Ork-Enklave (Gothic Remake)

Aus torgue.net
Ork-Enklave, Lage im Orkgebiet
Quest: Der gewählte Pfad

Im Gegensatz zu Xardas' Turm ist die Ork-Enklave im Prinzip keine Enklave, da sie sich innerhalb des Ork-Gebietes befindet, und z.B. nicht innerhalb der Kolonie.

„Der gewählte Pfad“

Die Ork-Enklave kann man gefahrlos mit dem fertiggestellten Ulu-Mulu betreten, man muss aber zuerst einen Zweikampf bestreiten und gewinnen, bevor man sich im Lager frei bewegen darf.

Karte: Ork-Enklave mit wichtigen Orks und Lokalitäten
Ork-Enklave: Eingang mit Ulu-Mulu
Beißer-Käfig


„Kriegerehre“

Quest: „Kriegerehre“

Die Schamanin Ur-Nazkrag will den Zugang zum Tempel des Schläfers erlauben, wenn ich „Leben aus dem Tod forme“. Hinweise zum Ablauf der Prozedur finden sich an den Tunnelwänden im Zugang zur Arena. Die Zeremonie soll am Leichnam des besiegten Ork Grazkrag erfolgen.

Nachdem ein Krieger ehrenvoll im Kampf gefallen ist (Wandbild 1), muss man Sporen auf seinem Grab hinterlegen, um das Leben zurückzuholen (Wandbild 3). Die Sporen findet man auf den Gefallenen in der Arena (Wandbild 2).

Sporen an einem gefallenen Ork
Die Sporen für das Ritual


„Nichts für jeden“

Alternativ will der Koch Muk einen geheimen Zugang zum Tempel ermöglichen, wenn man ihm das Menschengericht „Fleischwanzenragout“ besorgt. Diese Option scheint zu verschwinden, wenn man mit der Hilfe von Ur-Nazkrag den Tempel bereits betreten hat.

Hat man das Ragout für Muk, öffnet er einen Geheimgang in den Tempel, man gelangt gefahrlos bis zur Barriere. Allerdings tauchen plötzlich ...


Die Arena

Ork-Enklave: Arena mit Chokta
Reiter Werte: Ork-Waffen

In der Arena hat Chokta das Sagen, der einem zwei Kämpfe anbietet. Zur Belohnung will er die Kampfkraft mit Ork-Waffen verbessern.

  1. Kampf gegen einen Beißer
  2. Kampf gegen einen Feuerwaran

Natürlich muss man den Kampf nur mit Orkwaffe bewaffnet und ohne Rüstung antreten...

Der Tempel des Schläfers

Mit den beiden obersten Orks und ein paar Tempelwächtern gelangt man bis zum Eingang des Tempels, ab da geht es alleine weiter. Die Orks warten einfach vor dem Durchgang; sie werden auch später nicht mehr gebraucht und sind für die Ork-Wachen sowieso zu schwach.

Der Tempel des Schläfers

Das erste Rätsel lässt sich über einen Nebenraum lösen, danach ist der Zugang offen. Im weiteren Verlauf muss man fünf ehemalige Schamanen töten, nicht ohne auch wieder Rätsel lösen zu müssen. Uriziel kann man zwar schon finden und benutzen, dennoch bleibt der Zugang zum Schläfer vorerst verwehrt.

Vor dem Betreten des Tempels sollte man sich sehr gut ausstatten, denn nach dem Betreten verschließt eine magische Barriere den Rückweg. Erst nach der Aufnahme von Uriziel fällt die Barriere. Die Gegner sind zahlreich und teilweise recht heftig.

Schläfertempel: Uriziels Steine
Varrag Unhilqt
Zeitensplitter
Varrag Hashor
Weltenspalter
Varrag Arushat
Bannstein
Varrag Ruuushk
Dämonenauge
Varrag Kasorg
Lichtbringer

Uriziel

Uriziel
Schläfertempel: Uriziel-Fresko
Uriziel (entladen)
Uriziel (aufgeladen)