Angelquests (Skyrim)
Angelfreunde
Sobald man sich der Fischerei von Rifton nähert, startet diese Quest automatisch.
- Besuche die Fischerei von Rifton
- Sprich mit Viriya
- Sprich mit Schwimmt-in-tiefem-Wasser
Die beiden geben sämtliche Quests zum Thema „Angeln“.
Quests von Viriya
Nicht kneifen
- Lies das Gesuch: Junge Schlammkrabbe
- Sprich mit Viriya darüber, dass du dich um ihr Gesuch kümmerst
- Besorge eine junge Schlammkrabbe für Viriya
- Sprich mit Viriya
Junge Schlammkrabben findet man am Questmarker, man kann sie aber auch angeln.
Gesuch: Junge Schlammkrabbe
Klar im Kopf
- Beschaffe einen Glasbarsch für Zaria in Falkenring
- Sprich mit Zaria
- Lies Zarias Nachricht von Jarl Siddgeir
- Beschaffe den getarnten Unsichtbarkeitstrank von Zaria
- Gib den getarnten Unsichtbarkeitstrank der Wache in der Falkenringkaserne
- Folge der Wache in das Gefängnis der Falkenringkaserne
- Kehre zu Zaria zurück
An die eigentliche Angelquest schließt sich der titelgebende Quest mit einer Falkenring-Wache an (Belohnung: Ring der Umgebung).
- Skyrim SSE Ring der Umgebung.webp
Ring der Umgebung
Herz aus Gold
Mila Valentina aus Weißlauf wünscht sich einen Goldfisch als Haustier.
Goldenes Duo
Der Folgequest zu „Herz aus Gold“ wird von einem Kurier überbracht.
- Lies Mila Valentias Brief
- Finde einen weiteren Goldfisch für Mila Valentia
- Sprich mit Mila Valentia
- Folge Mila
- Lies Milas Notiz
- Suche Milas geheimes Versteck
Belohnung: ein paar Alchemiezutaten.
Kein Wettkampf
- Sprich mit Brutius in Morthal über einen Angelwettkampf.
- Triff Brutius an der Angelstelle
- Besiege den Angreifer
- Durchsuche Brutius
- Finde Brutius' verlorenen Ring
Belohnung: Ring des Hexenmeisters.
Krustentierjagd
- Lies den Brief über die Schlammkrabbenangriffe
- Untersuche das Gebiet nahe der Fischerhütte westlich von Dämmerstern
- Töte die wilden Schlammkrabben
- Entdecke den Ursprung der wild gewordenen Schlammkrabben
- Lies Seviurs Tagebuch
- Kehre zu Viriya zurück
Belohnung: Alik'r-Angel.
Hauer-Terror
- Beschaffe eine arktische Äsche
- Platziere eine arktische Äsche am Futterplatz von Fanghauer
- Töte Fanghauer
- Untersuche Fanghauer
- Sprich mit Jorleif in Windhelm
Privatunterricht
- Sprich mit Lynea über privaten Angelunterricht
- Triff Lynea bei den Docks in der Nähe der Wohnkaserne
- Fange Fische mit Lynea (3/3)
- Sprich mit Lynea
Belohnung: Lyneas Amulett von Dibella
Schwacher Quest, bei dem man in Markarth für Lynea drei Fische fangen muss.
Spurlos verschwunden
- Finde den umgekippten Wagen der Khajiit-Karawane westlich von Haus Alt-Hrol'dan
- Finde Ri'saads verlorene Flaschen mit altem Flin.
- Sprich mit Ri'saad.
Belohnung: Ring der Khajiit
Schwacher Quest, bei dem man an einem zugewiesenen Angelplatz nach drei Flaschen Flin angeln muss.
Das Festmahl
Gisli aus Einsamkeit möchte ein richtiges Festmahl. Da muss man selber kochen...
- Beschaffe ein Paar gedämpfter Krabbenbeine.
- Beschaffe einen gekochten Seesaibling.
- Beschaffe eine Schüssel mit Krabbeneintopf.
- Decke einen Tisch für Gisli im Zwinkernden Skeever.
- Warte darauf, dass Gisli Platz nimmt.
- Warte eine Stunde, bis Gisli aufgegessen hat.
