Angeln und Fischen (Mutant Menagerie)

Aus torgue.net
Ein Pale Ghoul Shark kann beim Tauchen im Meer aufkreuzen

Angeln

MM Angelanimation
Erfolgsquote

Die Angelanimation legt die Verwandschaft mit Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing nahe, die Unterschiede sind allerdings recht groß.

Vergleich mit Commonwealth Fishing

Vergleich
Commonwealth Fishing Mutant Menagerie
Angelanimation ja ja
Angelherstellung ja ja
Angelrutensystem nein ja
Köderherstellung nein ja
Ködersystem nein ja
Angelkleidung ja nein
Fischarten 4 > 50
Varianten je 1 je 4
Fischassets Vanilla mod. neu
Kochrezepte ja ja
Trophäen nein ja

Angel- und Ködersystem

Kochstation

Angeln und Köder werden an der Kochstation unter Campfire Crafting hergestellt. Dafür werden Baupläne benötigt, den ersten einfachen Bauplan findet man gleich in Sanctury. Zwei weitere im Lauf der Zeit im Commonwealth, so daß man am Ende insgesamt sechs verschiedene Angeln und fünf Köderarten bauen kann.

Der Angelvorgang wird mit der Benutzung der Angel gestartet, vorher muss der Köder "geschluckt" werden (nicht kumulativ). Der Standardköder soll offiziell eine Minute halten, gemessen wurden 30 Sekunden (ohne Angelvorgang). Ein Angelvorgang, also eine Animation, dauert 18 Sekunden, damit passen drei vollständige Vorgänge in eine offizielle Köderperiode. Startet man eine vierte Animation weil der Köder noch wirksam ist, läuft die Animation durch, obwohl die Köderwirkung beendet ist, gefangen wird allerdings nichts. Schluckt man einen neuen Köder, startet die Animation von selbst wieder, hat aber keine Auswirkung. So verliert man zwei Angelvorgänge, falls man mehr als drei Angelversuche in der einen Minute startet.

Übersicht Angeln und Köder

Bauplan Item Skills Text
Functional Fishing Rod Schematic Fishing Bait a (5)
FO4 MM Fishing Bait.webp
keine Eilig hergestellter Angelköder. Ermöglicht das Angeln auf mit Süßwasser-Angelruten für 1 Minute.
Fishing Bait b (3)
FO4 MM Fishing Bait.webp
keine Eilig hergestellter Angelköder. Ermöglicht das Angeln auf mit Süßwasser-Angelruten für 1 Minute.
Functional Basic Fishing Rod
FO4 MM Fishing Rod Functional Basic.webp
keine Eine einfache, leichte und funktionelle Angelrute - die zum Fang kleiner Süßwasserfische geeignet ist.
Improved Fishing Rods Schematic Saltwater Fishing Bait (5)
FO4 MM Fishing Bait Saltwater.webp
keine Angelköder für das Meeresangeln. Ermöglicht es Ihnen, 1 Minute lang mit Salzwasser-Angelruten zu angeln.
Functional Saltwater Fishing Rod
FO4 MM Fishing Rod Functional Saltwater.webp
Wiederverwerter 1
Schatzsucher 1
Eine spezielle Angelrute für das Angeln an der Küste.
Functional Standard Fishing Rod
FO4 MM Fishing Rod Functional Standard.webp
Wiederverwerter 1
Schatzsucher 1
Eine vollständig überholte Angelrute, die hauptsächlich beim normalen Süßwasserangeln verwendet wird. Eine Exemplar findet man in einer Hütte am Gibson-Point-Pier.
Advanced Fishing Rod Schematics Quality Fishing Bait (2)
FO4 MM Fishing Bait Quality.webp
Extreme Angler 2 Langlebiger Angelköder, der auch unter Belastung standhält. Ermöglicht es Ihnen, 5 Minuten lang mit Süßwasser-Angelruten zu angeln.
Quality Saltwater Fishing Bait
FO4 MM Fishing Bait Quality Saltwater.webp
Extreme Angler 2 Langlebiger Angelköder für das Meeresangeln. Erlaubt Ihnen, mit Salzwasser-Angelruten 5 Minuten lang zu fischen.
Functional Deep-Sea Fishing Rod
FO4 MM Fishing Rod Functional Deep-Sea.webp
Wiederverwerter 2
Starker Rücken 1
Eine strapazierfähige Angelrute auf Glasfaserbasis, die für das Angeln in tiefen Gewässern verwendet wird.
Functional Light Fishing Rod Wiederverwerter 2
Ninja 1
Eine leichte, wendige Angelrute, die hauptsächlich für das Angeln in Flüssen und Bächen entwickelt wurde.
Functional Sturdy Fishing Rod
FO4 MM Fishing Rod Functional Sturdy.webp
Wiederverwerter 2
Schmied 1
Eine robuste Angelrute mit hoher Widerstandsfähigkeit, die für das Sportangeln, das kommerzielle Angeln und das Turnierangeln entwickelt wurde - insbesondere in Seen und Mündungen.

