Spezialfähigkeiten (Gothic Remake)

Aus torgue.net

Die Liste der erlernten Spezialfähigkeiten von Gothic Remake findet sich Im Hauptmenü (ESC) unter „Werte“.

Schlösser öffnen

Unabdingbar zum Schlösserknacken: Dietriche
Perk Schlösserknacken II erlernen
Eintrag unter Werte Schlösserknacken
Glossareintrag: Schlösserknacken-Lektionen

Zum Schlösser knacken benötigt man unbedingt Dietriche. Jedes Schloss besitzt vier bis sieben Zuhalten, die auch noch untereinander verbunden sein können. Möchte man öfter Truhen und Türen öffnen, empfiehlt es sich, Schlösser knacken bei einem Lehrer für Lernpunkte und Erzbrocken zu trainieren, der Verschleiß an Dietrichen ist sonst sehr hoch.

Schlösserknacken Stufe II ist erlernbar für 10 GR Icon XP+.webp und 100 GR Icon Erz.webp beim Banditen Wedge im Neuen Lager.

Prinzip

Das folgende Schloss befindet sich unter Wasser am Angelplatz der Taverne des Neuen Lagers.

Schloss

Bei diesem Schloss sind fünf Zuhaltungen zu überwinden. Sie sind noch untereinander verbunden, so dass beim Bewegen einer Zuhaltung eine oder mehrere andere mitbewegt werden, entweder gleichsinnig oder gegensinnig:

A
bewegt C gleichsinnig, B und E gegensinnig
B
bewegt D gleichsinnig
C
bewegt A gleichsinnig
D
bewegt C gleichsinnig
E
bewegt Bund C gleichsinnig, A und D gegensinnig

mit.

Ist eine Zuhaltung blockiert, kann der Dietrich direkt oder indirekt strapaziert werden und letztendlich brechen. Um das zu verzögern, sollte man unbedingt das Schlösserknacken trainieren.

Schloss mit 7 Zuhaltungen geknackt

Befindet sich das Schloss unter Wasser, steht man schnell unter Zeitdruck, da empfiehlt sich das Erlernen von „Tauchen“.


Inskribieren

GR Perk Inskribieren Baal Cadar

Als Novize ist Inskribieren für 10 GR Icon XP+.webp und 100 GR Icon Erz.webp bei Baal Cadar im Sumpflager erlernbar.

GR Karte Position Baal Cadar