- Überprüfe Gislis Tisch im Zwinkernden Skeever
Belohnung: Geld und Lob, Lied von Viarmo
Viarmo ist Leiter der Bardenakademie in Einsamkeit
„Fak Ju, Gisli hat mir alles über das Festmahl aus frischen Fängen erzählt, das Ihr zubereitet habt. Eure Großtaten an der Angel sind auf dem Weg zur Legende, und jede Legende verdient ein Lied.“
In bronzenen Wassern
Eine mehrteilige Questreihe.
- Untersuche den Eingang der Bronzewasserhöhle
- Lies das Tagebuch des Fischers
- Finde den Bauplan der Dwemerangel in der Turmruine bei Alftand
- Bringe den Bauplan der Dwemerangel zu Calcemo
- Warte 24 Stunden, bis Calcemo die Angel gebaut hat
- Kehre zu Calcemo zurück
- Benutze die Dwemerangel, um die seltsamen Objekte bei der Bronzewasserhöhle zu bergen
- Setze den Aetherium-Dynamokern in den Aktuator ein
Belohnung: Dwemerangel, zwei Irkngthand-Kriegsäxte
Wellenbrecher
Ein mehrteiliger Quest mit aufrührerischen Krabben am gleichen Ort wie der Quest „Krustentierjagd“.
- Lies Viriyas hastig geschriebenen Brief
- Kehre zum Ufer westlich von Dämmerstern zurück
- Töte die wilden Schlammkrabben
- Bereite dich auf die nächste Welle vor
- Triff dich mit Viriya in der Hütte und sammelt euch neu
- Sprich mit Viriya
- Feuere die Katapulte auf den Kaiserkrebs-Wächtergeist ab
- Hol dir Flammkessel von den wilden Schlammkrabben
- Sprich mit Viriya
- Erstatte dem Jarl Skalde in Dämmerstern Bericht
Ein neuer Anfang
Definitiv der letzte Angelauftrag von Viriya: ein eigener Marktstand.
- Lies den Brief von Viriya.
- Besorge 18 Stücke Feuerholz.
- Besorge 20 Nägel.
- Besorge 4 Eisenbeschläge.
- Besorge ein Schloss.
- Bringe Viriya die Baumaterialien.
- Warte 24 Stunden, bis Viriya ihren Marktstand aufgebaut hat.
- Sprich mit Viriya.
Belohnung: Viriyas Amulett
Quests von Schwimmt-in-tiefem-Wasser
Zwanzig der 22 neuen Fischarten des Angel-Inhalts werden durch seine Quests abgedeckt.
Der Fang des Tages
- Lies die Liste mit Schönwetterfischen
- (Optional) Lies "Die Kunst des Angelns, Band 1"
- Beschaffe einen Karpfen
- Beschaffe einen Glasbarsch
- Beschaffe einen Goldfisch
- Beschaffe einen Schnutfisch
- Kehre zu Schwimmt-in-tiefem-Wasser zurück
Immer wenn es regnet
- Finde den Glücksanglerhut von Schwimmt-in-tiefem-Wasser
- Lies die Liste mit Schlechtwetterfischen
- (Optional) Lies "Die Kunst des Angelns, Band 2"
- Beschaffe einen Wels
- Beschaffe einen Perlfisch
- Beschaffe einen Zwergsonnenbarsch
- Beschaffe einen Spatenfisch
- Kehre zu Schwimmt-in-tiefem-Wasser zurück
Es scheint so, als ob das Tragen des Glücksanglerhutes die Chancen auf die selteneren Arten verbessert.
Gefrorener Fisch
- Lies die Liste mit arktischen Fischen
- (Optional) Lies "Die Kunst des Angelns, Band 3"
- Beschaffe eine Seeteufellarve
- Beschaffe einen Seesaibling
- Beschaffe eine arktische Äsche
- Beschaffe einen Dorsch
- Kehre zu Schwimmt-in-tiefem-Wasser zurück
Finsterste Tiefen
- Lies die Liste mit Höhlenfischen
- (Optional) Lies "Die Kunst des Angelns, Band 4"
- Beschaffe einen Düsterfisch
- Beschaffe einen Glaswels
- Beschaffe einen dreibeinigen Spinnenfisch
- Beschaffe einen Vampirfisch
- Kehre zu Schwimmt-in-tiefem-Wasser zurück
Man kann sich an keine Angelkarte halten, sondern muss Höhlen mit Wasser finden. Etwas anspruchsvoller als üblich.
