Chromanin (Gothic Remake)

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Der Nebelturm an der Nordostküste des Kolonie markiert Start und Ende des Quests „Der Fremde“. Man kämpft sich an etlichen Skeletten vorbei hinunter zu einem Raum mit einem Skelettmagier, der auch Skelette herbeizaubern kann (begrenzt). Er teleportiert sich gern und heilt sich dabei, taucht allerdings immer wieder an derselben Stelle auf.

„Der Fremde“

Quest: Der Fremde
Karte: Fundorte Chromanin I-VI


Element Luft.png Einer der mühsamsten Nebenquests überhaupt, ohne Marker und mit vagen Hinweisen. Der Quest startet erst, wenn man das erste Buch „Chromanin“ gefunden hat, weitere Bände tauchen sukzessive jeweils nach dem Lesen des vorherigen Bandes auf.

Chromanin I

Das erste Buch hat der Skelettmagier in den Katakomben des Nebelturms. Man stößt durch Zufall beim Leerräumen des Turmes darauf.

Dokument: „Chromanin I“ Buchcover
Dokumente: Chromanin I
Chromanin I mit vagen Hinweisen auf Chromanin II


Chromanin II

Chromanin II im Haus am Seeufer

Der Hinweis auf das zweite Buch im Text des ersten Bandes lautet

„(Das nächste Buch ist im See)“

Die mehrfache Durchsuchung potentieller Seen in der Kolonie blieb erfolglos, in keinem See, sei er auch noch so klein oder unwirtlich, war ein Buch zu finden...

Das lag daran, dass das Buch nicht im See, sondern am See in einer Hütte war, echt nervig, die Tauchorgien umsonst... Letztlich war ein Online-Hinweis[1] notwendig.

Dokument: „Chromanin II“ Buchcover
Dokumente: Chromanin II
Chromanin II mit vagen Hinweisen auf Chromanin III


Chromanin III

Bergfestung mit Blick auf den Bibliothekszugang/Truhenraum
Chromanin III in der Bibliothek

Der Hinweis auf das dritte Buch im Text des zweiten Bandes lautet

„Ich muss eine Bibliothek finden, irgendwo an einem Berg.“

Bibliotheken an einem Berghang gibt es nicht so viele, das Buch befand sich in der (ehemaligen) Bergfestung, wo man auch eine Garderüstung finden kann.

Dokument: „Chromanin III“ Buchcover
Dokumente: Chromanin III
Chromanin III mit vagen Hinweisen auf Chromanin IV


Chromanin IV

Chromanin IV in der Folterkammer

Der Hinweis auf das vierte Buch im Text des dritten Bandes lautet

„Es ist wohl ein Gefängnis, ein Kerker den ich aufsuchen muss.“

Der einzige größere Kerker in der Kolonie befindet sich im Burgkeller, das Buch ist ganz unten in der Folterkammer.

Dokument: „Chromanin IV“ Buchcover
Dokumente: Chromanin IV
Chromanin IV mit vagen Hinweisen auf Chromanin V


Chromanin V

Falscher Ort: Glocke und Ruine östlich vom ersten Fokusgelände
Glocken in den Ruinen des alten Kastells
Eine der Glocke ist beweglich und öffnet das Kellergewölbe
Im Kellergewölbe der versprochene Steingolem
Chromanin V

Der Hinweis auf das fünfte Buch im Text des vierten Bandes lautet

„Ich muss eine Ruine finden, vermutlich mit einer Glocke und einem Steingolem.“
Dokument: „Chromanin VI“ Buchcover
Dokumente: Chromanin VI
Chromanin VI mit der Lösung des Rätsels

Die Truhen des Kastells liefern ein Amulett der Wendigkeit und ein Elixier der Stärke.

Chromanin VI

Belohnung Chromanin VI
Im Magierraum sind bis auf die rückwärtige Steintür alle versiegelten Türen jatzt geöffnet
Chromanin VI im Kellergewölbe des Nebelturmes

Der Hinweis auf das sechste Buch im Text des fünften Bandes lautet

„Du wirst mich dort finden, wo alles begann...“

Der am einfachsten zu findende Ort, wieder zurück zum Keller im Nebelturm, wo der Skelettmagier sein Unwesen trieb. Leider ist dort kein lebendes Wesen mehr anzutreffen, nur das sechste Buch (nicht übersetzt) und eine Truhe mit Items (v 1.04).

Dokument: „Chromanin VI“ Buchcover
Dokumente: Chromanin VI
Chromanin VI mit der Lösung des Rätsels
Chromanin VI Übersetzung