, der erste Turmstein befindet sich im Erdgeschoss.

Ein weiterer Raum führt zu Xardas' Robe der Dunklen Künste, allerdings schließt sich beim Betreten die Tür und ein Dämonenlord erscheint.