Angellegende
- Lies die Liste mit seltenen Fischen
- (Optional) Lies "Die Kunst des Angelns, Band 5"
- Beschaffe einen Segelflosser
- Beschaffe einen Seeteufel
- Beschaffe einen Prachtkärpfling
- Beschaffe einen Skorpionfisch
- Kehre zu Schwimmt-in-tiefem-Wasser zurück
Belohnung: Haynekhtamets Zahn[1].
Wohl so gemeint, dass hier verschiedene mögliche Fokussierungen in einer Quest zusammengefasst werden: Fluss und See, Höhle und Eis, Argonier- und Alik'r-Angel. Das sah nach einer langwierigen Suchaktion aus, allerdings hatte ich schon zwei der vier Fische vor dieser Quest während zwei anderer Quests gefunden, die zwei fehlenden kamen dann schnell hinterher, wobei Fluss und See in Skyrim offenbar dasselbe sind.
Die Krönung mit dieser fünften Quest war also keine, es gab auch nur einen bescheidenen Abschiedskommentar von Schwimmt-in-tiefem-Wasser und wieder einmal eine Waffe. Wenn man dann an die Belohnung in Viriyas Quest „Das Festmahl“ denkt...
Wiederholbare Quests
Immer wieder bei Schwimmt-in-tiefem-Wasser abholbar.
Weitere Untersuchungen
Zaria praktiziert Alchemie in Falkenring und benötigt einen Perlfisch.
- Lies das Gesuch
- Sprich mit dem Auftraggeber/der Auftraggeberin
- Varianten
- Beschaffe einen Perlfisch für Zaria in Falkenring, — „ — Perlfisch für Angeline Morrard in Einsamkeit, — „ — Spatenfisch für Bothela in Markarth, — „ — Zwergsonnenbarsch für Milore Ienth in Rabenfels, — „ — Zwergsonnenbarsch für Arcadia in Weißlauf, — „ — Zwergsonnenbarsch für Elgrim in Rifton.
- Gesuche
- Gesuch: Perlfisch, Gesuch: Spatenfisch, Gesuch: Zwergsonnenbarsch
Gesuch: Perlfisch
Gesuch: Zwergsonnenbarsch
Müllsammler
- Lies das Gesuch
- Angle Gegenstände aus dem Gewässer
- Lass dir die Belohnung geben
Dämmerstern, Markarth, Rifton
Aufstockung
- Lies das Gesuch
- Beschaffe Fische für den Auftraggeber/die Auftraggeberin
- Sprich mit dem Auftraggeber/der Auftraggeberin
- Varianten
- Beschaffe 3 arktische Äschen für Faida in Drachenbrügge, — „ — 3/5 Bachbarsche für Vinius in Einsamkeit, — „ — 4 Lachse für Keerava in Rifton, — „ — 5 Lachse für Kleppr in Markarth, — „ — 3 Welse zu Elda Früher-Morgen in Windhelm.
- Gesuche
- Gesuch: Nachschub an Welsen, Gesuch: Nachschub an Lachs, Gesuch: Nachschub an Bachbarsch, Gesuch: Nachschub an arktischer Äsche
Fischerei Rifton
Der Kaufvertrag
Ein Auftrag von Bolli, dem Besitzer der Fischerei. „Kaufvertrag
Dieser Vertrag bescheinigt, dass Kleppr, Eigentümer des Gasthauses „Zum Silberblut“ in der Stadt Markarth, Bolli, Eigentümer der Fischerei in Riften, einen Betrag von drei Septimen pro Scheffel Fisch zahlen wird. Die Zahlung erfolgt bei Lieferung, wobei die Frische der Ware garantiert wird.
Bolli“
Unergründliche Tiefen
Aus-tiefsten-Tiefen stromert den ganzen Tag um die Fischerei herum. Sie übergibt dem Spieler einen Dwemerwürfel, den man zurück nach Avanchnzel bringen soll. Nach Erledigung bekommt man den aktiven Effekt „Altes Wissen“ (Rüstungs- und Schmiedefertigkeistbonus).
Helfende Hand
Wujeeta ist eine skoomaabhängige Mitarbeiterin der Fischerei. Nach ihrer Heilung mit einem Heiltrank kann man den Qeust „Skoomahandel“ anschließen.
Einzelnachweise
- ↑ „Haynekhtamets Zahn“ lässt sich aufgrund eines Schreibfehlers nicht im Museum ausstellen. Im Dolchregal steht „Haynekhtamet's Reißzahn“