Konahrik's Accoutrements (Skyrim)

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The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 1.6.1170.0.8, Legacy of the Dragonborn 6.10.1DEA1

Konahrik's Accoutrements nexusmods [1]

In Konahrik's Accoutrements Version 5.5.3 von 2019 begibt man sich auf eine Zeitreise in den verlorenen Tempel der Drachenpriester, Revakheim.

Wichtigste Features (Mod-Autor)

  • Erkunde einen riesigen neuer Dungeon
  • Sammle alle Rüstungen von Konahrik, indem du in die Vergangenheit von Revakheim reist
  • Finde und stelle alle 26 Drachenpriester-Sets (mit neuen Verzauberungen) her
  • Reinige die Rüstungen der Hohen Drachenpriester und entdecke ihre mächtigen magischen Eigenschaften mithilfe der vergessenen Magie der Abjuration (Lossagung)
  • Erwecke getötete Drachenpriester wieder zum Leben, indem du ihre Masken in einer besonderen Zeremonie verwendest

Die Mod wurde zusammen mit der deutschen Sprachausgabe[2], zwei wichtigen Patches[3][4] und der offiziellen LOTD-Patchsammlung[5] installiert.

Die originale Anleitung ist nicht mehr online, findet sich aber im Internet-Archiv.[6]

Herstellung der Drachenpriester-Ausrüstung

Gerbgestell: Herstellung von Drachenhaut
Gerbgestell: Herstellung der Schriftrolle der Lossagung

Drachen und Drachenpriester bilden die Basis für die benötigten Rohstoffe. Am Gerbgestell werden die Drachenhaut und die Spruchrollen der Lossagung hergestellt. Nach der Ver-/Entzauberung der verfluchten Kleidungsstücke bekommt man tragbare Drachenpriesterkleidung. Für ein dreiteiliges Drachenpriester-Set benötigt man drei Drachenschuppen und dreimal Drachenpriesterasche.

Spruchrolle: Verfluchte Roben Lossagung
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Museumsdisplay

Kohnarik LOTD Drachenblut-Halle Mannequins

Die LOTD Patchsammlung fügt der Hauptgalerie Ausstellungsstücke hinzu, um persönliche Gegenstände jedes Drachenpriesters zu zeigen. Ausgrabungsstätten wurden hinzugefügt.

Questbeginn

Buch: Die Drachenschmiede, gestohlen aus dem Arcaneum

Der Quest beginnt mit dem Buch „Die Drachenschmiede“, das man an verschiedenen Orten finden kann (Akademie von Winterfeste, Bardenakademie, Zauberer in Weißlauf). Es handelt von Drachenpriestern, Drachen, der Drachenschmiede im Tempel von Revakheim und Rissen in der Welt.

Die Drachenschmiede (Buch)

von Skjoldr Bjorik Übersetzung DeepL von The Dragon Forge (Book)[7]

Seit dem Zusammenbruch der Drachenkulte in der Merethischen Ära ist vieles über diese Zeit in der Geschichte Skyrims verloren gegangen. Über die Drachenpriester, die im Namen ihrer Drachenherren über die Menschen herrschten, ist nur wenig bekannt.
Während einige glauben, dass jeder Priester direkt seinen Drachenherren unterstand, deuten viele Geschichten darauf hin, dass die Kulte von einem Rat aus einigen wenigen Elitepriestern angeführt wurden. Einige sagen, es habe fünf „hohe” Priester gegeben, während andere berichten, dass der Rat aus bis zu einem Dutzend Mitgliedern bestand.
Die Berichte über die Kräfte der Priester variieren stark. Unter Gelehrten ist allgemein anerkannt, dass die Drachenpriester die ersten Menschen waren, die lernten, wie die Drachen zu schreien. Andere Geschichten erzählen von Priestern, die in der Lage waren, die Lebenskraft ihrer Gefangenen zu absorbieren oder sich sogar in Drachen zu verwandeln.
Auch wenn sich die Priester höchstwahrscheinlich nicht in Drachen verwandelten, kann niemand die Zerstörungskraft ihrer Kräfte oder die Allmacht ihrer Herren bestreiten.
Ein weiterer Aspekt der Drachenpriester, der unter den Kultisten viel Angst und Spekulationen auslöste, war ihre imposante Rüstung. Alle Drachenpriester trugen Rüstungen, die in ihrem Aussehen ihren Drachenherren nachempfunden waren.
Einige Drachenpriester trugen sogar geheimnisvolle Masken mit teuflischem Design. Dies sollte sicherlich ihren Anhängern Angst einflößen, doch viele glaubten auch, dass diese Rüstungen große Macht verliehen.
Viele Geschichten behaupten, dass die Rüstungen der Priester von den Drachen selbst geschmiedet oder zumindest von ihnen gesegnet wurden. Mehrere Geschichten drehen sich um einen sagenumwobenen Tempel namens Revakheim.
Der Legende nach wacht ein Adler auf einem Berggipfel über Revakheim. Unter diesem Berg befindet sich eine geheime Schmiede, in der die Rüstungen von Drachen hergestellt und verzaubert wurden.
Der genaue Standort von Revakheim ist unbekannt, aber die meisten Geschichten lassen sich in zwei Lager einteilen. Einige sagen, es liege nördlich des Yorgrim-Flusses, während andere behaupten, der Adler wache über den langen Weißen Fluss.
Während des Drachenkrieges kursierten unter den Kriegern viele Geschichten, von denen eine wilder war als die andere. Einige sprachen sogar von einem magischen Tor in den östlichen Bergen, durch das Alduin, der Anführer der Drachen, in andere Reiche gelangen konnte.
Obwohl Revakheim noch nicht gefunden wurde, ist seine Existenz nach wie vor möglich. Eine solche Entdeckung würde unser geringes Wissen über die inneren Abläufe und Praktiken des Drachenkults erheblich erweitern.


