Quests (Misery Island)

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Hauptquests

Misery Island Hauptquest Spuren im Sand

Es gibt drei Hauptquests, die aufeinander aufbauen und sich um die Kultisten auf Misery Island drehen.

Spuren im Sand
Der Alte Henderson schickt den Spieler auf die Suche nach vermissten Reisenden. Dabei trifft man zum ersten Mal auf die Kultisten, die zum Social Club unterwegs sind.
Alles ist möglich
Über das Hotel am Nordstrand gelangt man unterirdisch zum Social Club. Nach etlichen Kämpfen gelangt man dort zum stellvertretenden Kultistenchef "First Mate Crowe" und an das Passwort zur Kultistenzentrale, der PMV Rugosa.
Echos des Eindringlings
Auf der PMV Rugosa gibt es eine Menge Gegner, viele verschlossene Türen und Terminals, letztlich den Hinweis auf den Verbleib des Kultistenführers: Little Misery Island. Dort angekommen, betritt man die vormals verschlossene Grotte und tötet das Orakel Thorne. Der Alte Henderson hat auch noch ein Abschiedsgeschenk. Auf der PMV Rugosa kann man den Lockdown aufheben um das Schiff als Siedlung freizuschalten.

Verschiedene Nebenquests

Flaschenpost auf Misery Island

Bei einem Streifzug südwestlich der Hütten der Familie Neville stößt der Spieler auf eine Holzhütte, in der sich eine Notiz befindet, die darauf hinweist, dass man dort zufällige Schätze finden kann, darunter eine Flaschenpost. Sie führt den Spieler zum Wild Cove Beach, einem unmarkierten Ort im Nordosten der Insel. Dort findet der Spieler eine dieser Flaschenpost-Nachrichten, in der sich ein rätselhafter Hinweis mit einem Pfeil befindet, der auf eine kleine Felsgruppe namens Sauli Rock zeigt. Nachdem der Spieler dorthin geschwommen ist, findet er einen weiteren Hinweis, der diesmal mit einem Pfeil auf die südwestlichste Spitze der Insel zeigt, ein Wahrzeichen namens Bleak House Ruin. Dieser zweite Hinweis enthält auch die Aufforderung, eine Schaufel mitzubringen (im Gebiet um Misery Island sind mindestens 16 Schaufeln verteilt; während dieser Quest kannst du eine im Keller von Bleak House aufheben, und es gibt auch eine am Strand südlich von Little Misery Island in der Nähe eines Eimers).

Im Keller von Bleak House entdeckt der Spieler den letzten Hinweis: Ein X markiert die Stelle am Strand nördlich von Little Misery Island. Mit der Schaufel in der Hand findet der Spieler ein mit Holzplanken markiertes X am Strand westlich des Schiffswracks von Rockland. Wenn der Spieler diesen Schatz ausgräbt, erhält er eine Schatztruhe mit einer zufälligen legendären Waffe.

Misery Island Flaschenpost

Waltons Notiz: Tauchgang

Untersuche die Koordinaten südöstlich von Misery Island

Bei der Durchsuchung der Neville-Familienhütten man eine Notiz. Darin wird erwähnt, dass einige Personen vorhatten, einen Taucheranzug zu mieten und bestimmte Koordinaten im Meer südöstlich der Insel zu untersuchen. Wenn man dorthin schwimmt, findet man ein vor Anker liegendes Boot. Folgt man der Ankerkette, gelangt man zur Leiche des Tauchers, und neben ihr findet man eine legendäre Harpunenkanone und einige Goldbarren.

Die im Text angegebenen Koordinaten entsprechen realen Koordinaten südöstlich der Insel Misery Island https://www.gpskoordinaten.de/.

Waltons Notiz: Tauchgang

Held der Radiowellen

Um diesen Quest fertigstellen zu können, muss der erste Teil des Hauptquests erledigt sein.

  1. Der Alte Henderson bittet um Mithilfe, den kaputten Sendeturm instandzusetzen.
  2. Am Sendeturm händigt der Roboter dem Spieler ein Quittung über ein Sendemodul aus.
  3. Die Lieferadresse ist das Hotel am Nordstrand. Dort erfährt der Spieler, dass sich das Senemodul an Bord einer im Südwesten der Insel abgestürzten Maschie befindet.
  4. Das Sendemodul befindet sich in einem der Koffer.
  5. Zurück am Sendeturm ist für die Reparatur eine der folgenden Hürden zu überwinden:
    • Inselbegabung, oder
    • Intelligenz 8+, oder
    • 1 Schraubenzieher und drei Schrauben

Nach der erfolgreichen Reparatur kann man (endlich) ein weiteres Radio mit Misery-Island-Musik in den Siedlungen bauen.

Held der Radiowellen, Route

Die Ranger-Hütte

An einer Pinnwand der Ranger-Hütte (Moulton’s Lodge) isteine Notiz befestigt, aus der hervorgeht, dass sich der Ranger in den Keller zurückgezogen hat. An der Rückseite des Hauses befindet sich eine Luke, die ins Innere führt. Dort angekommen, findet der Spieler ein Terminal mit der traurigen Geschichte des Rangers, dessen Familie verstorben ist und der sie schließlich hinter einem Bücherregal begraben hat. In der Nähe ihrer Gräber befindet sich der Code für den Safe der Park Ranger, darin findet man Geld, Goldbarren und mehr.

Die Rangerhütte

Informationstafeln (Radiant Quests)

Misery Island: Standorte der Informationstafeln

Im Souvenirladen der Insel ist der Alte Henderson zuhause. Er teilt die Belohnungen für den Quest der Informationstafeln aus und hängt immer wieder neu aus.

Radiant Quests: Schädlingsbekämpfung

Wenn man den alten Henderson fragt, wie man ihm helfen kann, teilt er einem mit, dass er Notizen an den Informationstafeln anbringt, die über die Insel verteilt sind. Wenn man diese Tafeln überprüft (und der alte Henderson noch am Leben ist) und es auf der Insel einen Bereich gibt, in dem sich ein lebender „Boss“ befindet, wird man dorthin geschickt, um ihn zu töten. Sobald das Ungeziefer beseitigt ist, sollte man zum Souvenirladen zurückkehren, um seine Belohnung einzustreichen. Diese Bosse haben auch die Chance, seltene Beute bei sich zu tragen, darunter einige der Gottheitsmodelle.


Exemplarische Ausbeute eines Radiant Quests

Misery Island Informationstafel Radiant Quest

Im Beispiel wurde an der Informationstafel östlich von Moultons Hütte der Radiant Quest abgeholt. Der führte einen nach Little Misery Island entweder

  • zum Schiffswrack, um den leuchtenden Mirtelurk zu töten, oder
  • zum Eingang der Aschebeerengrotte, um den Raider-Anführer umzubringen

Da der Drop des Bosses feststeht, sobald der Quest angenommen wird, wurde der Mirelurk-Quest zwanzigmal neu abgeholt.

Drops Mirelurk-Boss
Gegenstand Häufikeit
Roter Misery Island Chip 1
Spielzeugoktopus 1
Spielzeugwal 1
Kartenspiel 1
Plastikwürfel 1
Tiki Time Vodka 2
Tiki Time Rum 1
Nuka-Cola Quantum-Float 2
Blaues Gottheitsbild 1
Goldenes Gottheitsmodell 2
Schwarzes Gottheitsmodell 2
Silbernes Gottheitsmodell 2
Rotes Gottheitsmodell 1