„Your actions have stirred the water“

Fallout 4 MM Angeln Agitated Riverlurk

Während des Angels kann die Meldung „Ihre Handlungen haben für Aufruhr gesorgt“ kommen, anstelle eines Angelerfolgs bekommt man einen Gegner serviert:

  • Agitated Mirelurk
  • Agitated Riverlurk
  • Agitated Mirelurk Spawn
  • Agitated Mirelurk Softshell

Nicht oft, so zwischen 5% und 10% der Angelvorgänge. Der Aufruhr kann sowohl im Süß- als auch im Meerwasser erfolgen, die Häufigkeit sinkt aber mit zunehmender Qualität der Ausrüstung.

Fischarten

Hauptartikel: Fischarten (Mutant Menagerie)

Insgesamt habe ich mit unterschiedlicher Austattung Hunderte Fische im Süß-und Meerwasser geangelt, die Auswertung ergibt die Übersicht.

Fischen

Beim Tauchen kann man im Commonwealth nach umherschwimmenden Fischen greifen, der Fangerfolg ist zumindest zu Beginn recht niedrig, einige Arten sind praktisch gar nicht zu fangen. Die Listen der angelbaren und fangbaren Arten sind unterschiedlich, in einer leergefischten Region kann man immer noch angeln, das gleiche gilt für die Nicht-Commonwealth-Regionen, die unter Wasser keinen Tauchfang ermöglichen.

Um sich das Tauchen und Fangen unter Wasser etwas zu erleichtern kann man ein paar Mods installieren.

Fangen, Beobachten, Flüchten (Süßwasser)

Nur Commonwealth und Far Harbor.

Verschiedene Riverlurks
schlafen unter Wasser
Verschiedene Ravager
wilde, gefräßige Verwüster
Brook Trout unter Wasser, mit etwas Glück kann man ihn fangen
Der namenlose Fisch begegnet einem auch unter Wasser, er lässt sich aber nicht fangen.
Erlegter Feral Ravager aus dem Saugus River bei Lynn Woods
Beim Tauchen im Süßwasser Far Harbors trifft man auf die bekannten passiven Vanilla-Makrelen, die in Gone Fishin' „Blaubarsche“ heißen
Die Binnengewässer in Nuka-World sind voll von Kois und Piranhas. Die Kois kann man theoretisch fangen

Fangen, Beobachten, Flüchten (Meerwasser)

Nur Commonwealth und Far Harbor.

Ein Blauwal im Commonwealth, passiver Riese
Ein Pottwal im Commonwealth, ebenfalls passiv
In Far Harbor trifft man öfter auf die aggressiven Barrakudas
Far Harbor, strahlendes Gelee
Far Harbor Meeresschildkröte, die an Land Eier legt
Harmlose Kopffüsser
Fischähnliches Dreiaugentier mit Riesenmaul

Fischarten

Hauptartikel: Fischarten (Mutant Menagerie)

Insgesamt habe ich im Commonwealth und in Far Harbor einige Hundert Fische im Süß-und Meerwasser gefangen, die Auswertung ergibt die Übersicht.

Gameplay

Perks

Fallout 4 Skill Aquaboy (1)

Da man beim Angeln und beim Fischen verstrahlt wird, und beim Fischen meist tauchen muss, sollte man vorsorgen

  • Perk „Aquaboy“, unbedingt empfehlenswert

alternativ

    • Mirelurk-Kuchen
    • Chemikalienanzug
    • Rad-X/RadAway


Fallout 4 Skill Apotheker III

Falls Man viel angelt:

  • Der Perk „Apother“ verlängert die Wirkungsdauer der Köder. Mit Apother III werden aus den fünf Minuten des Quality Baits 12½ Minuten. Während dieser Wirkungsdauer kann man dann etwa 40 Angelwürfe vornehmen, statt der drei zu Beginn der Angelei.


MODs

Siehe Mods (Mutant Menagerie).