Angeln und Fischen (Mutant Menagerie)
Angeln
Die Angelanimation legt die Verwandschaft mit Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing nahe, die Unterschiede sind allerdings recht groß.
Vergleich mit Commonwealth Fishing
| Commonwealth Fishing | Mutant Menagerie | |
|---|---|---|
| Angelanimation | ja | ja |
| Angelherstellung | ja | ja |
| Angelrutensystem | nein | ja |
| Köderherstellung | nein | ja |
| Ködersystem | nein | ja |
| Angelkleidung | ja | nein |
| Fischarten | 4 | > 50 |
| Varianten | je 1 | je 4 |
| Fischassets | Vanilla mod. | neu |
| Kochrezepte | ja | ja |
| Trophäen | nein | ja |
Angel- und Ködersystem
Angeln und Köder werden an der Kochstation unter Campfire Crafting hergestellt. Dafür werden Baupläne benötigt, den ersten einfachen Bauplan findet man gleich in Sanctury. Zwei weitere im Lauf der Zeit im Commonwealth, so daß man am Ende insgesamt sechs verschiedene Angeln und fünf Köderarten bauen kann.
Der Angelvorgang wird mit der Benutzung der Angel gestartet, vorher muss der Köder "geschluckt" werden (nicht kumulativ). Der Standardköder soll offiziell eine Minute halten, gemessen wurden 30 Sekunden (ohne Angelvorgang). Ein Angelvorgang, also eine Animation, dauert 18 Sekunden, damit passen drei vollständige Vorgänge in eine offizielle Köderperiode. Startet man eine vierte Animation weil der Köder noch wirksam ist, läuft die Animation durch, obwohl die Köderwirkung beendet ist, gefangen wird allerdings nichts. Schluckt man einen neuen Köder, startet die Animation von selbst wieder, hat aber keine Auswirkung. So verliert man zwei Angelvorgänge, falls man mehr als drei Angelversuche in der einen Minute startet.
Übersicht Angeln und Köder
| Bauplan | Item | Skills | Text | |
|---|---|---|---|---|
| Functional Fishing Rod Schematic | Fishing Bait a (5) | keine | Eilig hergestellter Angelköder. Ermöglicht das Angeln auf mit Süßwasser-Angelruten für 1 Minute. | |
| Fishing Bait b (3) | keine | Eilig hergestellter Angelköder. Ermöglicht das Angeln auf mit Süßwasser-Angelruten für 1 Minute. | ||
| Functional Basic Fishing Rod | keine | Eine einfache, leichte und funktionelle Angelrute - die zum Fang kleiner Süßwasserfische geeignet ist. | ||
| Improved Fishing Rods Schematic | Saltwater Fishing Bait (5) | keine | Angelköder für das Meeresangeln. Ermöglicht es Ihnen, 1 Minute lang mit Salzwasser-Angelruten zu angeln. | |
| Functional Saltwater Fishing Rod | Wiederverwerter 1 Schatzsucher 1 |
Eine spezielle Angelrute für das Angeln an der Küste. | ||
| Functional Standard Fishing Rod | Wiederverwerter 1 Schatzsucher 1 |
Eine vollständig überholte Angelrute, die hauptsächlich beim normalen Süßwasserangeln verwendet wird. Eine Exemplar findet man in einer Hütte am Gibson-Point-Pier. | ||
| Advanced Fishing Rod Schematics | Quality Fishing Bait (2) | Extreme Angler 2 | Langlebiger Angelköder, der auch unter Belastung standhält. Ermöglicht es Ihnen, 5 Minuten lang mit Süßwasser-Angelruten zu angeln. | |
| Quality Saltwater Fishing Bait | Extreme Angler 2 | Langlebiger Angelköder für das Meeresangeln. Erlaubt Ihnen, mit Salzwasser-Angelruten 5 Minuten lang zu fischen. | ||
| Functional Deep-Sea Fishing Rod | Wiederverwerter 2 Starker Rücken 1 |
Eine strapazierfähige Angelrute auf Glasfaserbasis, die für das Angeln in tiefen Gewässern verwendet wird. | ||
| Functional Light Fishing Rod | Wiederverwerter 2 Ninja 1 |
Eine leichte, wendige Angelrute, die hauptsächlich für das Angeln in Flüssen und Bächen entwickelt wurde. | ||
| Functional Sturdy Fishing Rod | Wiederverwerter 2 Schmied 1 |
Eine robuste Angelrute mit hoher Widerstandsfähigkeit, die für das Sportangeln, das kommerzielle Angeln und das Turnierangeln entwickelt wurde - insbesondere in Seen und Mündungen. | ||
- Rezepturen
„Your actions have stirred the water“
Während des Angels kann die Meldung „Ihre Handlungen haben für Aufruhr gesorgt“ kommen, anstelle eines Angelerfolgs bekommt man einen Gegner serviert:
- Agitated Mirelurk
- Agitated Riverlurk
- Agitated Mirelurk Spawn
- Agitated Mirelurk Softshell
Nicht oft, so zwischen 5% und 10% der Angelvorgänge. Der Aufruhr kann sowohl im Süß- als auch im Meerwasser erfolgen, die Häufigkeit sinkt aber mit zunehmender Qualität der Ausrüstung.
Fischarten
Hauptartikel: Fischarten (Mutant Menagerie)
Insgesamt habe ich mit unterschiedlicher Austattung Hunderte Fische im Süß-und Meerwasser geangelt, die Auswertung ergibt die Übersicht.
Fischen
Beim Tauchen kann man im Commonwealth nach umherschwimmenden Fischen greifen, der Fangerfolg ist zumindest zu Beginn recht niedrig, einige Arten sind praktisch gar nicht zu fangen. Die Listen der angelbaren und fangbaren Arten sind unterschiedlich, in einer leergefischten Region kann man immer noch angeln, das gleiche gilt für die Nicht-Commonwealth-Regionen, die unter Wasser keinen Tauchfang ermöglichen.
Um sich das Tauchen und Fangen unter Wasser etwas zu erleichtern kann man ein paar Mods installieren.
Fangen, Beobachten, Flüchten (Süßwasser)
Nur Commonwealth und Far Harbor.
- Verschiedene Riverlurks
- schlafen unter Wasser
- Verschiedene Ravager
- wilde, gefräßige Verwüster
Beim Tauchen im Süßwasser Far Harbors trifft man auf die bekannten passiven Vanilla-Makrelen, die in Gone Fishin' „Blaubarsche“ heißen |
Fangen, Beobachten, Flüchten (Meerwasser)
Nur Commonwealth und Far Harbor.
Fischarten
Hauptartikel: Fischarten (Mutant Menagerie)
Insgesamt habe ich im Commonwealth und in Far Harbor einige Hundert Fische im Süß-und Meerwasser gefangen, die Auswertung ergibt die Übersicht.
Gameplay
Perks
Da man beim Angeln und beim Fischen verstrahlt wird, und beim Fischen meist tauchen muss, sollte man vorsorgen
- Perk „Aquaboy“, unbedingt empfehlenswert
alternativ
- Mirelurk-Kuchen
- Chemikalienanzug
- Rad-X/RadAway
Falls Man viel angelt:
- Der Perk „Apother“ verlängert die Wirkungsdauer der Köder. Mit Apother III werden aus den fünf Minuten des Quality Baits 12½ Minuten. Während dieser Wirkungsdauer kann man dann etwa 40 Angelwürfe vornehmen, statt der drei zu Beginn der Angelei.
MODs
Siehe Mods (Mutant Menagerie).