Begleitersystem (Gothic II Nostalgic)
Über Sinn und Unsinn des Begleitersystems in der Gothic II Nostalgic Edition kann man sich streiten.
Klassische Begleiter
Questgebundene Begleiter gab es immer schon. Die Einflussnahme auf sie ist gering, nach dem Quest verschwinden sie wieder. Man kann sie mit Säften versorgen und sie warten lassen, mehr nicht.
Begleiterattribute
Diese lassen sich meist der Spielerstufe anpassen, wenn man darauf achtet. So lassen sich die Ausrüstungsgegenstände des Begleiters ebenfalls angleichen.
Der untote Mud
Die bekannte Nervensäge aus Gothic 1 stirbt bei Kämpfen nicht „normal“, sondern verwandelt sich zunächst in einen Untoten.
Velaya
Velaya ist nach Dexters Tod im Banditenlager verfügbar. Voreingestellt ist sie auf Nahkampf, obwohl ihr Geschicklichkeitswert höher ist als ihre Stärke. Als eher etwas für Degen und Co.
Nach ihrer Entlassung lebt sie mit dem Einsiedler Grom zusammen.
Kralle
Um Kralle zu zähmen und zum Begleiter zu machen gibt es eine unerwartete Methode mit Ursprung in einer deutschen Sage.
Auf Stufe 11 ist er aber noch ziemlich schlapp und wird von Skeletten zerlegt. Also weiter schlafen lassen. Mit Stufe 16 schafft er fast einen Warg.
Rolle der Wiederauferstehung
Die Tatsache, dass es sie für 500
bei Xardas gibt, lässt tief blicken. Meist muss man nämlich auf die Begleiter aufpassen, nicht umgekehrt, sie sterben einfach zu schnell.
Fred und sein Goblin-Kollege starben bei meinem Erstkontakt auf den ersten Metern, den besten Eindruck macht bislang Chani aus dem Tempel.