Runen (Gothic Remake)

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Die Magie in Gothic Remake erinnert sofort an die Magie der Vorlage(n).

Teleportrunen

GR Karte Alle Transportrunen.webp

Teleport zum Sumpflager

Rune: Teleport zum Sumpflager

Die erste Teleportrune erhält man am Ende von Kapitel 2. Sie führt zum Zugang des Sumpflagers.

Teleport zu den Wassermagiern

Rune: Teleport zu den Wassermagiern

Die zweite Teleportrune erhält man am Anfang von Kapitel 3, nachdem man Saturas aufgesucht hat. Sie führt mitten in den Wohnbereich der Wassermagier im Neuen Lager.

Teleport zum Dämonenbeschwörer

Rune: Teleport zum Dämonenbeschwörer

Die dritte Teleportrune erhält man in Kapitel 4, nachdem man Xardas aufgesucht hat. Sie führt in die Bibliothek von Xardas Turm im Orkgebiet.

Teleport zum Versunkenen Turm und zu den Feuermagiern

Rune: Teleport zu den Feuermagiern
Rune: Teleport zum Versunkenen Turm
Versunkener Turm Magische Tür Zonen

Die letzten beiden Teleportrunen und Xardas' Robe der Dunklen Künste liegen hinter der magischen Tür tief unten im Versunkenen Turm von Xardas. Die Tür lässt sich mit plazierten Zaubersprüchen (Feuerpfeil, Eispfeil, Windfaust) öffnen.

Dort findet man auch den zweiten Turmstein für die zweite magisch verschlossene Tür, hinter der sich allerdings nichts Besonderes befindet. Ein weiterer Raum mit einem Dämonenlord führt zu Xardas Robe der Dunklen Künste.