Revakheim

Himmelsrand

Eingang zu Revakheim nordwestlich von Windhelm
Revakheim, Balkon: Blick auf Azuras Stern

Die Kartenmarkierung erfolgt nach dem Lesen des Buches. Der Zugang über das Hügelgrab ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht möglich.

Dungeon (Gegenwart)

Konahrik Karte Revakheim Gegenwart

Als erstes erreicht man den Wohbereich, wo sich auch der erste Zeitriss befindet. Dort findet man die Tonmaske, die man für die Zeitreisen in die Vergangenheit benötigt. Im weiteren Verlauf des Dungeons trifft man auf viele versperrte Wege in verschiedenen Ebenen, was auf der Karte wie üblich nicht ersichtlich wird. Unter anderem begegnet einem der Drachenpriester Fjalar, der die Klaue für den weiteren Weg zur Schmiede hütet.

Mehr ist ohne Zeitsprung nicht ersichtlich, der Besuch des Gewölbes lässt einen nur einen Blick auf die Kammer mit der Spruchrolle erhaschen

Karte: Revakheim-Gewölbe in der Gegenwart
Im Gewölbe: Blick auf die Spruchrolle


Zeitrisse

Die Tonmaske, unverzichtbar für Zeitreisen

Zeitrisse erkennt man an der wabernden Luftsäule im Umfeld. Hier ermöglicht die Tonmaske eine Reise in die Vergangenheit. Hat man sie bereits von Hand im Museum ausgestellt, lässt sie sich nicht mehr vom Display entfernen, man kann sie aber per Konsole duplizieren.

Zeitriss 1

Revakheim Zeitriss 1


Zeitriss 2

Revakheim Zeitriss 2


Zeitriss + Transporter

Zeitriss Yorgrimgrabhügel



Drachenschmiede

Revakheim Drachenschmiede

Die Drachenschmiede lässt sich mit der Tonmaske vom zweiten Zeitriss aus über die nun funktionierende Brücke oder direkt vom Yorgrimgrabhügel in Himmelsrand aus erreichen. Viele Schmiedeutensilien findet man am ersten Zeitriss.

Bronze-Set

Bronze-Set für Illia, aufgewertet und verzaubert, Maske wird durch NFF-Voreinstellung unsichtbar gemacht

Die Bronzerüstung ist ein Set leichter Rüstungen für Drachenpriester. Bronzeschuppenroben (als Basis für Bronzeplattenroben) und Bronzeschuppenhandschuhe findet man öfter bei erledigten Drachenpriestern.

Die Bronzerüstung kann man an jeder Rüstungswerkbank aufwerten und am Verzauberungstisch verzaubern.

Bronze-Set
Rüstungsteil Leinen Eisen Corundum Leder Lederstreifen Rüstungswert
~ maske 1 1 1 - 2 13 (→19)
~ plattenroben (mit ~ schuppenroben) - 2 1 - - 29 (→40)
~ plattenroben (ohne ~ schuppenroben) 3 3 2 1 -
~ schuppenbeinschienen - 2 1 1 - 8 (→11)
~ schuppenhandschuhe - 2 1 1 - 8 (→11)


Stahl-Set

Stahl-Set für Worf, aufgewertet und verzaubert, Maske wird durch Kapuze ergänzt

Die Stahlrüstung ist ein Set schwerer Rüstungen für Drachenpriester.

Die Stahlrüstung kann man an jeder Rüstungswerkbank aufwerten und am Verzauberungstisch verzaubern.

Stahl-Set
Rüstungsteil Leinen Stahl Leder Lederstreifen Rüstungswert
~ maske 1 2 - 2 60 (→108)
~ plattenroben 3 5 - 1 108 (→203)
~ schuppenbeinschienen - 3 1 - 43 (→90)
~ schuppenhandschuhe - 3 1 - 43 (→90)
Rote Kapuze 1 - - - 0

Die Rote Kapuze hat zwar keinen Rüstungswert, kann aber verzaubert und zusätlich zur Maske getragen werden.


Einzelnachweise